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Objective-C开发进阶技巧指北

Objective-C开发进阶技巧指北

作者: 安勒个安 | 来源:发表于2021-07-24 20:28 被阅读0次

    前言:OC语法更新到现在已经相当有些年头了,大家都知道,他是一门相当动态的语言,在其他语言中,许多工作都是编译器来完成。而在OC中,则是要运行期(runtime)执行。这也就造成了很多在测试环境下能正常运行的代码到了工作环境中,会因为各种无效数据而不能正常运行。避免这种问题的最佳方案,就是一开始把代码写好。

    主旨

    本篇文章旨在都有一定OC基础的前提下,把一些日常开发中常用的技巧,通过代码片段和讲解原理的方式,分享给大家。也是为了提升项目统一度,规范代码之用,以后工作中更新迭代,维护项目不至于太过头疼。利人利己。当然,一家之言仅供参考,若有不同意见,欢迎提出。

    1. 对于集合类型,多用字面量语法,少用与之等价的方法

    • 数组
      数组是最常用的数据结构,下面是分别使用方法和字面量语法来创建数组:


      image.png

    可以看到的是,字面量语法不仅简单,还更加的通俗易懂,另外在有种情况下,使用字面量语法会更加的安全。

    image.png

    上面我们初始化一个数组,当某一个元素为nil时,大家可以猜一猜array的Log信息是什么。
    答案:↓


    image.png

    而当我们用字面量语法创建时:


    image.png

    程序会抛出异常并且终止,向数组中插入nil通常说明程序有错,而通过异常,我们可以很快地发现这个错误。

    • 字典
      与数组一样,字典也是我们经常使用到的数据结构
      下面是同样使用两种不同方法创建的字典


      image.png

    通常我们对于字典的理解,都是key->value的顺序,可以看到,使用方法创建的与通常的理解顺序相反,这种写法不容易读懂,而使用字面量语法,就清晰多了。另外,字典中的value都必须是对象,所以整数需要封装成NSNumber类型。使用字面量语法只需要在前面加上@,就可以轻松做到。
    与数组相同的是,当创建字典时不小心插入了nil,字面量语法创建也会抛出异常。
    另外要说一个字典的取值。


    image.png

    这样写省去了冗余代码,而且简单易懂。

    2.多用类型常量,少用#define预处理指令

    在我们写UI视图的布局时,总是会处理一些高度,间距的数字。因为总有一些布局是动态的,所以我们会用一些固定数字来参与计算。例如:👇

    #define HORIZONTAL_PADDING 5
    

    预处理指令会将所有HORIZONTAL_PADDING替换为5,假设声明在头文件中,所有引用此头文件的代码,其中的HORIZONTAL_PADDING都会被替换。换成下面这种方式写或许会更好一些

    static const CGFloat HORIZONTAL_PADDING = 5;
    

    并且使用这种方式还有个好处,他包含了类型信息,清晰地告诉了我们这是一个Float。另外,如果这种常量无需外部使用,请尽量放在.m实现文件中,以此来尽量减少命名冲突。
    有时候需要对外公开某个常量,比如使用NSNotification发送通知时,通知的NameString。我们就可以这样写

    //写在.h文件
    extern NSString * const DTStartDownloadNotification;
    //写在.m文件
    NSString * const DTStartDownloadNotification = @"DTStartDownloadNotification";
    

    这样做会优于使用#define预处理指令,因为编译器会确保常量值不变,一旦在定义好,可以随处使用。而#define定义的常量可能会无意中被人修改,从而导致程序出错。

    3.在对象内部尽量直接访问实例变量

    我们知道,访问实例变量一般有两种方式,一种通过点语法调用,一个通过下划线直接访问,那么这两种写法有啥区别呢?

    • 1.直接访问不会经过OC的方法派发机制(method dispath),所以速度比较快,这种情况下,会直接访问变量所在的内存。
    • 2.直接访问不会调用setter方法。
    • 3.直接访问不会触发KVO通知。
    • 4.通过属于访问,可以在setter和getter方法中断点排查错误。


      image.png

      上图为只执行了一次的setter方法和KVO方法。一种折中的方案就是,在setter时使用点语法,在getter时直接访问实例。这样既保证了有些setter方法中必须执行的代码得以完整执行,也提高读取操作的速度。

    ps:如果使用懒加载方式创建对象,应该使用属性方法来读取数据

    4.使用快速遍历取代for循环

    众多周知,通常在对数组循环操作时,我们会使用C语言的for循环操作,然而在对NSDictionary或NSSet操作时就比较复杂了。并且早在swift3.0中,C语言的for循环方法也已经被废弃了。


    image.png

    在OC1.0中提供了NSEnumerator类来实现遍历。这种方法的好处是,无论数组还是字典或集合,都可以用同一套方法来写。并且轻松实现反向遍历。


    image.png

    在OC2.0中,系统提供了快速遍历功能:NSFastEnumeration协议,NSDictionary,NSArray,NSSet均遵从此协议。我们可以使用关键字for...in..来实现快速遍历,此方法太常用,暂不赘述。
    此外,在最新的系统还提供了基于block方法来遍历的方式。array的enumerateObjectsUsingBlock,和dictionary的enumerateKeysAndObjectsUsingBlock


    image.png

    此方法大大提升了循环遍历的可操作性,对于数组既提供了下标,提供了对象,对于字典,key,value都可以直接拿到值。并且提供了优雅的终止遍历操作。此外,如果明确知道collection中包含的值,可以直接通过修改block里面参数,指出具体对象,而不用在循环里面重新定义。
    上面共列举了四种遍历方法,最基本的是c语言中的for循环,其次是NSEnumerator,然后是NSFastEnumeration的快速遍历,最后也是最为推荐的是usingBlock遍历。

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