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UE4拾遗(Blueprint游戏框架基础)

UE4拾遗(Blueprint游戏框架基础)

作者: 波仔_MU | 来源:发表于2018-03-08 14:59 被阅读32次

Blueprint游戏框架基础| 实时训练| 虚幻引擎

你已经为你的游戏原型做了原型,现在是什么?Alan Noon带领您构建一个简单的项目框架,强调使用UE4的游戏框架。涵盖的主题有:UMG,游戏状态,玩家状态,游戏实例等。

https://www.youtube.com/watch?v=0LG4hiisflg

节点:set global time dilation  时间膨胀(用于时间的快放和慢放)

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