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设计模式之状态模式, 观察者模式, 命令模式, 备忘录模式

设计模式之状态模式, 观察者模式, 命令模式, 备忘录模式

作者: ahking17 | 来源:发表于2017-03-10 11:26 被阅读48次
状态模式

不需要总结, 一句话就是说, 在不同的状态下, 执行不同的操作.
例如, 转发按钮的onClick处理, 用户在登录状态下, 调用转发功能的方法, 用户在未登录状态下, 调用startActivity(), 打开登录界面.

观察者模式

也不需要总结, 就是平时最常用的各种Observer和Listener.

解释器模式

实际开发中用的很少, 典型场景是对AndroidManifest.xml的解析.
对APK文件的解析由PackageManagerService完成, 它创建PackageParser去解析AndroidManifest.xml, PackageParser内部的实现机制是通过XmlPullParser对xml文件完成解析工作.

命令模式

典型应用是GUI中的绘图程序, 用命令模式实现“撤销”操作.

public class DrawInvoker {

    //绘制列表
    private List<DrawPath> drawList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<DrawPath>());

    //重做列表
    private List<DrawPath> redoList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<DrawPath>());

    //添加一条命令
    public void add(DrawPath command) {
        redoList.clear();
        drawList.add(command);
    }

    //撤销操作
    public void undo() {
        if(drawList.size() >0 ) {
            DrawPath undo = drawList.get(drawList.size() - 1);
            drawList.remove(drawList.size() - 1); // 把drawList中的最后一条命令删除掉.
            undo.undo();
            redoList.add(undo);
        }
    }
}

“撤销”上一步操作的实现原理是, 首先记录每一条绘制命令到drawList中, “撤销”操作就是把最后一条命令从drawList中删除, 然后把canvas清空, 把drawList中的命令在清空的canvas上再绘制一遍.

备忘录模式

使用场景是, 当系统内存不足Activity被系统销毁时,onSaveInstanceState()会被调用, 用于保存当前界面的数据. 下次进入界面时, onRestoreInstanceState(Parcelable state)会被调用, 恢复界面的数据状态.
Activity会把onSaveInstanceState()再通过window, window再通过decorView分发给所有的子view保存数据状态.
有一点要注意, view需要有自己的id, 才可以保存状态, 另外, view的id在一个activity布局中必须是唯一的, 如果和其他view的id重复, 那2个view保存的数据是相同的, 也就是说有一个view的数据保存后是错误的.
这是因为这些view的状态是通过SparseArray来存储的, 这相当于一个map, 它的key是view的id, value为view的状态.

实际项目中的应用场景
除了上面说的,Activity保存数据状态.
像荔枝FM, 用户退出再次打开时, 当前播放文件为上次退出时的文件. 这就是备忘录模式的使用.

---DONE.----

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