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2019-11-18 ReentrantLock(重入锁)功能详

2019-11-18 ReentrantLock(重入锁)功能详

作者: 小苏c | 来源:发表于2019-11-19 15:18 被阅读0次

ReentrantLock(重入锁)功能详解和应用演示

1. ReentrantLock简介

jdk中独占锁的实现除了使用关键字synchronized外,还可以使用ReentrantLock。虽然在性能上ReentrantLock和synchronized没有什么区别,但ReentrantLock相比synchronized而言功能更加丰富,使用起来更为灵活,也更适合复杂的并发场景。

2. ReentrantLock和synchronized的相同点

2.1 ReentrantLock是独占锁且可重入的

例子

publicclassReentrantLockTest{publicstaticvoidmain(String[] args) throws InterruptedException{        ReentrantLocklock=newReentrantLock();for(inti =1; i <=3; i++) {lock.lock();        }for(inti=1;i<=3;i++){try{            }finally{lock.unlock();            }        }    }}

上面的代码通过lock()方法先获取锁三次,然后通过unlock()方法释放锁3次,程序可以正常退出。从上面的例子可以看出,ReentrantLock是可以重入的锁,当一个线程获取锁时,还可以接着重复获取多次。在加上ReentrantLock的的独占性,我们可以得出以下ReentrantLock和synchronized的相同点。

1.ReentrantLock和synchronized都是独占锁,只允许线程互斥的访问临界区。但是实现上两者不同:synchronized加锁解锁的过程是隐式的,用户不用手动操作,优点是操作简单,但显得不够灵活。一般并发场景使用synchronized的就够了;ReentrantLock需要手动加锁和解锁,且解锁的操作尽量要放在finally代码块中,保证线程正确释放锁。ReentrantLock操作较为复杂,但是因为可以手动控制加锁和解锁过程,在复杂的并发场景中能派上用场。

2.ReentrantLock和synchronized都是可重入的。synchronized因为可重入因此可以放在被递归执行的方法上,且不用担心线程最后能否正确释放锁;而ReentrantLock在重入时要却确保重复获取锁的次数必须和重复释放锁的次数一样,否则可能导致其他线程无法获得该锁。

3. ReentrantLock相比synchronized的额外功能

3.1 ReentrantLock可以实现公平锁。

公平锁是指当锁可用时,在锁上等待时间最长的线程将获得锁的使用权。而非公平锁则随机分配这种使用权。和synchronized一样,默认的ReentrantLock实现是非公平锁,因为相比公平锁,非公平锁性能更好。当然公平锁能防止饥饿,某些情况下也很有用。在创建ReentrantLock的时候通过传进参数true创建公平锁,如果传入的是false或没传参数则创建的是非公平锁

ReentrantLocklock=newReentrantLock(true);

继续跟进看下源码

/** * Creates an instance of {@codeReentrantLock} with the * given fairness policy. * *@paramfair {@codetrue} if this lock should use a fair ordering policy */publicReentrantLock(booleanfair){    sync = fair ?newFairSync() :newNonfairSync();}

可以看到公平锁和非公平锁的实现关键在于成员变量sync的实现不同,这是锁实现互斥同步的核心。以后有机会我们再细讲。

一个公平锁的例子

publicclassReentrantLockTest{staticLocklock=newReentrantLock(true);publicstaticvoidmain(String[] args) throws InterruptedException{for(inti=0;i<5;i++){newThread(newThreadDemo(i)).start();        }    }staticclassThreadDemoimplementsRunnable{        Integer id;publicThreadDemo(Integer id){this.id = id;        }        @Overridepublicvoidrun(){try{                TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);            }catch(InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }for(inti=0;i<2;i++){lock.lock();                System.out.println("获得锁的线程:"+id);lock.unlock();            }        }    }}

公平锁结果

我们开启5个线程,让每个线程都获取释放锁两次。为了能更好的观察到结果,在每次获取锁前让线程休眠10毫秒。可以看到线程几乎是轮流的获取到了锁。如果我们改成非公平锁,再看下结果

非公平锁结果

线程会重复获取锁。如果申请获取锁的线程足够多,那么可能会造成某些线程长时间得不到锁。这就是非公平锁的“饥饿”问题。

公平锁和非公平锁该如何选择

大部分情况下我们使用非公平锁,因为其性能比公平锁好很多。但是公平锁能够避免线程饥饿,某些情况下也很有用。

3.2 .ReentrantLock可响应中断

当使用synchronized实现锁时,阻塞在锁上的线程除非获得锁否则将一直等待下去,也就是说这种无限等待获取锁的行为无法被中断。而ReentrantLock给我们提供了一个可以响应中断的获取锁的方法lockInterruptibly()。该方法可以用来解决死锁问题。

响应中断的例子

publicclassReentrantLockTest{staticLock lock1 =newReentrantLock();staticLock lock2 =newReentrantLock();publicstaticvoidmain(String[] args)throwsInterruptedException{        Thread thread =newThread(newThreadDemo(lock1, lock2));//该线程先获取锁1,再获取锁2Thread thread1 =newThread(newThreadDemo(lock2, lock1));//该线程先获取锁2,再获取锁1thread.start();        thread1.start();        thread.interrupt();//是第一个线程中断}staticclassThreadDemoimplementsRunnable{        Lock firstLock;        Lock secondLock;publicThreadDemo(Lock firstLock, Lock secondLock){this.firstLock = firstLock;this.secondLock = secondLock;        }@Overridepublicvoidrun(){try{                firstLock.lockInterruptibly();                TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);//更好的触发死锁secondLock.lockInterruptibly();            }catch(InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }finally{                firstLock.unlock();                secondLock.unlock();                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正常结束!");            }        }    }}

结果

构造死锁场景:创建两个子线程,子线程在运行时会分别尝试获取两把锁。其中一个线程先获取锁1在获取锁2,另一个线程正好相反。如果没有外界中断,该程序将处于死锁状态永远无法停止。我们通过使其中一个线程中断,来结束线程间毫无意义的等待。被中断的线程将抛出异常,而另一个线程将能获取锁后正常结束。

3.3 获取锁时限时等待

ReentrantLock还给我们提供了获取锁限时等待的方法tryLock(),可以选择传入时间参数,表示等待指定的时间,无参则表示立即返回锁申请的结果:true表示获取锁成功,false表示获取锁失败。我们可以使用该方法配合失败重试机制来更好的解决死锁问题。

更好的解决死锁的例子

publicclassReentrantLockTest{staticLock lock1 =newReentrantLock();staticLock lock2 =newReentrantLock();publicstaticvoidmain(String[] args)throwsInterruptedException{        Thread thread =newThread(newThreadDemo(lock1, lock2));//该线程先获取锁1,再获取锁2Thread thread1 =newThread(newThreadDemo(lock2, lock1));//该线程先获取锁2,再获取锁1thread.start();        thread1.start();    }staticclassThreadDemoimplementsRunnable{        Lock firstLock;        Lock secondLock;publicThreadDemo(Lock firstLock, Lock secondLock){this.firstLock = firstLock;this.secondLock = secondLock;        }@Overridepublicvoidrun(){try{while(!lock1.tryLock()){                    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);                }while(!lock2.tryLock()){                    lock1.unlock();                    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);                }            }catch(InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }finally{                firstLock.unlock();                secondLock.unlock();                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正常结束!");            }        }    }}

结果

线程通过调用tryLock()方法获取锁,第一次获取锁失败时会休眠10毫秒,然后重新获取,直到获取成功。第二次获取失败时,首先会释放第一把锁,再休眠10毫秒,然后重试直到成功为止。线程获取第二把锁失败时将会释放第一把锁,这是解决死锁问题的关键,避免了两个线程分别持有一把锁然后相互请求另一把锁。

4. 结合Condition实现等待通知机制

使用synchronized结合Object上的wait和notify方法可以实现线程间的等待通知机制。ReentrantLock结合Condition接口同样可以实现这个功能。而且相比前者使用起来更清晰也更简单。

4.1 Condition使用简介

Condition由ReentrantLock对象创建,并且可以同时创建多个

staticCondition notEmpty =lock.newCondition();staticCondition notFull =lock.newCondition();

Condition接口在使用前必须先调用ReentrantLock的lock()方法获得锁。之后调用Condition接口的await()将释放锁,并且在该Condition上等待,直到有其他线程调用Condition的signal()方法唤醒线程。使用方式和wait,notify类似。

一个使用condition的简单例子

publicclassConditionTest{staticReentrantLocklock=newReentrantLock();staticCondition condition =lock.newCondition();publicstaticvoidmain(String[] args) throws InterruptedException{lock.lock();newThread(newSignalThread()).start();        System.out.println("主线程等待通知");try{            condition.await();        }finally{lock.unlock();        }        System.out.println("主线程恢复运行");    }staticclassSignalThreadimplementsRunnable{        @Overridepublicvoidrun(){lock.lock();try{                condition.signal();                System.out.println("子线程通知");            }finally{lock.unlock();            }        }    }}

运行结果

4.2 使用Condition实现简单的阻塞队列

阻塞队列是一种特殊的先进先出队列,它有以下几个特点

1.入队和出队线程安全

2.当队列满时,入队线程会被阻塞;当队列为空时,出队线程会被阻塞。

阻塞队列的简单实现

publicclassMyBlockingQueue {intsize;//阻塞队列最大容量ReentrantLock lock =newReentrantLock();    LinkedListlist=newLinkedList<>();//队列底层实现Condition notFull = lock.newCondition();//队列满时的等待条件Condition notEmpty = lock.newCondition();//队列空时的等待条件publicMyBlockingQueue(intsize){this.size = size;    }publicvoidenqueue(E e)throws InterruptedException{        lock.lock();try{while(list.size() ==size)//队列已满,在notFull条件上等待notFull.await();list.add(e);//入队:加入链表末尾System.out.println("入队:"+e);            notEmpty.signal();//通知在notEmpty条件上等待的线程} finally {            lock.unlock();        }    }publicEdequeue()throws InterruptedException{        E e;        lock.lock();try{while(list.size() ==0)//队列为空,在notEmpty条件上等待notEmpty.await();            e =list.removeFirst();//出队:移除链表首元素System.out.println("出队:"+e);            notFull.signal();//通知在notFull条件上等待的线程returne;        } finally {            lock.unlock();        }    }}

测试代码

publicstaticvoidmain(String[] args)throwsInterruptedException{    MyBlockingQueue queue =newMyBlockingQueue<>(2);for(inti =0; i <10; i++) {intdata = i;newThread(newRunnable() {@Overridepublicvoidrun(){try{                    queue.enqueue(data);                }catch(InterruptedException e) {                }            }        }).start();    }for(inti=0;i<10;i++){newThread(newRunnable() {@Overridepublicvoidrun(){try{                    Integer data = queue.dequeue();                }catch(InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }            }        }).start();    }}

运行结果

5. 总结

ReentrantLock是可重入的独占锁。比起synchronized功能更加丰富,支持公平锁实现,支持中断响应以及限时等待等等。可以配合一个或多个Condition条件方便的实现等待通知机制。

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