我觉得最先创造出游戏手机这个概念的人应该是受到了游戏笔记本的启发。当某一个产品的高端市场开始饱和的时候,就会有厂商开始寻找某种“出路”,而在高端旗舰手机上这个出路便是“游戏手机”。
但手机终究不是PC,手机和PC比起来集成度高了不止一星半点,高通新的顶级的移动芯片又是那种打好了包不给拆的东西。你想要顶级的CPU和GPU性能?可以啊,你看这个modem、DSP、ISP什么的你也一块买了呗,反正我都给你封装到一个芯片里面去了,劳驾您出门右转收银台结一下账。
啥?不用高通?好啊,你尽管用联发科、海思等等去呗,打的赢高通算你厉害。
所以这就是现在所谓“游戏手机”的现状。说性能,这些游戏手机们充其量就是能给比一般旗舰手机更大的RAM或者ROM,至于绝对的CPU和GPU性能是不会有太大差距的。当然目前的游戏手机们普遍在散热上下了更多功夫,加上更激进的移动芯片调度方案,使得SoC能够在更长时间内持续输出极限性能。
当然,还有RGB灯、立体声喇叭等等,这个就不细说了。
那为啥只有ROG PHONE被高通“钦定”为游戏手机了呢?因为ROG PHONE是真的非常舍得“堆料”的产品,它“堆料”的疯狂程度甚至可以让所有旗舰手机们汗颜。它“堆料”的程度甚至让我觉得有必要去在一款手机的上手评里面破例去聊聊那些比较详细,甚至有些无聊的硬件规格配置。
首先,ROG PHONE有一块6.01英寸的2160×1080的AMOLED显示屏。不过和其他这个尺寸这个规格的AMOLED显示屏不一样的是这块屏幕拥有最高90Hz的刷新率(可惜和Razer Phone 的双120Hz屏幕还是差了点),搭配了额外的Synaptics Clear View R66455 OLED显示屏驱动芯片。
这颗芯片是Synaptics为了游戏智能手机设计的东西,这颗芯片在游戏中会自动帮助显示屏开启HDR效果,另外这颗芯片还有什么“次像素级别渲染”、“平滑消光”等等听起来很酷炫的特殊技术。华硕甚至还给ROG PHONE加上了更强大的环境光线感应器,所以ROG PHONE能够如iPhone、iPad Pro一般根据环境光线去调整屏幕的冷暖,以获得更好的显示效果。
其次,ROG PHONE用的骁龙845移动芯片还是特别的“鸡血版”,CPU的最大主频被提到了2.96GHz。机身内部的主板被铜制导热片和铜制热管夹了起来,最外层还有碳纤维散热板,以将满负荷工况下的骁龙845产生的热量迅速转移。在原机的包装盒里面甚至还有个能根据机身发热情况自动调速的外置风冷散热器,好让不易散热的玻璃背板保持凉爽。
第三,ROG PHONE是目前市面上为数不多的支持Wi-Fi 802.11ad 60GHz和英特尔WiGig这两项技术的手机。802.11ad和WiGig使用60GHz频段,可以在短距离内实现极高速率的数据传输或是超低延迟的无线视频投送。另外因为目前60GHz频段几乎没什么设备会去使用,所以也可以保证手机到路由器之间的通讯不受到干扰——当然前提是你的路由器支持802.11ad。
觉得这就完了?不,ROG PHONE还拥有可能是目前Android数一数二的线性马达,所以整机的震动手感极好。ROG PHONE的机身金属边框里面还藏了总共3个超声波触控传感器,在正向握持手机的时候可以如HTC U12+一般支持挤压操作,横向进行游戏的时候则可以当做扳机键使用控制游戏。
ROG PHONE除了机身底部的耳机孔之外,机身的侧面还有2个额外的Type-C接口,用于接驳官方为它推出的一大堆外设或是在横向打机时充电。ROG PHONE支持最高30W的快速充电规格,并且原机也直接标配了双头Type-C尼龙线和30W快充头,
再退一步说,ROG PHONE机身后背那个“败家之眼”的RGB灯也大有文章。它除了固定灯效设定,还可以通过无线局域网内部协调使得在某一个网络内部的所有ROG PHONE的后背灯效实现同步。虽然我觉得拿着这样一台手机在大街上遇到同款的概率可能比冯老师按时交稿还低,但华硕确实在这方面是用了心思的。
所以问题来了,这些“堆料”效果如何?
嗯——这个要取决于具体游戏而定。
和PC上的游戏那种“你有多少性能就能跑多少帧”的设定不太一样,目前某些智能手机游戏实际上是有一个帧率锁定机制的。比如目前国内流行的《王者荣耀》目前是最高限定60帧/秒,《刺激战场》最高是限定40帧/秒,所以严格意义上来说至少在这两款游戏里面的动态流畅度表现方面ROG PHONE和其他的骁龙845旗舰手机并没有太大的差别。
当然,因为已经欠了一大堆稿子而变得有点死猪不怕开水烫的我决定继续搞点事情。于是我请出了在手机游戏界臭名昭著的《崩坏3》(简称崩3)在ROG PHONE上面溜溜——当然我想在此说明的是我本人并不玩这个游戏,所以借用了我司二次元编辑的账号来进行测试。
测试的结果其实还算让我们的二次元编辑十分满意的,因为在插着外置散热风扇并且开启“X模式”(其实就是ROG PHONE的一个强制CPU等以最高频率运行的模式)的时候,画质全开的崩3在ROG PHONE上是可以稳定60fps运行的——甚至帧率记录软件的数据显示这游戏一次都没掉帧。当然因为整个鸡血模式下的845发热量着实可观,在游戏运行到半路之后CPU还是触及到了温控引发降频(所以这么看来那个外置的散热器其实更多是用来吹走手心的汗吧)。
那啥游戏能真正让ROG PHONE这块90Hz的屏幕火力全开呢?嗯……目前我测试了一些游戏,让ROG PHONE真正能达到90Hz必须要有2个前提,其一是游戏本身没有帧率限制,其二是845在这个游戏里能跑满90帧,比如《真实赛车3》就能同时满足以上两个条件。而国内开发商们做出来游戏大多是会有帧率限制的,所以除非华硕给这些开发商们“充值”,否则就是“你强任你强”的剧情了。
ROG PHONE是一款用做PC的心态做出来的手机。
华硕的手机名头在国内确实不够响亮,毕竟ASUS这个牌子更多留给人们的印象是PC领域上的东西,比如电脑整机、主板、显示器等等等等。至于华硕手机?在前些年确实还有些动静,可到如今ZenFone系列在国内的存在感可能比索尼的Xperia还低。到2018年华硕最终给自己找到了“游戏手机”这个出路,并且还决定征用自己在PC界的金字招牌,也就是ROG玩家国度。
不过留给手机游戏的自由度显然没有PC游戏那么高,一方面是目前旗舰智能手机的性能都在伯仲之间,只要是颗正常的845那么性能自然不会差。另一方面是在目前不少手游厂商都开始和特定的手机品牌进行合作,通过设立机型识别开放特定画质等级的做法以便自己收取“保护费”(说你呢腾讯)。所以ROG PHONE确实各方面性能很强大,可是华硕和国内游戏开发商究竟是没什么合作,所以导致国内流行的游戏们在ROG PHONE上的运行体验并没有和其他手机天差地别。
ROG PHONE自然是不辱ROG之英名的。华硕在这台手机上的堆料在我看来甚至称得上“梦幻”级别,因为除了后背的RGB信仰灯之外,我是相当喜欢那块90Hz刷新率、色彩还原出色并且还能够根据外界环境光线自动调整色温的屏幕了。至于这块OLED屏幕的身世,有多方证据表示它来自天马,这使得ROG PHONE成为了少数用上国产OLED屏幕的高端手机之一。
当然,ROG PHONE这块天马OLED屏幕的品质还是远不如三星OLED的。
如我所说,ROG PHONE这块OLED屏幕在标准模式下色彩还原确实是相当不错,整个精细度也和三星的AMOLED差不多。可是和其他的我们接触过的非三星OLED手机屏幕一样,这块屏幕在低亮度的时候(大约是手动亮度时将滑块拉至1/5以下)整个屏幕会非常明显地偏色(发红)。其发红程度比我之前拿到手的索尼Xperia XZ3那块LG OLED屏幕严重得多,甚至夸张得会让深蓝色变直接变成暗红色。所以和三星AMOLED屏幕那种在各个亮度下保持得都比较稳定的色温比起来,天马的OLED还是差了点火候。
觉得我屁话有点多?确实我也这么觉得,不过有幸拿着这样一台特别的手机并且还能够自由地发表自己的观点确实是件很舒服的事情。华硕/ROG手机在国内也应该没有某些品牌一般那种容不得别人说半点这个品牌任何产品任何不好的信仰粉,所以我自然愿意多分享些个人的看法,哪怕是一些很主观的想法我也会说,毕竟参数即便重要也改变不了它很无聊的事实嘛。
总的来说,ROG PHONE是一款很有追求的手机。它确实有ROG以及所谓“游戏手机”的光环,不过即便是以考量普通旗舰手机的眼光去看待它,它也做得很好。它除了机身偏厚重、屏幕有缺陷、整个UI不太好看以及相机不如同价位正经旗舰机之外,我觉得没什么可挑剔的地方。在知道某个华强北不知名奸商收这台手机全套只花了4000块钱的时候,我甚至觉得他捡了个天大的便宜。
那我会买ROG PHONE吗?不会,因为平时也就玩玩《王者荣耀》的我似乎用不着ROG PHONE这般硬核的游戏手机。并且退一步说,和手机的游戏能力比起来,UI设计和相机的品质对我来说会更重要吧。
顺带一提,ROG PHONE单机分为128GB和512GB两个ROM版本,售价分别是5999和7999元。不过华硕还有提供一个在国内叫做“电竞装甲限量版”的套装,售价高达12999元。这个套装除了本文内提到的所有配件,还有个专属保护壳、USB Type-C 3.1拓展坞(支持HDMI输出、2个USB输入和RJ45以太网接口)、桌面式的游戏底座(内装散热风扇,支持SD读卡器、2个Display Port 1.2输出、3.5mm耳机/麦克风口、4个USB 3.0 Type-A和1个用于电源输入的Type-C)、华硕WiGig Dock(用于无线显示)、ROG PHONE专用手柄、ROG PHONE双屏手柄。这个套装内容更是丰富到要用个登机箱才能完全装下……
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