1.服务实际蓝图是为了解决资源结构和角色框架的问题。
2.CEO最核心的工作就是定义战略和建设能力圈。
3.如何配置资源结构和角色框架
用户体验地图是讲“第一只羊”怎么在咱们设计的“草地”上玩得开心,具体在哪个点爽,哪个点不爽;
服务蓝图则是站在服务提供者的立场,怎么在总体成本控制的范畴内,给这只羊核心体验,并且保证服务不崩溃。
用户体验地图是以用户情绪为中心的,服务蓝图则是以服务流程为中心的。
4.没有一家公司的服务,能够完成用户的所有期待。如果有,资源配置一定是超级冗余,成本一定过高。
5.服务蓝图到底要干什么?
1)一眼:产品要第一时间让用户“一眼”看到自己的目标。
2)一条路:产品要有一个清晰的路径,让用户知道如何使用你的服务达到或接近自己的目标。
3)三点:忍耐底线——峰值——终值(Peak-End Rule)峰终定律
6.体验一个事物或产品之后,所能记住的只有在峰值与终值时的体验,而整个过程中每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响。
7.平庸的用户体验无法成就你。
8.设计服务蓝图核心就是让你在资源有限的情况下,配置你的资源,在关节点上安排角色,保证整体服务路径不崩溃,尽量不压到用户的忍耐底线。然后尽量集中资源,打造体验峰值,最后再做一个体验终值的美好小尾巴。
9.与其更好,不如不同。
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