iOS仿百度地图滑动冲突解决

作者: xiaoleiiOS | 来源:发表于2020-05-20 16:52 被阅读0次
    放轻松,分析一波

    先来放一波效果图。。。。。


    放个小版的GIF,大概看一下

    在百度地图搜索POI,展示POI列表时,会有这种效果,当滑到底部时,地图会联动缩放,这里先针对列表TableView做一下分析,所以没有添加这个效果,但是是小问题,先不用管。

    想要做成这种效果,肯定是需要两层滚动scrollView来实现。底层scrollView来实现分段效果,内层scrollView来实现列表展示的作用。
    这里两个竖直滚动的视图,就会发生滑动冲突。

    这里有一些关键点:

    • 底层的滑动View,如何做成上中下三段效果,不能用isPagingEnabled属性来实现,这里用了scrollViewWillEndDragging代理加动画来实现。
    • 当底层scrollView滚动至最底部时,要求不遮挡地图的触摸事件,可以正常的与地图进行交互。这里用到了响应链hitTest:withEvent方法来解决。
    • 双层滚动视图的滑动冲突。

    为了方便,scrollView的分段三个级别用,1级,2级,3级来说明。

    控件层级介绍:

    • 黑色层:当为2级时,可以点击button,跳转到3级。
    • 红色层:scrollView,提供分段滑动效果。
    • 白色层:展示数据列表。

    分析具体实现

    1、上中下三段效果实现

    分页效果首先想到就是isPagingEnabled属性,但是他有局限性,不能随便分页,只能在每个分页大小一样的情况下使用,所以这里不能使用。
    这里主要用到了scrollView的代理方法。

    //将要结束手势拖拽,开始减速
    func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>)
    

    这个代理是手指离开屏幕开始减速,并且提供了两个参数:

    • velocity:手指离开屏幕时的初速度。若不为0,则会减速到targetContentOffset表示的目的地。
    • targetContentOffset:指针类型,表示要到达的目的地。因为是指针类型,所以我们可以修改他的值,这就是我们可以实现分段效果的重点。

    直接上代码,看一下这里面的计算逻辑。

    //这里处理滑动手势结束后,页面跳转效果
        func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) {
            //不是底层scrollView,则退出!
            if scrollView == self.tableView {
                return
            }
            let currentOffsetY = scrollView.contentOffset.y
            var gotoPointY: CGFloat = 0
            
            //计算滑动手势结束后,页面准备的位置 ---(这里只分析了速度velocity不为0时,当速度为0时,用下面的方式计算位置)
            if currentOffsetY <= contentOffsetMaxY && currentOffsetY > contentOffsetMidY {
                
                if velocity.y > 0 {
                    gotoPointY = contentOffsetMaxY
                }else if velocity.y < 0{
                    gotoPointY = contentOffsetMidY
                }
            }else if currentOffsetY < contentOffsetMidY && currentOffsetY > contentOffsetMinY {
                
                if velocity.y > 0 {
                    gotoPointY = contentOffsetMidY
                }else{
                    gotoPointY = contentOffsetMinY
                }
            }else{
                gotoPointY = contentOffsetMinY
            }
            //当滑动速度为0时,判断当前位置距离哪一级别最近
            if velocity.y == 0 {
                
                var distance: CGFloat = contentOffsetMaxY
                let currentOffsetArray = [contentOffsetMinY, contentOffsetMidY, contentOffsetMaxY]
                for item in currentOffsetArray {
                    
                    let temp = abs(item - currentOffsetY)
                    if distance > temp {
                        
                        distance = temp
                        gotoPointY = item
                    }
                }
            }
            //动画到指定位置
            moveScrollView(scrollView: scrollView, initialSpringVelocity: velocity.y, movePointY: gotoPointY, isAnimate: true)
            //这里是重点,把计算好的最后位置给到targetContentOffset
            targetContentOffset.pointee = CGPoint(x: 0, y: gotoPointY)
        }
    

    计算好需要的位置坐标,设置到targetContentOffset属性。moveScrollView添加动画

    //动画将scrollView移动到指定位置
        func moveScrollView(scrollView: UIScrollView, initialSpringVelocity velocity: CGFloat, movePointY: CGFloat, isAnimate: Bool) {
            //可以先设置一下当前偏移量。
            scrollView.setContentOffset(scrollView.contentOffset, animated: false)
            UIView.animate(withDuration: 0.25, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.9, initialSpringVelocity: velocity, options: UIView.AnimationOptions.curveEaseOut, animations: {
                //动画到计算好的指定偏移量
                scrollView.contentOffset.y = movePointY
            }, completion: nil)
        }
    

    这样其实就大体实现了,分三段的效果。

    2、视图显示到3级时,如何实现不遮挡地图触摸事件

    因为scrollView是全屏布局,才可以全屏滚动。这样不可避免的就会遮挡住地图的触摸事件交互,这跟我们的需求是不符的。所以需要我们来做一个处理,这里用到了hitTest:withEvent方法来解决

    • 简单介绍一下hitTest:withEvent方法:
      响应链传递的关键方法,当手势交互时,会逐级的用此方法来寻找到要响应事件的视图。我们可以重写方法,来进行业务需求的操作。

    所以我们可以通过此方法,来判断scrollView在什么时候可以响应手势事件,什么时候忽略手势事件。

    创建一个UIScrollView类,重写父类hitTest:withEvent方法,上代码:

    override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
            let hitView = super.hitTest(point, with: event)
            if hitView == self {
                return nil
            }
            return hitView
        }
    

    解读一下:

    • 从父类方法中,获取到将要响应事件的视图hitView,如果这个视图是scrollView本身,则返回nil代表这层view不响应事件,事件会继续传递,就会传递到scrollView下一层视图。
    • 如果hitView不是scrollView本身,则表示是scrollView的子视图响应手势事件,也就是说手指是触碰的子View,不是直接触碰scrollView,所以正常return这个子视图就好了。

    这里的业务需求就是手指触碰白色tableView才可以拖动,触碰红色区域不会影响下一层的Map地图交互。(这里因为我中间添加了一个黑色图层,是想实现在2级时,点击黑色按钮,可以到达3级,当到3级时,黑色按钮设置isUserInteractionEnabled = false,不会影响地图交互)

    3、解决滑动冲突

    滑动tableView的时候,还需要让scrollView也同时滚动,所以首先要让他们之间的滚动互相不受影响。
    这里需要用到UIGestureRecognizerDelegate代理里的方法。

    • 还是需要自定义UITableView类,实现代理UIGestureRecognizerDelegate的方法👇
        func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
            return true
        }
    

    返回true时,代表tableView有多个手势时不会干扰,这样就不会影响到scrollView的滚动。
    有很多地方都会用到,比如给tableView添加手势时,返回true就可以多个手势一起触发。

    • 不互相干扰了,但是还是不能实现效果,还需要去控制他们什么时候才可以让他们滚动。
      监听滑动偏移量,来进行判断控制。所以用到scrollView的代理方法:
    func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
            //这里主要解决滑动冲突
            if scrollView == self.scrollView {
                //这里用 > 就好
                if scrollView.contentOffset.y > contentOffsetMaxY {
                    scrollView.contentOffset.y = contentOffsetMaxY
                    //设置标记,用来判断视图是否可以滚动
                    scrollViewMove = false
                    tableViewMove = true
                }
                //当scrollView不能滚动时,设置其偏移量
                if !scrollViewMove {
                    scrollView.contentOffset.y = contentOffsetMaxY
                }
            }else if scrollView == self.tableView {
                //同scrollView的滚动View类似操作。
                if scrollView.contentOffset.y <= 0 {
                    scrollView.contentOffset.y = 0
                    tableViewMove = false
                    scrollViewMove = true
                }
                if !tableViewMove {
                    scrollView.contentOffset.y = 0
                }
            }
        }
    

    添加两个标记(其实用一个标记也可以),来控制视图是否可以滚动。
    这样来控制,就可以解决问题了。


    重要的关键点,现在都解决了,其他一些细枝末节就不记录了。
    贴上源码以供参考:
    项目源码地址

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