Handler 机制 源码+图+常见问题+Demo 详细记录(本文内容略长,但内容较为详细,推荐Android开发者可深入观看.如有问题,欢迎指正)
android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。还有一个MessageQueue(消息队列,以下简称MQ),但是MQ被封装到Looper里面。
首先从ActivityThread类的Main函数开始:
public static void main(String[] args) {
......//篇幅问题,内容已删减
Looper.prepareMainLooper();
// Find the value for {@link #PROC_START_SEQ_IDENT} if provided on the command line.
// It will be in the format "seq=114"
long startSeq = 0;
if (args != null) {
for (int i = args.length - 1; i >= 0; --i) {
if (args[i] != null && args[i].startsWith(PROC_START_SEQ_IDENT)) {
startSeq = Long.parseLong(
args[i].substring(PROC_START_SEQ_IDENT.length()));
}
}
}
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false, startSeq);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
......//篇幅问题,内容已删减
// End of event ActivityThreadMain.
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
ActivityThread main函数中的第三行 Looper.prepareMainLooper();这里看下源码内容:
/**
* Initialize the current thread as a looper, marking it as an
* application's main looper. The main looper for your application
* is created by the Android environment, so you should never need
* to call this function yourself. See also: {@link #prepare()}
*/
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);//调用该方法在ThreadLocal中创建Looper对象
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
如上代码内容调用了prepare(false);方法.这里我们分析下handler机制中Looper的作用。
01一. Looper
Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:
public class LooperThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 将当前线程初始化为Looper线程
Looper.prepare();
// ...其他处理,如实例化handler
// 开始循环处理消息队列
Looper.loop();
}
}
以上类似在ActivityThread中的使用.prepareMainLooper()中也是调用的 Looper.prepare();通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。
1)Looper.prepare()
通过下图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象
public class Looper {
// 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(ThreadLocal)对象
private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
// Looper内的消息队列
final MessageQueue mQueue;
// 当前线程
Thread mThread;
// 。。。其他属性
// 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
// 我们调用该方法会在调用线程的ThreadLocal中创建Looper对象
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
//ThreadActivity中使用,初始化UI线程为Looper线程
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
// 其他方法
}
如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《多线程之ThreadLocal简析》
2)Looper.loop()
ActivityThread中也调用了Looper.loop() 1)中我们初始化先成为Looper线程.使用looper.loop()后looper线程就真的开始工作了。它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行
public static final void loop() {
Looper me = myLooper(); //得到当前线程Looper
MessageQueue queue = me.mQueue; //得到当前looper的MQ
// 清除远程Binder调用端uid和pid信息,并保存到ident变量
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 开始循环
while (true) {
Message msg = queue.next(); // 取出message
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// message没有target为结束信号,退出循环
return;
}
// 日志。。。
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
+ msg.callback + ": " + msg.what
);
// 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 还是日志。。。
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
"<<<<< Finished to " + msg.target + " "
+ msg.callback);
//清除远程Binder调用端uid和pid信息,并保存到newIdent变量
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
// 回收message资源
msg.recycle();
}
}
}
这里我们看到,mLooper()方法里我们取出了当前线程的looper对象,然后从looper对象开启了一个死循环
不断地从looper内的MessageQueue中取出Message,只要有Message对象,就会通过Message的target调用
dispatchMessage去分发消息,通过代码可以看出target就是我们创建的handler。Message的分发调用dispatchMessage(msg)方法,接下分析Handler中我们会提到。
除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法
//Looper.myLooper()得到当前线程looper对象
public static final Looper myLooper() {
// 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
//getThread()得到looper对象所属线程
public Thread getThread() {
return mThread;
}
//quit()方法结束looper循环
public void quit() {
// 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
Message msg = Message.obtain();
// 发出消息
mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
}
上述的注释写的很清楚,
Looper总结:
-
每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal对象
-
Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行
-
Looper使一个线程变成Looper线程。
大家可能注意到Looper.loop()方法中第22行msg.target.dispatchMessage(msg);上文中的注释提到是用于消息分发,处理Message。如何向往MQ上添加消息和处理消息是Handler的职责。下面介绍异步大师handler
02二. Handler
什么是handler?简单来说:handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。构造方法如下:
public class handler {
final MessageQueue mQueue; // 关联的MQ
final Looper mLooper; // 关联的looper
final Callback mCallback;
// 其他属性
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback) {
this(callback, false);
}
public Handler(Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
this(looper, callback, false);
}
/**
* Use the {@link Looper} for the current thread with the specified callback interface
* and set whether the handler should be asynchronous.
*
* Handlers are synchronous by default unless this constructor is used to make
* one that is strictly asynchronous.
*
* Asynchronous messages represent interrupts or events that do not require global ordering
* with respect to synchronous messages. Asynchronous messages are not subject to
* the synchronization barriers introduced by {@link MessageQueue#enqueueSyncBarrier(long)}.
*
* @param callback The callback interface in which to handle messages, or null.
* @param async If true, the handler calls {@link Message#setAsynchronous(boolean)} for
* each {@link Message} that is sent to it or {@link Runnable} that is posted to it.
*
* @hide
*/
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
// 默认将关联当前线程的looper
mLooper = Looper.myLooper();
// looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
// 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
/**
* Use the provided {@link Looper} instead of the default one and take a callback
* interface in which to handle messages. Also set whether the handler
* should be asynchronous.
*
* Handlers are synchronous by default unless this constructor is used to make
* one that is strictly asynchronous.
*
* Asynchronous messages represent interrupts or events that do not require global ordering
* with respect to synchronous messages. Asynchronous messages are not subject to
* the synchronization barriers introduced by conditions such as display vsync.
*
* @param looper The looper, must not be null.
* @param callback The callback interface in which to handle messages, or null.
* @param async If true, the handler calls {@link Message#setAsynchronous(boolean)} for
* each {@link Message} that is sent to it or {@link Runnable} that is posted to it.
*
* @hide
*/
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
}
Handler提供了多种构造方法,默认的构造方法中Looper默认关联当前线程,把关联Looper的MQ作为自己的MQ。三个参数的构造方法中需要传入Looper对象,Callback接口(这里简要提下)
/**
* Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid
* having to implement your own subclass of Handler.
*/
//意思大概就是使用这个接口可以避免自己去写一个Handler的子类
public interface Callback {
/**
* @param msg A {@link android.os.Message Message} object
* @return True if no further handling is desired
*/
public boolean handleMessage(Message msg);
}
在使用Handler时如果直接使用匿名内部类的方式创建Handler对象ide会发出警告,提示内存泄漏风险。这时可以通过创建继承Handler的静态内部类或使用弱引用来避免Handler对象持有外部类对象的强引用。但是官方还提供了一个Handler.Callback接口。
注意:handler会持有匿名对象的引用,匿名对象会持有外部类对象的引用,虽然ide不再警告但是内存泄漏问题并没有解决。所以要在onDestroy方法中调用handler.removeCallbacksAndMessages(null); 来清空消息。或者用弱引用,如下所示,具体使用可见Demo:
Handler handler = new Handler(new WeakReference<Handler.Callback>(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
return false;
}
}).get());
接下来继续Handler,我们把一)中的Looper线程加入Handler
public class LooperThread extends Thread {
private Handler handler1;
private Handler handler2;
@Override
public void run() {
// 将当前线程初始化为Looper线程
Looper.prepare();
// 实例化两个handler
handler1 = new Handler();
handler2 = new Handler();
// 开始循环处理消息队列
Looper.loop();
}
}
加入handler后的效果如下图:
可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper(ThreadLocal对象)!
Handler发送消息
有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable), postAtTime(Runnable, long),postDelayed(Runnable,long), sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message,long)和sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:
// 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
public final boolean post(Runnable r)
{
// 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private final Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain(); //得到空的message
m.callback = r; //将runnable设为message的callback,
return m;
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
boolean sent = false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
msg.target = this; // message的target必须设为该handler!
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
else {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
}
return sent;
}
其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:
1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码,即上文中提到的Message分发:
msg.target.dispatchMessage(msg);
2.post发出的message,其callback为Runnable对象
Handler处理消息
说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码:
// 处理消息,该方法由looper调用
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
// 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!
handleCallback(msg);
} else {
// 如果handler本身设置了callback,则执行callback
if (mCallback != null) {
/* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage
handleMessage(msg);
}
}
// 处理runnable消息
private final void handleCallback(Message message) {
message.callback.run(); //直接调用run方法!
}
// 由子类实现的钩子方法
public void handleMessage(Message msg) {
dispatchMessage(Message msg)方法为Public提供给Looper进行消息传递,这里一般情况下不需要重写,目前也没见到过重写场景,如有,请指教...
可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!
Handler的用处
Android异步任务处理大师Handler拥有下面两个重要的特点:
1. handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。
2. handler是在它关联的looper线程中处理消息的。
这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)
具体Demo及Handler使用方法请移步:github(同性交友社区):
https://github.com/AnyMarvel/HandlerDemo
WorkDemo Activity工作内容如下:
public class HandlerWorkDemo extends AppCompatActivity {
TextView textView;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handler_work);
textView = findViewById(R.id.workText);
// 创建并启动工作线程
Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
workerThread.start();
}
public void appendText(String msg) {
textView.setText(textView.getText() + "\n" + msg);
}
//内部类,实现MyHandler
class MyHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
String result = msg.getData().getString("message");
// 更新UI
appendText(result);
}
}
private class SampleTask implements Runnable {
private Handler handler;
public SampleTask(MyHandler myHandler) {
this.handler = myHandler;
}
@Override
public void run() {
try { // 模拟执行某项任务,下载等
Thread.sleep(5000);
// 任务完成后通知activity更新UI
Message msg = prepareMessage("task completed!");
// message将被添加到主线程的MQ中
handler.sendMessage(msg);
} catch (InterruptedException e) {
Log.d("SampleTask", "interrupted!");
}
}
private Message prepareMessage(String str) {
Message result = handler.obtainMessage();
Bundle data = new Bundle();
data.putString("message", str);
result.setData(data);
return result;
}
}
}
当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。Handler作为Android异步任务大师,还有一些比较经典的用法,这里不再一一赘述,有遇到handler坑的欢迎留言
03三 .Message
对于稍有经验的开发人员来说我们在使用Handler发送异步消息获取Message的时候都会使用如下代码获取一个Message对象:
Message msg = mHandler.obtainMessage();
而不是直接new一个:
Message msg = new Message();
二者的主要区别就是上面的用到缓存池概念,如果池中有闲着的则拿来用,没有则new一个Message。后者则没有这个机制,直接new一个拿来用。
接下来我们分析一下这个缓存池是怎么实现的。
Message缓存池源码分析
Handler中obtainMessage()方法实质还是调用的Message中obtain()方法,这里就直接看Message中obtain()方法源码了:
//锁对象,只读不写,final修饰
public static final Object sPoolSync = new Object();
private static Message sPool;
private static int sPoolSize = 0;
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
private static boolean gCheckRecycle = true;
/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
//判断sPool是否为空,为空则New Message对象,不为空则获取缓存中的Message对象
if (sPool != null) {
//单链表的结构,将sPool指向当前Message,Message的next指向下一个Message。
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
代码很简单,给sPoolSync加锁后,判断sPool是否为null,不为null则将sPool引用指向一个新的Message,并将新的Message的next的引用指向sPool,随即将next置空,标记重置,sPoolSize--,返回一个Message;如果sPool为null的话,直接new出一个Message。
obtain()主要逻辑就是先判断缓存池中是否存在空闲message,如果存在则返回头部message,并且指针指向下一个空闲message,然后头部的message与之后链表 断开连接。如果不存在空闲message则直接new一个直接返回。
上面的逻辑都是从缓存池中获取的操作,那什么时候向缓存池中存放呢?我们继续向下分析。
Message类中recycle()方法是用于回收用完的mesage,将此message会收到缓存池中,是这样的吗?我们看下源码就知道了:
public void recycle() {
if (isInUse()) {
if (gCheckRecycle) {
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
+ "is still in use.");
}
return;
}
recycleUnchecked();
}
recycle方法中主要判断当前message是否正在使用中,如果正在使用则抛出异常,没被使用则调用recycleUnchecked()方法,接下来看下recycleUnchecked():
/**
* Recycles a Message that may be in-use.
* Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.
*/
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what =0 ;
arg1 =0 ;
arg2 =0 ;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when =0 ;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
判断当前缓存池sPoolSize是否小于设定的最大缓冲池大小,如果小于这个值,则将sPool指向下一个Message,当前Message指向sPool,sPoolSize++,相当于回收了这个使用过的Message。
message的用法比较简单,这里不做总结了,但需要注意以下几点:
-
1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。
-
2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存
-
3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。
<svg width="360" height="32" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="box-sizing: border-box;"><text width="300" font-family="microsoft yahei" font-size="18" y="24" x="147.882" style="box-sizing: border-box;"><tspan class="135brush" data-brushtype="text" style="box-sizing: border-box;">恭喜看到这里,完事了</tspan></text></svg>
总结:
一. Android Handler使用流程
-
1. 判断当前线程是否为Looper线程,否则初始化为looper线程
-
2. 初始化handler
-
3. 基于handler发送消息
-
4. 基于handler处理消息
以上步骤看着很是简单,但还是出现了各种问题
二. 注意事项总结
- Handler对象与其调用者在同一线程中,如果在Handler中设置了延时操作,则调用线程也会堵塞。每个Handler对象都会绑定一个Looper对象,每个Looper对象对应一个消息队列(MQ)。如果在创建Handler时不指定与其绑定的Looper对象,系统默认会将当前线程的Looper绑定到该Handler上。
-
2.在主线程中,可以直接使用new Handler()创建Handler对象,其将自动与主线程的Looper对象绑定;在非主线程中直接这样创建Handler则会报错,因为Android系统默认情况下非主线程中没有开启Looper,而Handler对象必须绑定Looper对象。这种情况下,需先在该线程中手动开启Looper(Looper.prepare()-->Looper.loop()),然后将其绑定到Handler对象上;或者通过Looper.getMainLooper(),获得主线程的Looper,将其绑定到此Handler对象上。
-
3.Handler发送的消息都会加入到Looper的MessageQueue中。一说Handler包含两个队列:线程队列和消息队列;使用Handler.post()可以将线程对象加入到线程队列中;使用Handler.sendMessage()可以将消息对象加入到消息队列中。通过源码分析证实,Handler只有一个消息队列,即MessageQueue。通过post()传进去的线程对象将会被封装成消息对象后传入MessageQueue。
-
4.使用post()将线程对象放到消息队列中后,当Looper轮询到该线程执行时,实际上并不会单独开启一个新线程,而仍然在当前Looper绑定的线程中执行,Handler只是调用了该线程对象的run()而已。如,在子线程中定义了更新UI的指令,若直接开启将该线程执行,则会报错;而通过post()将其加入到主线程的Looper中并执行,就可以实现UI的更新。
-
5.使用sendMessage()将消息对象加入到消息队列后,当Looper轮询到该消息时,就会调用Handler的handleMessage()来对其进行处理。再以更新UI为例,使用这种方法的话,就先将主线程的Looper绑定在Handler对象上,重载handleMessage()来处理UI更新,然后向其发送消息就可以了。
(完)以上是对Android Handler机制的总结,(Handler使用过程中容易造成内容溢出的问题这里没有做说明,demo中有解决方法,详情见demo,持续更新handler触发问题)
具体Demo及Handler使用方法请移步:github(同性交友社区):
https://github.com/AnyMarvel/HandlerDemo
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PS:搞了好久又把Handler机制给过了一遍,觉的还不错的朋友给个赞呗
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