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国内玩家付费习惯已经在转变 游戏厂商们也应该换一套打法了

国内玩家付费习惯已经在转变 游戏厂商们也应该换一套打法了

作者: 4a8a7204c13d | 来源:发表于2018-06-22 17:13 被阅读12次

  上周2018俄罗斯世界杯开幕那一天,国内的游戏发行渠道和玩家社区taptap也恢复了Android游戏的下载服务,而前两天已经恢复正常状态。在此之前的整整三个月,taptap都是处于停止网络游戏运营活动进行整改的状态。

  三个月时间的暂停营运,在瞬息万变的游戏行业,对于一个提供游戏下载的平台和玩家社区来说,应该是致命的。在放出停运整改的消息当月,taptap的独立设备数也是直接下滑了三分之一,随后一个月还持续走低。

  在taptap整改期间,也出现了不少类似平台,包括UP平台、UU加速器、猫爪APP以及改版之后的游品味等等,但是依然很难撬taptap的墙角。而taptap恢复营运之后,把重点放在了付费手游位置的扶正上面,用户依然为其“买单”。

  从此前的steam中国版,到恢复营运的taptap......这些正视付费游戏下载的平台开始崛起,为越来越多的玩家所熟知,都可以说明,国内玩家的付费习惯已经在转变,他们不会再想尽一切办法找盗版,而是愿意花钱去买自己喜欢的游戏。

  之前看到steam中国版要上线的消息,国内steam用户的第一反应就是可能再也玩不到国外的游戏了;而taptap恢复运营之后,许多回归的用户的第一反应也是寻找海外游戏。也就是说,国内的玩家需要他们愿意为之花钱的游戏,也就是说,国内的玩家需要他们愿意为之花钱的游戏,但是必须是好游戏,而目前国内玩家的普遍看法都是,好游戏在国外。

  所以,对于国内的游戏厂商们来说,也是时候换一套打法了。只不过,一直到现在,国内游戏厂商大多都把重心放在了营销广告、买量争夺玩家用户上面。然而事实是,即便抢到了玩家用户,最终决定他们去留的还是游戏本身。

  而早在两三年以前,国内的许多游戏厂商就已经洞察到玩家用户需求的转变,把“打造精品游戏”作为理念之一,只是到现在,能够在国内的玩家用户中间引发讨论的,都是那些魔性洗脑的广告,而不是新出了什么游戏大作,例如此前满大街的“吞鲲”广告,但是的确不得不佩服国内游戏厂商在营销广告方面的脑洞和创意。

  不过,看到这些年来独立游戏的崛起,包括网易、腾讯、中手游等等在内的大厂都布局独立游戏,说明国内的游戏厂商们也已经在努力。

  根据《2017年独立游戏发展机会研究报告》,2016年国内独立游戏用户已达1.6亿,而根据《2016年中国游戏产业报告》2,该年国内游戏用户规模为5.66亿。虽然相比商业游戏,独立游戏的营收能力相差较远,但是独立游戏的真正意义,在于打造品牌、培养有忠诚度的核心玩家用户群体。

  希望在以后,国内的玩家在寻找好游戏的时候,首先想到的会是国内游戏大作。

  奇奇猴,一只有原则有态度的猴子,目前担任9377游戏吉祥物一职。游戏宅一个,虽然热爱游戏,但不是网瘾少年,与各位喜欢游戏的朋友分享和探讨一切关于游戏的新鲜事(本猴微信:yx_9377,欢迎来撩)。

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