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线程池源码-任务提交

线程池源码-任务提交

作者: 春娇的志明 | 来源:发表于2020-03-08 18:35 被阅读0次

    线程池在工程中扮演着不可或缺的角色,话不多说,今天就来看看它底层的运行原理。

    初始化参数

    关于这个问题也经常被问到,线程池创建都有哪些参数,它们都有什么含义,我们先从构造参数开始入手

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    int maximumPoolSize,
    long keepAliveTime,
    TimeUnit unit,
    BlockingQueue<Runnable> workQueue,
    RejectedExecutionHandler handler) {
    // 省略代码
    }
    
    • corePoolSize,核心线程数量,可以理解为这些线程是线程池的「中流砥柱」,线程池实现线程复用很大程度是依赖于这个核心线程数
    • maximumPoolSize,最大线程数量,核心线程忙不过来的情况下,会额外创建非核心线程来分担任务,它用来限制线程池能够创建的有效线程数量
    • keepAliveTime,超时时间,线程池发现某些非核心线程「游手好闲」太久了,认为它光领工资不干活,空闲时间到了keepAliveTime 之后会把它干掉,必要时候核心线程也会受这个超时时间影响,通过设置 allowCoreThreadTimeOut = true
    • unit,keepAliveTime 的时间单位
    • workQueue, 存放任务的队列,很多时候线程池没有办法马上就处理刚提交的任务,因此需要将其存放在任务队列中,等待后续处理
    • handler,如果前面说的线程数量已经到达上限,并且都忙得不可开交,任务队列的任务也放满了,这个时候线程池会认为人手不够,会使用预先设置的拒绝策略拒绝掉后续提交的任务。

    讲完了线程池的构造参数,相信你对线程池已经有了大体的认识,趁热打铁,接着往下。

    主流程

    先来看一下任务处理的主流程,找到 execute() 方法,这是我们提交任务常用的方法。

    1. 如果当前线程的数量少于核心线程数,尝试创建一个核心线程来运行任务
    2. 如果上一步条件不成立,尝试把当前任务存放到任务队列,如果能够成功入队,还需要进行 double-check,防止这个时候线程池刚好被 shutdown 或者有线程挂掉了,必要时候会对已经入队的任务进行回滚,或是创建一条新的 worker 线程来处理已经入队的任务
    3. 如果上面条件都不成立,同时线程数量已经达到上限,会采用拒绝策略来处理任务
    public void execute(Runnable command) {
        // 省略代码
        int c = ctl.get();
      
        1.判断是否需要创建核心线程来处理任务
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
      
        2.判断任务是放入任务队列,或者是创建非核心线程进行处理
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
      
        3.必要时候拒绝掉当前提交任务
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }
    

    流程图如下:

    image

    了解了任务处理的流程之后,接下来我们来看一些细节上的实现。

    提交任务

    从上面的流程可知,线程池很多时候需要创建工作线程来处理提交的任务,主要看到 addWorker() 这个方法,方法比较长,我们拆分成几部分来讲。

    第一部分:前置条件判定

    1. 判断是否可以创建线程
    2. 判断当前线程数量是否超出限制
    3. 采用 CAS 的方式对线程数量进行 +1 操作
    4. 如果中途线程池状态发生改变,重新进行最外层的条件判断,是否需要创建线程
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
            
            1.判断是否可以创建线程
            条件1:线程池不是 RUNNING 状态
            条件2-1:线程池状态为 STOP,TIDYING,TERMINATED中的一种,这时候意味着不再处理任务,结束创建线程操作
            条件2-2:线程池状态为 SHUTDOWN,firstTask 参数不为空,此时线程池不再接受新任务,结束创建线程操作
            条件2-3:线程池状态为 SHUTDOWN,firstTask 参数为空,如果任务队列也为空,结束创建线程操作
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;
    
            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
              
                2.判断当前线程数量是否超出限制
                如果创建核心线程,则和 corePoolSize 比较
                如果创建非核心线程,则和 maximumPoolSize 比较
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
              
                3.采用 CAS 的方式对线程数量进行 +1 操作
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                
                4.如果中途线程池状态发生改变,重新进行最外层的条件判断,是否需要创建线程
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
    }
    

    流程图如下:

    image

    第二部分:创建 worker 线程

    1. 构造 worker 对象
    2. 重新检查是否满足创建线程的要求
    3. 将 worker 对象加入列表中,更新线程池线程数量
    4. 开启 worker 线程
            boolean workerStarted = false;
            boolean workerAdded = false;
            Worker w = null;
            try {
                1.构造 worker 对象
                w = new Worker(firstTask);
                final Thread t = w.thread;
                if (t != null) {
                    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                    mainLock.lock();
                    try {
                        int rs = runStateOf(ctl.get());
                        
                        2.重新检查是否满足创建线程的要求
                        如果线程池不是 RUNNING 状态,则不创建线程
                        如果线程池为 SHUTDOWN 状态,并且 firstTask 不为空,此时不进行新任务的处理,不创建线程
                        如果线程池状态为 STOP,TIDYING,TERMINATED,也不创建线程
                        if (rs < SHUTDOWN ||
                            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                            if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                                throw new IllegalThreadStateException();
                            
                            3.将 worker 对象加入列表中,更新线程池线程数量
                            workers.add(w);
                            int s = workers.size();
                            if (s > largestPoolSize)
                                largestPoolSize = s;
                            workerAdded = true;
                        }
                    } finally {
                        mainLock.unlock();
                    }
                    if (workerAdded) {
                        4.开启 worker 线程
                        t.start();
                        workerStarted = true;
                    }
                }
            } finally {
                if (! workerStarted)
                    addWorkerFailed(w);
            }
            return workerStarted;
    

    流程图如下:

    image

    总结

    通过这篇文章,我们了解了:

    • 线程池的构造参数
    • 线程池的任务提交流程

    大家可能对线程池任务执行机制还留有疑问,考虑到篇幅有限,打算将这一部分拆分到下一次分享,如果内容对大家有帮助,记得点赞哦。

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