static关键字
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原理
类是一类抽象事物的体现,当我们在编写一个类时,其实只是在描述该类的属性和行为,只有当我们通过new创建该类对象时,这些属性才随着对象的创建被实例化,分配到对象的内存空间。 -
static 定义
static修饰的属性称为静态变量或类变量,因此静态在元空间会拥有独立的一份内存空间
元空间存储内容:类的信息,方法的信息 ,特殊方法(构造器),static,常量池 -
可用于修饰
属性、方法、代码块、 内部类 -
static变量特性
- 随着类的加载而加载,随着类的消失而消失(生命周期最长)
因此静态变量的存在优先于对象 - static 修饰的属性可以被该类所有对象所 共享
- 一旦某个对象修改该属性值,其他对象的该属性值也会随之改变(内存)
- 通过 "类名.静态变量" 的方式调用,若在本类中即可直接使用。
- 类变量和实例变量的区别?
- 内存中的位置不同
- 生命周期不同
类变量随着类的消失而消失
实例变量随着对象被回收消失而消失
- static 方法特性
随着类的加载而加载
通过 "类名.类方法" 的方式调用
静态方法中只能访问类的static属性,不能访问类的非static属性
对象还没存在,因此静态方法中不能使用 this 和 super
代码块
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作用
用于为对象进行初始化。
那么构造器也可以初始化,还用代码块干啥?
通常用于为共性内容进行初始化,比如人一出生每次都哭 -
代码块分类
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static修饰,称为静态代码块(static block )
①格式: static{}
②随着类的加载而加载,并且只加载一次。
③静态代码块的执行优先于非静态代码块
④静态代码块中不能调用非静态成员(原理一致的)
⑤静态代码块可以有多个,依次向下的顺序执行 -
非静态代码块(初始化块)
①格式:类中的一对 {}
②每次创建对象时即会执行
③非静态代码块的执行优先于构造器
④非静态代码块可以有多个,依次向下的顺序执行
- 类的加载过程
①类的加载
将.class文件读入内存,并为之创建一个java.lang.Class的对象,该过程由类加载器完成
②类的连接
将类的二进制数据合并到JRE中 加载静态内容
③类的初始化
JVM负责类的初始化,按顺序对静态内容进行初始化
class Person{
static {
total = 100;
// System.out.println(total); 静态代码块中报错,非法向前使用
}
System.out.println(total);//通过可以使用
private int total=0;
}
- 目前为属性赋初始值的方式
- 默认值(缺省值)
- 直接显示赋值
- 构造器赋值
- 代码块
优先顺序:① ②④ ③
- 利用static 关键字的特性,可以运用单例 (Singleton)设计模式
设计模式会另开文集记录
final关键字
- 定义
代表最终的,可用于修饰 变量、方法、类。 - 特性
- final 修饰的类不能被继承
- final 修饰的方法不能被重写
- final 修饰的变量叫常量,一旦被赋值,值不能改变。
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常量的命名规范
所有字母都大写,每个单词之间以 "_" 隔开。 例如: XXX_YYY_ZZZ -
常量的赋值
常量没有默认值,在使用前必须赋值(直接显示赋值、构造器赋值、代码块赋值)注意:若选择使用构造器赋值,必须保证所有构造器都为常量赋值
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