介绍
Swift
函数与 javascript
和 C#
的函数写法很像,但和 Objective-C
的方法却大大不一样。Swift
的函数经过历代版本的优化也已逐渐成型,写法大同小异,话不多说,直接上代码
函数的定义
- 常规函数定义(有参数也有返回值)
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print(sum(a : 10, b : 5))
}
// 格式 函数名(形参1,形参2...) -> 返回值类型
func sum(a : Int, b : Int) -> Int {
return a + b
}
以上代码为 Swift 4.0
的语法。 Swift 4.0
的语法没有改动,依然延续了 Swift 3.0
的规则。在 Swift 2.0
中略有区别,调用语法格式为:sum(10, b : 5)
,少了第一个参数的形参看起来有些不伦不类。
- 使用外部参数定义函数
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print(sum(number1 : 10, number2 : 5))
}
func sum(number1 a : Int, number2 b : Int) -> Int {
return a + b
}
所谓的外部参数就是在形参前加一个替代形参的别名,这个外部参数不会影响函数内部的细节。通过添加外部参数来定义函数可以使调用者更加直观的理解传参的类型,不需要再去源文件里查看,减少开发时间成本。
- 定义函数并忽略形参名称
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print(sum(10, 5))
}
func sum(_ a : Int, _ b : Int) -> Int {
return a + b
}
外部参数使用 “_” 表示在外部调用该函数时忽略形参名称。
结果输出:

- 定义无返回值函数的三种方式
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
demo1()
demo2()
demo3()
}
func demo1() {
print("直接省略返回值")
}
func demo2() -> () {
print("使用()表示空执行")
}
func demo3() -> Void {
print("使用 Void 关键字表示无返回值")
}
输出结果:

- 定义函数的默认值
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print(sum())
print(sum(a : 100))
print(sum(b : 50))
print(sum(a: 20, b : 5))
}
func sum(a : Int = 5, b : Int = 10) {
return a + b
}
默认值结果输出:

- 类方法(函数)的定义
Objective-C
的程序员对于实例方法
和类方法
并不陌生,在Objective-C
中定义实例方法使用-
,定义类方法使用+
,在Swift
中类方法的定义更明确一些,必须使用class
或者static
修饰。用法为:在class
类中定义类方法可以使用class
或static
修饰,在struct
或enum
中只能使用static
。
class Calculators {
/// 使用 static 修饰类方法
static func calculator(number1 a: Int, number2 b: Int) -> Int {
return a + b
}
/// 使用 class 修饰类方法
class func calculator1(number1 a: Int, number2 b: Int) -> Int {
return a + b
}
}
class ViewController : UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print(Calculators.calculator(number1: 10, number2: 5))
print(Calculators.calculator1(number1: 10, number2: 5))
}
}

代码正常输出,说明在类(
class
)中定义类方法使用 class
或者 static
并没有什么区别,但在定义结构体的时候会有明确的指示:
在
struct
使用 class
修饰符会报编译错误 Class methods are only allowed within classes; use 'static' to declare a static method
。在开发中要有区分的使用。
总结
-
Swift
的函数比Objective-C
的方法更加灵活,代码量可以大大缩减; -
Swift
函数定义的方式都有一定的规范func 函数名(参数1, 参数2,....) 返回类型
。
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