一、导入
前段时间,我们收到了童话国国王的邀请函,他说只要我们完成三个任务,就可以到他的童话王国里去游玩。我们已经完成了读童话、讲童话,今天让我们进入第三关一起说(编童话)
童话故事我们一起来编一编。
二、
1.国王知道大家学得非常好,国王想考考大家:和普通故事相比,童话故事有什么不同呢?
想象丰富,情节奇特 (板贴)
2.我们一起回顾第三单元学过的童话故事
(1)先齐读课题
(2)这几个故事奇特在哪里呢?哪位同学能借助思维导图说一说。
预设:《在牛肚子里旅行》中旅行的地点很奇特;
《卖火柴的小女孩里》
引导:小女孩几次擦亮了火柴?(5次)每次看到的景象一样吗?(不一样)她眼前每次都有不同的幻像,而每一次幻像都寄托了她的一个(愿望)。这在情节上叫做(反复)【板书:反复】
《在牛肚子里旅行》中,红头本来以为自己会被吃掉,结果在好朋友青头的帮助下,他从牛肚子里出来了,这应该是反转。(评价:你真了不起,你发现了童话的秘密)
引导:当我们觉得红头快要被吃掉的时候,结果却(得救了);在《一块奶酪》里面,当我们觉得蚂蚁队长会把奶酪吃掉的时候,结果(分给了小蚂蚁),这叫做(反转)【板书:反转】
当没有遇到想要的回答时,简单评价“嗯,这里让你印象深刻”
三、
各位同学对童话这么了解,于是国王给大家送来了一份神秘大礼,我们看看是什么。
你看到了什么?(指名回答)
预设:我看到一只猫在缠一只老鼠
猫为什么要缠着只老鼠?(指名回答)*这种想象很合理/学生想象大胆时,教师表情吃惊“竟然要……”
此时,他们在说些什么?想些什么?我请两位同学分别扮演猫和老鼠,说一说。小猫咪,请你;小老鼠呢?请你。
童话故事可真奇妙。原来,国王发给我们邀请函,就是想让你配配音,编个童话故事出来。国王说,你们编得可真好,看来没难住你们。那我再来一份大礼,怎么样?
四、
(出示词语)谁能读一读这组词语?读完这些词语,你发现了什么?
(第一列是角色,第二列是时间,第三列是地点)【对不对?国王也是这样想的】
(第一行词语,或者竖着的词语,都可以变成一个童话)
引导:是这样吗?只要有了角色、时间和地点,就可以编出一个童话。我可以横着编、竖着编、斜着编,甚至跳着编。
修改:创编小游戏
过程:
1准备卡片:课前准备,时间、地点、角色和活动的4类卡片。
2填写卡片:课前让同学们根据卡片种类填写内容。
(1)角色可以写大家熟悉的同学或者名人。
(2)活动应该体现积极向上的精神。
(3)时间和地点同学们可以自由发挥。
3创编故事:课堂上,老师从4类卡片中随机抽取一张卡片,生成出有趣、生动的故事。
4学生思考:用好角色、时间和地点等要素,我们就可以编出一个童话。
设计意图:
课前,让尽可能多的学生填写卡片,学生会对课堂充满期待。游戏化的环节设计,能激发学生的学习热情,提高课堂趣味性。用学生的材料生成的童话,学生会对该方法有更加深刻的感悟。
那就让我们看一看编童话的要求,谁给大家读一读?
要求你听清楚了吗?国王说,好,现在我们就开始编童话吧。他给我们一个魔法盒子,老师说开始,你们说停,定在哪一组,咱就编哪一个。那开始,(定)
(惊讶)啊?这位国王真特别,他怎么跑到厨房里去了?谁能试着编一编?(指名回答)这么快就有思路了,你先来。
【当学生说的很长的时候,实时打断“竟然有藏宝图,看来接下来国王要去干什么了?寻宝”】
两位同学的想象既合理有大胆,下面给同学们一段时间,把你想到的故事写下来好不好?开始写吧。【11分钟】
(教师转着看,打开投影仪,寻找写得好的)【写作时间为5分钟】
很多同学都写完了,我选取了一位同学的作品,放在了展台上,请她为大家读一读怎么样?小作者在哪里?(生读)
【在一个遥远的国度里有一个小人国,在这个王国里住着一个身穿华丽衣服却十分暴躁又贪吃的国王。一个星期天,正在游玩的国王肚子忽然“咕咕”叫了起来,他趁大家不注意溜进了厨房,他看见操作台上有一个金灿灿冒着香气的面包,正当他伸手去抓时,面包忽然长出了翅膀飞走了。】
谁来评价?
我给他五颗星,因为面包不可能长出翅膀飞走。(非常神奇)
想象力丰富。
国王贪吃,偷偷溜进厨房(国王的性格特点很明确)
起因、经过、结果都写出来了(把故事写完整了)
谁来提提建议?
国王很愤怒,让仆人帮他找面包。(要继续往下写,才能把情节变得更丰富)
(谁去找面包了?)一个身穿铠甲的勇士(让勇士去找面包,这个过程又发生了什么?谁来完善?)勇士听了十分暴躁,就命令一个魔法师做一个非常神奇的面包(做这个神奇的面包干什么去?)给国王吃(行不行?想象非常合理,这个面包没吃得到再换一个面包。)
谁还有不一样的故事?
面包忽然飞走了,勇士穿着铠甲去追面包,面包飞过了大海,飞过了高山,勇士告诉国王说:这个面包我是抓不到了,再让面包师重新给你做一个不会飞的面包吧。(飞过高山再追,飞过大海再追,这就是情节的反复)
还有吗?
国王命令一个身穿铠甲的勇士去追,勇士很气愤,心想:我堂堂大勇士,怎么可能去追面包呢?勇士就告诉国王说:你让面包师再给你做一个吧,反正我不追。(勇士竟然敢拒绝国王?接下来会发生什么事情?)国王会训勇士一顿(你训训看吧,我就是勇士我不给你追面包)
你敢不追面包,我就三天不给你吃饭!(国王大人,三天不吃饭,不得饿死我啊。情节夸张。继续)拉出去砍头(连脑袋都保不住了,那还真得去追)
再去想,还有吗?勇士会怎么追呢?
国王命令身穿铠甲的勇士去追面包,勇士便去追面包。他跑啊跑啊,面包总是不飞回来,这时面包说话了“我身为一个会飞的面包,为什么要被一个粗暴又贪吃的国王吃掉呢?”勇士听了,连连点头,变回去跟国王汇报了,国王知道自己错了,便改掉了自己的缺点。从此,这个面包便让国王吃掉了。(这个情节也很合理,但是能不能让故事更加曲折一些?)
我们再去找找办法好吧。打开助学单,请读一读这三个段落,说一说,作者是从哪些方面展开丰富的想象的。【课件中出示助学单】【学习时间为1.5分钟】
又发现了请举手,这么多同学有想法了,我们交流一下吧,
(稻草人、青头……)从哪些方面来写这些角色的?(稻草人的外貌)
把角色的样子写细致,可以让童话故事更丰富。
写一写人物的心理想法。
加入角色的对话、心情。(他急忙 担心)
性格特点
你们发现了这么多写童话的好方法,怪不得在交流平台中这样说。请一位同学来读一读。(指名读,老师站定,仔细看)
怪不得我们的故事里面的人物那么生动形象。
刚才我们已经学习了写童话故事的方法和奥秘,你能不能用上这些方法,借助这个评价标准,再来改一改你刚才写出来的小童话呢?
(1)请同学们先仔细读一读评价标准,自己读
(2)开始吧。【5分钟】
请同学分享他的作品。
(指名回答1)
谁能借助评价单来评价一下?(我要给他5颗星,因为突出了国王的笨)突出了国王的个性特征,里面有没有人物的对话?(没有)如果给点建议的话,可以?(可以加上一个人物)让他们对话。这个建议你接受吗?
(指名回答2)
谁能再借助评价单来评价一下?你能给他一点建议吗?让情节曲折一点。你接受吗?
我们再请第一次给我们提供想法的同学,说一说她修改后的故事,请你。
【在一个遥远的国度里有一个小人国,在这个王国里住着一个身穿华丽衣服却十分暴躁又贪吃的国王。因为他总是欺负人们,所以王国里的人们都很讨厌他。
一个星期天,正在游玩的国王肚子忽然“咕咕”叫了起来,他趁大家不注意溜进了厨房,他看见操作台上有一个金灿灿冒着香气的面包,国王的眼睛一下子亮了起来,正当他伸手去抓时,面包忽然长出了翅膀飞走了。暴躁的国王起身就去抓他,可是,就在要抓住的时候,厨房里的锅、碗、筷子、勺子一下围住了他,国王喊道:“都给我让开!”突然间,鸡蛋王子笔直落在了他的头顶上,国王更加狼狈了。面包忽然飞到了门外,国王也追了出去。门外的玫瑰花藤便成了一道藤墙缠住了他,缠坏了他的袍子。他坐在地上,愤怒地想:为什么要这样对我呢?面包说:“哼,想不到你也有今天啊,谁让你平日里总欺负我们!”听了这句话,国王低下了头,很是羞愧。他改过自新,决心要成为一个善良的好国王,好好对待大家。
从此,小人国充满了欢声笑语。】(鼓掌)
听到大家发自内心的掌声,就说明这位同学写得怎么样?谁来点评?(锅碗筷子勺子围上了他,还有对话)情节一波三折,补充吗?(把鸡蛋等当做人来写)写活了,还有补充?(国王知道自己做错了)人物有美好的品质,那就是(知错就改)。
看来经过一节课的学习你已经掌握了编写童话的奥秘,那我们一起来听一听,国王是怎么说的。
愿不愿意接受国王的任务?课下请同学们继续完善自己的童话作品,加上一个好听的题目,我们制作一个“班级童话故事集”发给国王看看。
下课。
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