美文网首页我爱编程
Android 开发规范(二)

Android 开发规范(二)

作者: 代码君_Coder | 来源:发表于2018-04-11 10:50 被阅读71次

    命名规范

    1. 包命名

    域名反写+项目名称+模块名称,全部单词用小写字母。 例如,公司业主项目的Model模块包名如下:
    com.yupeng.owner.contruction

    2. 类和接口命名

    使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。如果一个类的类名由多个单词组成,所有单词的首字母必须大写,单词尽量写全称,不要简写,除非约定俗成的名字,例如:URL,RTMP,RTSP 这些广泛使用的专有名词,可以全部大写,也可以首字母大写。
    以下为几种常用类的命名:

    • activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity
    • fragment类,命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragment
    • service类,命名以Service为后缀,如:DownloadService
    • adapter类,命名以Adapter为后缀,如:ConstructionAdapter
    • handler类,命名以handler为后缀,如:descriptionHandler
    • List<T>类,命名以List为后缀,如:descriptionList
    • 工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil
    • 模型类,命名以Model为后缀,如:CityModel
    • 接口实现类,命名以Impl为后缀,如:ApiImpl
    3. 方法命名

    使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。 以下为几种常用方法的命名:

    • 初始化方法,命名以init开头,例:initView

    • 按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin

    • 设置方法,命名以set开头,例:setData

    • 具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData

    • 通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData

    • 布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty

    4. 控件缩写
    image.png
    5. 常量命名

    全部为大写单词,单词之间用下划线分开。

    public final static in PAGE_SIZE  =  20;
    
    6. 变量命名

    类型描述+{范围描述+}意义描述+的组合,用驼峰式,首字母小写。

    变量名不建议使用下划线分隔单词,Android 的系统类都采用此方法。

    private TextView txtHeaderTitleTxt;  // 标题栏的标题
    
    private Button btnLogin;  // 登录按钮
    
    
    7. 控件id命名

    控件缩写{范围}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

    建议:xml 布局文件中的控件的id的命令与*.java的代码文件中的空间对象的命名保持一致。

    <!-- 这是标题栏的标题 -->
    <TextView
    android:id="@+id/txt_header_title"/>
    
    <!-- 这是登录按钮 -->
    <Button android:id="@+id/btn_login" />
    
    
    8. layout命名

    组件类型{范围}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。 以下为几种常用的组件类型命名:

    • activity_{范围_}功能,为Activity的命名格式

    • fragment_{范围_}功能,为Fragment的命名格式

    • dialog_{范围_}功能,为Dialog的命名格式

    • item_list_{范围_}功能,为ListView的item命名格式

    • item_grid_{范围_}功能,为GridView的item命名格式

    • header_list_{范围_}功能,为ListView的HeaderView命名格式

    • footer_list_{范围_}功能,为ListView的FooterView命名格式

    9. 关于字面常量

    代码中不允许出现直接硬编码的字面常量,如果是控件上显示的文本,必须放在string.xml资源文件中。如果是代码中用到的常量字符串,必须定义成public static final String类型的常量值,在代码中使用该定义的常量值。

    这样做的好处是以后需要修改该常量值,只需要修改一个地方。如果是硬编码在代码中则需要修改所有使用它的地方,而且拷贝容易出错。

    Activity之间传递参数的时候,intent.putExtrakey``值也要符合命名规范,并且统一定义为静态常量,不能直接硬编码在代码中,否则想要修改的时候非常麻烦。某一个Activity在被启动的时候需要接受参数,那么这些参数的key定义就应该放在该Activity中。

    10. strings的命名

    类型{范围}功能,范围可选。 以下为几种常用的命名:

    • 页面标题,命名格式为:title_页面

    • 按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件

    • 标签文字,命名格式为:label_标签文字

    • 选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字

    • 消息框文字,命名格式为:toast_消息

    • 编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息

    • 图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字

    • 对话框的文字,命名格式为:dialog_文字

    • menu的item文字,命名格式为:action_文字

    11. colors的命名

    颜色值的命名:color_descriptioncolor为前缀,全部小写,下划线分割前缀{控件}{范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

    • 背景颜色,添加bg前缀

    • 文本颜色,添加text前缀

    • 分割线颜色,添加div前缀

    • 区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀

    • 区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀

    • 区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀

    • 区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀

    • description既可以是该颜色使用的功能描述,也可以是该颜色的英文描述,也可以是具体的颜色值,例如:

    <color name="color_white">#ffffff</color>
    <color name="color_text_white">#ffffff</color>
    <color name="color_grey_ccc">#cccccc</color>
    <color name="color_grey_ddd">#dddddd</color>
    
    12. drawable的命名

    前缀{控件}{范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

    • 图标类,添加ic前缀

    • 背景类,添加bg前缀

    • 分隔类,添加div前缀

    • 默认类,添加def前缀

    • 区分状态时,默认状态,添加normal后缀

    • 区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀

    • 区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀

    • 区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀

    • 多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)

    13. 动画文件命名

    动画类型_动画方向。

    • fade_in,淡入

    • fade_out,淡出

    • push_down_in,从下方推入

    • push_down_out,从下方推出

    • slide_in_from_top,从头部滑动进入

    • zoom_enter,变形进入

    • shrink_to_middle,中间缩小

    注释规范

    1. 类和接口注释

    文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:
    点击菜单栏的“File“->“Settings”,打开Settings窗口。
    点击“Editor”下面的“File and Code Templates”,然后选中Templates里面的Class。

    image.png

    然后选中Includes tab下面的File Header。


    image.png
    /**
     * Created by ${USER} on ${DATE}.
     * 类的功能及描述
     */
    
    2. 方法注释

    下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。

    • 接口中定义的所有方法

    • 抽象类中自定义的抽象方法

    • 抽象父类的自定义公用方法

    • 工具类的公用方法

    /**
    * 登录
    *
    * @param loginName 登录名
    * @param password  密码
    * @param listener  回调监听器
    */
    public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener<Void> listener);
    
    3. 变量和常量注释

    下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。

    • 接口中定义的所有常量

    • 公有类的公有常量

    • 枚举类定义的所有枚举常量

    • 实体类的所有属性变量

    public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
    public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
    public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
     
    private int id;                // 券id
    private String name;           // 券名称
    private String introduce;      // 券简介
    

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Android 开发规范(二)

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/sshqhftx.html