tableView可以说是每个app中必不可少的控件,所以掌握流畅度优化技能相当的重要。
这里总结一些常用的优化技巧,分享给大家:
① cell内部控件的层次结构尽量的少,可以使用drawRect画;
② 控件尽量不要有透明度,因为如果上层控件有透明度的话,系统会努力的绘制下层控件的内容与上层控件的内容,并且将两个内容按照透明度去进行绘制,十分耗性能;
③ 栅格化
将cell内容渲染成一张图片,在滚动的时候就是一张图片:
layer.shouldRasterize = true; // 栅格化cell,滚动时只显示图片
layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale; // 默认缩放比例是1,要适配当前屏幕
在Instruments中调式可以看到cell已经是黄色,说明已经渲染成一张图片:
栅格化cell.gif
④ 异步绘制cell的layer,如果cell比较复杂时可以使用
layer.drawsAsynchronously = true;
官方文档注释:
/* When true, the CGContext object passed to the -drawInContext: method
* may queue the drawing commands submitted to it, such that they will
* be executed later (i.e. asynchronously to the execution of the
* -drawInContext: method). This may allow the layer to complete its
* drawing operations sooner than when executing synchronously. The
* default value is NO. */
@property BOOL drawsAsynchronously
CA_AVAILABLE_STARTING (10.8, 6.0, 9.0, 2.0);
意思就是如果使用异步,cell会提前绘制。
⑤ 在cell中不要用layer去画圆角
CALayer的cornerRadius是一个超级费性能的东西,它会在每一帧都裁剪圆角,无论你有没有滚动视图都会运算裁剪圆角,很费GPU性能!所以要让CPU去做圆角图片!
可以在UIImage分类中,开启上下文,利用贝塞尔路径画圆角:
#import "UIImage+Extension.h"
@implementation UIImage (Extension)
- (void)qv_cornerImageWithSize:(CGSize)size fillColor:(UIColor *)fillColor completion:(void (^)(UIImage *))completion {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, true, 0);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
[fillColor setFill];
UIRectFill(rect);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:rect];
[path addClip];
[self drawInRect:rect];
UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (result != nil) {
completion(result);
}
});
});
}
@end
参考文章
http://www.cocoachina.com/ios/20150803/12873.html
http://blog.csdn.net/shaobo8910/article/details/46779259
也可以让服务器去处理圆角图片,这样我们就不需要再去操作。
注意:iOS9.0之后,.png图片直接设置圆角是不会产生离屏渲染,iOS9.0之前还是会离屏渲染的。
⑥ 缓存行高
如果是自动布局计算行高很消耗CPU,每次滚动到该cell都要计算self.contentView.layoutIfNeeded,注意要移除contentView的底部约束。建议复杂的cell不要用自动布局。
⑦ cell内部所有显示的数据提前准备好,尽量少实时计算。所有的控件大小提前计算好,不要每一次都计算。
⑧ 按需加载,按照用户滚动的速度去选择加载哪个cell
原理:在快速滑动松手后滚动的cell个数超过预定的个数,只显示最后出现的cell的前三个cell,把这三个cell的indexPath存到数组中,在数据源方法里判断如果数组count>0,且数组不包含当前的indexPath,那就说明此cell是在快速滑动中需要隐藏的:
代理方法:
//按需加载 - 如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后指定3行加载。
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
NSIndexPath *ip = [_titleTableView indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)];
NSIndexPath *cip = [[_titleTableView indexPathsForVisibleRows] firstObject];
NSInteger skipCount = 1; // 这里我为了方便演示写的1,大家可以按需求自行设定
if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) {
// 此方法可以获取将要显示的组
// visibleSections = [NSSet setWithArray:[[_titleTableView indexPathsForVisibleRows] valueForKey:@"section"]];
NSArray *temp = [_titleTableView indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, _titleTableView.frame.size.width, _titleTableView.frame.size.height)];
NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp];
if (velocity.y<0) { // 上滑
NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];
if (indexPath.row+3<numberOfRows*numberOfSections) {
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row+3 inSection:indexPath.section]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row+2 inSection:indexPath.section]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row+1 inSection:indexPath.section]];
}
} else { // 下滑
NSIndexPath *indexPath = [temp firstObject];
if (indexPath.row>3) {
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:indexPath.section]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:indexPath.section]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:indexPath.section]];
}
}
[needLoadArr addObjectsFromArray:arr];
}
}
相应的,每次开始拖动的时候去清空数组。还有种情况,如果界面上有显示空白cell的时候突然手动停止滚动呢?
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
[needLoadArr removeAllObjects]; // 清空数组
// 取到当前界面上能显示的indexPaths,判断是否有隐藏
NSArray <NSIndexPath *>*indexpaths = [_titleTableView indexPathsForVisibleRows];
UITableViewCell *firstCell = [_titleTableView cellForRowAtIndexPath:indexpaths.firstObject];
UITableViewCell *lastCell = [_titleTableView cellForRowAtIndexPath:indexpaths.lastObject];
// 在当前可见的区域中,第一个cell或者最后一个cell是隐藏状态,那么重新加载可见区域内的cell
if (firstCell.isHidden == true || lastCell.isHidden == true) {
[_titleTableView reloadRowsAtIndexPaths:indexpaths withRowAnimation:UITableViewRowAnimationNone];
}
}
也可以把判断的代码写在scrollView停止滚动监听方法里,但是个人觉得没必要,因为这种情况必定是手动触碰去停止的,这里处理没问题
数据源方法:
if (needLoadArr.count > 0) {
if (![needLoadArr containsObject:indexPath]) {
// NSLog(@"该cell是快速滑动中的cell,所以隐藏");
cell.hidden = true;
return cell;
}
}
cell.hidden = false; // 正常显示的cell
按需加载参考demo:https://github.com/johnil/VVeboTableViewDemo 这位前辈在tableView优化上做到了极致
⑨ 其他:
尽量少的使用富文本;
时间格式化对象使用同一个;
总结:tableView性能优化的方式有很多,但不是所有的我们都需要。比如不是必需要显示的界面,预先计算行高就是浪费。我们开发者应当结合实际情况,从用户的角度出发,这是做一个优秀App最基本也是最核心的思想。
网友评论
第一次进来全部加载动画,然后从下一个界面 返回 改变某一行cell 的 进度,但是总有复用问题。求解