简介
今天在做一个抽奖demo时,突然发现自己对变换属性(transform)
理解的不是很到位,于是各种翻阅资料,总算是理清了一些思路,故在此总结一下心得.
内容
首先先介绍一些transform属性,在此我只针对rotate(),translate(),scale()这三个参数进行分析,其余的以后会再说.
Transform属性应用于元素的2D或3D转换。这个属性允许你将元素旋转,缩放,移动,倾斜等。
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translate (位移)
translate主要用于改变元素的在坐标系上的偏移量.
- translateX
translateX()
可以改变元素在x轴上的偏移量.例如下图:
- translateY
translateY.pngtranslateY()
可以改变元素在Y轴上的偏移量.例如下图:- translateZ
translateZ.pngtranslateZ()
可以改变元素在Z轴上的偏移量.例如下图:translateZ属于3D变换范畴,在此我只做简单介绍, 我会在后续的笔记中做一个关于3D变换的总结.
- translateX
-
rotate (旋转)
rotate可以再在一个给定度数
顺时针
旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。单位是deg(度)
- rotateX
rotateX()
可以使元素沿着x轴旋转,例图如下:
- rotateY
rotateY()
可以使元素沿着Y轴旋转,例图如下:
- rotateZ
rotateZ()
可以使元素沿着Z轴旋转,例图如下:
- rotateX
tip: rotate()和rotateZ()效果是相同的,
区别在于rotate适用于2D旋转,而rotateZ
适用于3D旋转中. 可以互相替换,但不建议这样.
-
scale (缩放)
scale定义了元素的缩放转换,可以增加或减少元素的大小.并且以初始状态为1.- scaleX
scaleX.pngscaleX()
通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。可以简单的认为是改变宽度的大小. 例图如下:- scaleY
scaleY()
通过设置Y轴的值来定义缩放转换。可以简单的认为是改变高度的大小
例图如下:
关于scaleZ()我将写入有关3d变换总结的笔记中, 所以在此不继续介绍了 .
tip: 关于它们混合使用,我要强调一下,因为rotate() 是靠旋转坐标轴来改变元素的. 所以translate() 和rotate()混合 使用时,会因其顺序位置而有所不同.例图如下:
transform: translateX(50px) rotateZ(45deg);
tx50-rz45.png
transform: rotateZ(45deg) translateX(50px) ;
rz45-tx50.png
总结
依旧是关于translate和rotate的混合使用,我说一下自己的理解,rotateZ()就是Z轴固定不动,x轴和y轴所构成的面绕着z轴旋转.x轴,y轴都会改变.其他情况我没有做详细的测试,你们可以自己做个例子试试看.额......我本想画个图来描述一下,奈何本人不会使用画图工具,不过日后我会把这个图补上的,还请多包涵.
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