分享一份非常强势的Android面试题

作者: 小小小小怪兽_666 | 来源:发表于2018-12-24 17:19 被阅读358次

    是时候看一些面试题去鹅厂了,接下来我将分享一些面试题,每天总结一点点,希望对大家有所帮助!

    ListView和RecyclerView区别

    参考链接:

    blog.csdn.net/shu_lan...

    既然RecyclerView在很多方面能取代ListView,Google为什么没把ListView划上一条过时的横线?

    答案: 可以沿着回收机制来回答。ListView采用的是RecyclerBin的回收机制在一些轻量级的List显示时效率更高

    你用过MVP和MVVM的区别

    参考链接:

    www.cnblogs.com/dubo-...

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    HashMap的内部实现原理?

      1. HashMap可以接受null键值和值,而HashTable则不能,HashMap是非synchronized的;存储的是键值对。
      1. HashMap是基于hashing原理,使用put(key,value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象,当我们给put方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来存储键对象和值对象,作为Map.Entry.
      1. 如果两个对象hashCode相同:

      存储时:他们会找到相同的bucket位置,发生碰撞,因为HashMap使用链表存储对象(每个Map.Entry都有一个next指针),这个Entry会存储在链表中。

      获取时:会用hashCode找到bucket位置,然后调用key.equals()方法找到链表中正确的节点.最终找到要找的值对象.

      减少碰撞:使用final修饰的对象、或不可变的对象作为键,使用(Integer、String)(是不可变、final的,而且已经重写了equals和hashCode方法)这样的wrapper类作为键是非常好的,(我们可以使用自定义的对象作为键吗?答:当然可以,只要它遵守了equals和hashCode方法定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变。)

      1. HashMap负载因子默认是0.75,可设置,当map填满了75%的bucket时候,将会创建原来HashMap大小两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中,这个过程叫做rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。
      1. 重新调整map大小可能会发生竞争问题:如果两个线程都发现HashMap需要调整大小了,它们都会尝试进行调整,在调整中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历,如果条件竞争发生了,就死循环了。

    你用过AsyncTask,说一说AsyncTask的内部实现原理?

    参考链接:

    www.cnblogs.com/absfr...

    AsyncTask内部维护了一个线程池,是串行还是并行,怎么维护的?

    串行

    参考链接:

    www.cnblogs.com/absfr...

    那你说说线程池的四种初始化吧?

    你用过MD,你知道怎么定义一个Behavior吗?

    参考链接:

    www.jianshu.com/p/82d...

    RecyclerView的拖拽怎么实现的?

    参考链接:

    blog.csdn.net/aiynmim...

    写一个单利模式,应注意哪三个条件?

    1、构造函数私有 2、含有一个该类的静态私有对象 3、有一个静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象 4、其次才是考虑线程同步!

    一个按升序排列好的数组int[] arry = {-5,-1,0,5,9,11,13,15,22,35,46},输入一个x,int x = 31,在数据中找出和为x的两个数,例如 9 + 22 = 31,要求算法的时间复杂度为O(n);

    如何向一个数据库具有int类型A,B,C,D四列的表中随机插入10000条数据?如何按升序取出A列中前10个数?

    service两种启动方式有什么区别?

    参考链接:

    blog.csdn.net/siwen12...

    说说三级缓存、Handler机制 ?

    参考链接:

    blog.csdn.net/wenzhi2...

    Handler机制

    www.cnblogs.com/denda...

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    • .Android进程分类

    • 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。

    • Activity的启动模式

    爱奇艺

    • RxJava的功能与原理实现
    • RecycleView的使用,原理,RecycleView优化
    • ANR的原因
    • 四大组件
    • Service的开启方式
    • Activity与Service通信的方式
    • Activity之间的通信方式
    • HashMap的实现,与HashSet的区别
    • JVM内存模型,内存区域
    • Java中同步使用的关键字,死锁
    • MVP模式
    • Java设计模式,观察者模式
    • Activity与Fragment之间生命周期比较
    • 广播的使用场景

    百度

    • Bitmap 使用时候注意什么?
    • Oom 是否可以try catch ?
    • 内存泄露如何产生?
    • 适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?
    • ANR 如何产生?
    • String buffer 与string builder 的区别?
    • 如何保证线程安全?
    • java四中引用
    • Jni 用过么?
    • 多进程场景遇见过么?
    • 关于handler,在任何地方new handler 都是什么线程下
    • sqlite升级,增加字段的语句
    • bitmap recycler 相关
    • 强引用置为null,会不会被回收?
    • glide 使用什么缓存?
    • Glide 内存缓存如何控制大小?
    • 如何保证多线程读写文件的安全?

    携程

    • Activity启动模式
    • 广播的使用方式,场景
    • App中唤醒其他进程的实现方式
    • AndroidManifest的作用与理解
    • List,Set,Map的区别
    • HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复
    • Java中内存区域与垃圾回收机制
    • EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式
    • Android中开启摄像头的主要步骤

    网易

    • concurrenthashmap
    • volatile
    • synchronized与Lock
    • Java线程池
    • wait/notify
    • NIO
    • 垃圾收集器
    • Activity生命周期
    • AlertDialog,popupWindow,Activity区别

    小米

    • String 为什么要设计成不可变的?
    • fragment 各种情况下的生命周期
    • Activity 上有 Dialog 的时候按 home 键时的生命周期
    • 横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期
    • Application 和 Activity 的 context 对象的区别
    • 序列化的作用,以及 Android 两种序列化的区别。
    • List 和 Map 的实现方式以及存储方式。
    • 静态内部类的设计意图。
    • 线程如何关闭,以及如何防止线程的内存泄漏

    360

    • 软引用、弱引用区别
    • 垃圾回收
    • 多线程:怎么用、有什么问题要注意;Android线程有没有上限,然后提到线程池的上限
    • JVM
    • OOM,内存泄漏
    • ANR怎么分析解决
    • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性、使用场景
    • 如何实现Fragment的滑动
    • ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化
    • ListView重用的是什么
    • 进程间通信的机制
    • AIDL机制
    • AsyncTask机制
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    • 有没有尝试简化Parcelable的使用
    • AIDL机制
    • 项目:拉活怎么做的
    • 应用安装过程
    • 某海外直播公司
    • 线程和进程的区别?
    • 为什么要有线程,而不是仅仅用进程?
    • 算法判断单链表成环与否?
    • 如何实现线程同步?
    • hashmap数据结构?
    • arraylist 与 linkedlist 异同?
    • object类的equal 和hashcode 方法重写,为什么?
    • hashmap如何put数据(从hashmap源码角度讲解)?
    • 简述IPC?
    • fragment之间传递数据的方式?
    • 简述tcp四次挥手?
    • threadlocal原理
    • 内存泄漏的可能原因?
    • 用IDE如何分析内存泄漏?
    • OOM的可能原因?
    • 线程死锁的4个条件?
    • 差值器&估值器
    • 简述消息机制相关
    • 进程间通信方式?
    • Binder相关?
    • 触摸事件的分发?
    • 简述Activity启动全部过程?
    • okhttp源码?
    • RxJava简介及其源码解读?
    • 性能优化如何分析systrace?
    • 广播的分类?
    • 点击事件被拦截,但是相传到下面的view,如何操作?
    • Glide源码?
    • ActicityThread相关?
    • volatile的原理
    • synchronize的原理
    • lock原理
    • 翻转一个单项链表
    • string to integer
    • 合并多个单有序链表(假设都是递增的)
    • Android中数据存储方式
    • 微信主页面的实现方式
    • 微信上消息小红点的原理
    • 两个不重复的数组集合中,求共同的元素。
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    • ArrayList与LinkedList区别
    • 堆排序过程,时间复杂度,空间复杂度
    • 快速排序的时间复杂度,空间复杂度
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    • Android消息机制原理
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    • 断点续传的实现
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