设计游戏,得避免一件事情,减少游戏失败带来的愤怒感。
因为有时,玩家知道如何避免失败,与强大敌人躲避的工具,但是因为游戏细节上的设计,导致玩家想要躲避,但没办法即使点击到躲避的按钮导致的失败。
而且必须减少物品掉落,物品掉落会让玩家感觉到损失了东西,如果一次还好,2到3次的失败会使玩家愤怒。
但是我玩东方却没有这样的感觉,即使我输了。
因为我知道水平不行。而且东方的音乐很好听。
好听的音乐可以带来好的情绪,从而在失败的时候避免愤怒的情绪。
设计游戏,得避免一件事情,减少游戏失败带来的愤怒感。
因为有时,玩家知道如何避免失败,与强大敌人躲避的工具,但是因为游戏细节上的设计,导致玩家想要躲避,但没办法即使点击到躲避的按钮导致的失败。
而且必须减少物品掉落,物品掉落会让玩家感觉到损失了东西,如果一次还好,2到3次的失败会使玩家愤怒。
但是我玩东方却没有这样的感觉,即使我输了。
因为我知道水平不行。而且东方的音乐很好听。
好听的音乐可以带来好的情绪,从而在失败的时候避免愤怒的情绪。
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