大页面的设计是“焦点”的设计,小页面的设计是“空间”的设计。
如果我们在web上设计,让用户快速找到“内容”是设计的重点,在移动端的设计中,有时候“空间感”才是设计的重点,比如小户型的设计是“让你觉得大”。
例如:
Apple Watch继承了iphone的设计基调,它的交互设计有个显著的优点,这在表面的小屏幕上体现的尤其明显(我认为那不能简单地概括为“扁平化”)。
Apple Watch的初始页面是表盘,按home键表盘缩小到home页面的中间,成为“手表小图标”。再次按下home键,则图标放大成表盘,这会给用户透视的错觉。
一、怎么做交互?
1、交互为人类行为而设计,人类的行为依赖经验和本能。
1)经验
经验是我们记忆中曾经发生过的事情,经验告诉我们能做什么或者不能做什么。我们喜欢遵循经验办事,因为那代表了“安全”和“可控”。一个成熟的行业为经验设计了规则,这些规则培养了用户习惯,如果没有足够的理由,我们不会轻易打破它们。
2)平台官方制定的规则
“使用APP,你不需要别人告知左箭头是什么意思。”
平台(ios和Android)的官方设计规范事无巨细地规定了所有的细节,并且培养了用户的使用习惯以及前端开发的工作习惯。遵守官方设计规范,你和开发的沟通会非常轻松,以及不至于在用户面前“出错”
规则除了告诉你用户习惯之外,还有技术可行性。
我要向你强调规则的重要性,它们并不是限制你发挥的枷锁,而是你挥洒创意的舞台。
3)本能
我们在规则的基础上,为本能设计交互。想象一下:
我在哪儿?涉及到“导航设计”,导航设计包含web导航设计,移动端导航设计。
我是谁?用户身份、状态、标签 设置
我在做什么?
为人设计就要理解人的行为模式。结果可控的情况下,完成任务的唯一条件,就是不要犯错。因此,我们尽量确保用户不会犯错,这就是“为错误设计”这条规则的由来。
另外,人类会收到情绪的影响,这是不可避免要被考虑到的。我将为你介绍一下“为人为错误设计”与“为情绪设计”的交互理念。
为错误设计:习惯、提示、反馈、返悔。
为情绪设计:成就感、经历(比如:80后回忆小时后的话题)、放松、选择恐惧症
特殊情况处理:第一次与不是第一次
网友评论