美文网首页玩Play
C#串口通信:3协议解析

C#串口通信:3协议解析

作者: RUYES | 来源:发表于2017-07-02 12:07 被阅读140次

    C#串口通信:协议解析

    发送部分就是字节数组拼接,在此不多说了,主要说说上位机接收并解析协议部分。
      帧头(3)+设备号(1)+指令类型(2)+数据长度(2)+载荷+CRC(2)
    
    主要上串口在接收数据的解析部分的代码与思路。也就是如何读取并解析协议。
    private void SPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
         {
             if (Closing) return;//检查串口是否为正在关闭状态
             try
             {
                 Listening = true;//正在监听
                 int n = SPort.BytesToRead;
                 byte[] buf = new byte[n];
                 SPort.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
                 buffer.AddRange(buf);//把数据放入buffer缓冲区域
                 while (buffer.Count >= 3 + 1 + 2 + 2 + 2)//当数据量足够时
                 {
                     if (buffer[0] == 0x53 && buffer[1] == 0x5A && buffer[2] == 0x59)//检查帧头数据
                     {
                         //获得数据长度
                         ushort len = BitConverter.ToUInt16(new byte[2] { buffer[6], buffer[7] }, 0);
                         //判断是否接收完整
                         if (buffer.Count < len + 3 + 1 + 2 + 2 + 2) break;
                         //获取Crc部分
                         byte[] CrcCheck = new byte[2];
                         byte[] bytCheck = new byte[len + 2 + 2 + 1];
                         buffer.CopyTo(3, bytCheck, 0, bytCheck.Length);
                         //比对Crc数据
                         CrcCheck = BitConverter.GetBytes(Crc.CRC16(bytCheck));
                         if (!(CrcCheck[0] == buffer[buffer.Count - 2] && CrcCheck[1] == buffer[buffer.Count - 1]))
                         {
                             //CRC不通过,移除帧头
                             buffer.RemoveRange(0, 3);
                             continue;
                         }
                         /*通过CRC校验,默认为有效数据包
                         此时已经检查的部分有:
                          1,帧头
                          2,CRC
                          3,数据长度*/
    
                         //复制数据到缓存
                         RecHexDataList.Clear();//先清空原有缓存数据
                         byte[] binary_data_b = new byte[len + 3 + 1 + 2 + 2 + 2];
                         buffer.CopyTo(0, binary_data_b, 0, len + 3 + 1 + 2 + 2 + 2);
                         RecHexDataList.AddRange(new List<byte>(binary_data_b));//这里也可以把没有用的帧头去掉再加入缓存
                         //缓存标志位
                         data_catched = true;
                         buffer.RemoveRange(0, len + 3 + 1 + 2 + 2 + 2);
                     }
                     else
                     {
                         buffer.RemoveAt(0);//不是帧头,移除首位字节
                     }
                 }
             }
             catch (Exception e)
             {
    
             }
             finally
             {
                 Listening = false;
             }
         }
    
    data_catched是缓存标志位,也就是说,data_catched =true时,缓存RecHexDataList中有接收的数据。所以再另外开一个处理数据的线程去处理收到的数据即可。(用定时器亦可)
    while (true)
             {
                 while (data_catched)//检查缓存标志位,为true时则代表有待解析的数据传入
                 {
                   ....
                 }
             }
    

    好了,串口编程部分到此结束。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:C#串口通信:3协议解析

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/stmncxtx.html