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用python做游戏-pygame射击游戏(二)

用python做游戏-pygame射击游戏(二)

作者: 阿达老师 | 来源:发表于2018-10-21 08:15 被阅读0次

定义子弹类

完成对飞机的控制后,我们来增加子弹类。在src目录下新增bullet.py文件,定义Bullet类,代码如下:

import pygame class Bullet(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self):        super(Bullet, self).__init__()        self.image = pygame.image.load('../assets/missile.png')        self.rect = self.image.get_rect()        self.speed = 1    def update(self):        self.rect.y -= self.speed

修改我们的Main.py
1)引入Bullet:from src.bullet import Bullet
2)定义Bullet角色:

bullet_sprites = pygame.sprite.Group() bullet = Bullet() bullet_sprites.add(bullet) all_sprites.add(bullet)

这里需要注意:bullet同时加到了 bullet_sprites和all_sprites
此时游戏效果如下:

发射子弹

接下来,我们来用空格键来控制子弹的发射。首先,我们修改Bullet类,在子弹被创建的时候需要指定子弹的位置:

def __init__(self, position):    super(Bullet, self).__init__()    self.image = pygame.image.load('../assets/missile.png')    self.rect = self.image.get_rect()    self.speed = 1    self.rect.x = position[0]    self.rect.y = position[1]

接着,我们来修改Main类。子弹需要在空格键被按下时初始化,我们把原来子弹初始化的代码,移动到空格被按下的位置:

if key_pressed[K_SPACE]:    bullet = Bullet((plane.rect.x, plane.rect.y))    bullet_sprites.add(bullet)    all_sprites.add(bullet)

此时游戏效果如下:

so far so good,仔细观察游戏,现在子弹发射的好快。我们需要降低子弹发射的速度。
首先,我们在bullet增加两个类属性和一个类方法:

# 注意,这里定义的是类属性 # 子弹发射间隔,毫秒单位 shoot_delay = 250 # 上次子弹发射时间 last_shoot_time = 0 # 类方法,增加子弹,这里会根据上次发射时间来决定是否能构建新子弹 @classmethod def new_bullet(cls, position):    if pygame.time.get_ticks() - cls.last_shoot_time > cls.shoot_delay:        cls.last_shoot_time = pygame.time.get_ticks()        return Bullet(position)

然后,在main.py里修改空格被按下时的代码:

if key_pressed[K_SPACE]:    bullet = Bullet.new_bullet((plane.rect.x, plane.rect.y))    if bullet:        bullet_sprites.add(bullet)        all_sprites.add(bullet)

此时,游戏就合理多了:

定义敌舰

子弹定义好后,我们来增加敌舰。在src目录里新增enemy.py文件,代码如下:

import pygame class Enemy(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, position):        super(Enemy, self).__init__()        self.image = pygame.image.load('../assets/enemy1.png')        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.x = position[0]        self.rect.y = position[1]        self.speed = 1    def update(self):        self.rect.y += self.speed

在main.py中通过from src.enemy import Enemy引入Enemy,初始化6个敌舰:

enemy_sprites = pygame.sprite.Group() for i in range(6):    enemy = Enemy((random.randrange(0, WIDTH), random.randrange(0, 50)))    enemy_sprites.add(enemy)    all_sprites.add(enemy)

此时,游戏效果如下:


下节课,我们来完成击落敌舰。

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