让自己习惯C++
1、视C++为一个语言联邦
2、尽量以const、enum、inline替换#define
3、尽可能的使用const
4、确定对象在使用前被初始化
构造/析构/赋值运算
5、了解C++默认编写并调用哪些函数
6、若不想使用编译器自动生成的函数就该明确拒绝
7、为多态基类生成virtual析构函数
8、别让异常逃离析构函数
9、绝不在构造和析构过程中调用virtual函数
10、令operator=返回一个reference to *this
11、在operator=中处理“自我赋值”
12、复制对象时勿忘其每一个成分
资源管理
13、以对象管理资源
14、在资源管理类中小心coping行为
15、在资源管理类中提供对原始资源的访问
16、成对使用new和delete时要采取相同形式
17、以独立语句将newed对象置入智能指针
设计与声明
18、让接口容易被正确使用,不易被误用
19、设计class犹如设计type
20、宁以pass-by-reference-to-const代替pass-by-value
21、必须返回对象时,别妄想返回reference
22、将成员变量声明为private
23、宁以non-member、non-friend代替member函数
24、若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数
25、考虑写一个不抛异常的swap函数
实现
26、尽可能延后变量定义式的出现时间
27、尽量少做转型动作
28、避免返回handles指向对象内部成分
29、为“异常安全”而努力是值得的
30、透彻了解inlining的里里外外
31、将文件间的编译依存关系降至最低
继承与面向对象设计
32、确定你的public继承塑模出is-a关系
33、避免遮掩继承而来的名称
34、区分接口继承和实现继承
35、考虑virtual函数以外的其他选择
36、绝不重新定义继承而来的non-virtual函数
37、绝不重新定义继承而来的缺省参数值
38、通过复合塑模出has-a或“根据某物实现出”
39、明智而审慎地使用private继承
40、明智而审慎地使用多重继承
模板与泛型编程
41、了解隐式接口和编译期多态
42、了解typename的双重意义
43、学习处理模板化基类内的名称
44、将与参数无关的代码抽离
45、运用成员函数模板接受所有兼容类型
46、需要类型转换时请为模板定义非成员函数
47、请使用traits classes表现类型信息
48、认识template元编程
定制new和delete
49、了解new-handler的行为
50、了解new和delete的合理替换时机
51、编写new和delete时需固守常规
52、写了placement new也要写placement delete
杂项讨论
53、不要轻忽编译器的警告
54、让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库
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