Glide图片加载

作者: 大漠孤烟直_v | 来源:发表于2018-01-02 14:27 被阅读63次

    在build.gradle中添加依赖:

      compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
    

    需要support-v4库的支持,如果你的项目没有support-v4库(项目默认已经添加了),还需要添加support-v4依赖:

     compile 'com.android.support:support-v4:23.3.0'
    

    混淆规则:其中第一个混淆规则表明不混淆所有的GlideModule。

    -keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
    -keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$** {
      **[] $VALUES;
      public *;
    }
    

    简单使用:

    Glide
    .with(this)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
    .into(imageView);
    

    .load()使用

    Glide基本可以load任何可以拿到的媒体资源,如:

    SD卡资源

    load("file://"+ Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+"/test.jpg")
    

    assets资源

    load("file:///android_asset/f003.gif")
    

    raw资源

    load("android.resource://com.frank.glide/raw/raw_1")或
    load("android.resource://com.frank.glide/raw/"+R.raw.raw_1)
    

    drawable资源

    load("android.resource://com.frank.glide/drawable/news")或
    load("android.resource://com.frank.glide/drawable/"+R.drawable.news)
    

    ContentProvider资源

    load("content://media/external/images/media/139469")
    

    http资源

    load("[http://img.my.csdn.net/uploads/201508/05/1438760757_3588.jpg](http://img.my.csdn.net/uploads/201508/05/1438760757_3588.jpg)")
    

    简单设置

    1、thumbnail(float sizeMultiplier). 请求给定系数的缩略图。如果缩略图比全尺寸图先加载完,就显示缩略 图,否则就不显示。系数sizeMultiplier必须在(0,1)之间,可以递归调用该方法。

    2、sizeMultiplier(float sizeMultiplier). 在加载资源之前给Target大小设置系数。

    3、diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy strategy).设置缓存策略。DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始数据,DiskCacheStrategy.RESULT:缓存变换(如缩放、裁剪等)后的资源数据,DiskCacheStrategy.NONE:什么都不缓存,DiskCacheStrategy.ALL:缓存SOURC和RESULT。默认采用DiskCacheStrategy.RESULT策略,对于download only操作要使用DiskCacheStrategy.SOURCE。
    priority(Priority priority). 指定加载的优先级,优先级越高越优先加载,但不保证所有图片都按序加载。枚举Priority.IMMEDIATE,Priority.HIGH,Priority.NORMAL,Priority.LOW。默认为Priority.NORMAL。

    4、dontAnimate(). 移除所有的动画。
    5、animate(int animationId). 在异步加载资源完成时会执行该动画。
    6、animate(ViewPropertyAnimation.Animator animator). 在异步加载资源完成时会执行该动画。

    7、placeholder(int resourceId). 设置资源加载过程中的占位Drawable。
    8、placeholder(Drawable drawable). 设置资源加载过程中的占位Drawable。

    9、fallback(int resourceId). 设置model为空时要显示的Drawable。如果没设置fallback,model为空时将显示error的Drawable,如果error的Drawable也没设置,就显示placeholder的Drawable。
    10、fallback(Drawable drawable).设置model为空时显示的Drawable。
    11、error(int resourceId).设置load失败时显示的Drawable。
    12、error(Drawable drawable).设置load失败时显示的Drawable。

    13、skipMemoryCache(boolean skip). 设置是否跳过内存缓存,但不保证一定不被缓存(比如请求已经在加载资源且没设置跳过内存缓存,这个资源就会被缓存在内存中)。

    14、override(int width, int height). 重新设置Target的宽高值(单位为pixel)。

    15、into(Y target).设置资源将被加载到的Target。
    16、into(ImageView view). 设置资源将被加载到的ImageView。取消该ImageView之前所有的加载并释放资源。
    17、into(int width, int height). 后台线程加载时要加载资源的宽高值(单位为pixel)。

    18、preload(int width, int height). 预加载resource到缓存中(单位为pixel)。

    19、asBitmap(). 无论资源是不是gif动画,都作为Bitmap对待。如果是gif动画会停在第一帧。
    20、asGif().把资源作为GifDrawable对待。如果资源不是gif动画将会失败,会回调.error()。

    技巧

    1.禁止内存缓存

    .skipMemoryCache(true)
    

    2.清除内存缓存

     // 必须在UI线程中调用
    Glide.get(context).clearMemory();
    

    3.禁止磁盘缓存

    .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
    

    4.清除磁盘缓存

     // 必须在后台线程中调用,建议同时clearMemory()
     Glide.get(applicationContext).clearDiskCache();
    

    5.指定资源的优先加载顺序

    //优先加载
    Glide
        .with(context)
        .load(heroImageUrl)
        .priority(Priority.HIGH)
        .into(imageViewHero);
    //后加载
    Glide
        .with(context)
        .load(itemImageUrl)
        .priority(Priority.LOW)
        .into(imageViewItem);
    

    6.先显示缩略图,再显示原图:

      //用原图的1/10作为缩略图
    Glide
        .with(this)
        .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
        .thumbnail(0.1f)
        .into(iv_0);
    //用其它图片作为缩略图
    DrawableRequestBuilder<Integer> thumbnailRequest = Glide
        .with(this)
        .load(R.drawable.news);
    Glide.with(this)
        .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
        .thumbnail(thumbnailRequest)
        .into(iv_0);
    

    7.对图片进行裁剪、模糊、滤镜等处理:推荐使用独立的图片处理库:wasabeef/glide-transformations,使用也很简单

      compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.0'
    

    之后我们就可以使用GenericRequestBuilder或其子类的transform()或bitmapTransform()方法设置图片转换了:

      //圆形裁剪
    Glide.with(this)
        .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
        .bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this))
        .into(iv_0);
    //圆角处理
    Glide.with(this)
        .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
        .bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this,30,0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL))
        .into(iv_0);
    //灰度处理
    Glide.with(this)
        .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
        .bitmapTransform(new GrayscaleTransformation(this))
        .into(iv_0);
    //其它变换...
    

    Glide的“坑”

    1、ImageView的setTag问题
    问题描述:如果使用Glide的into(imageView)为ImageView设置图片的同时使用ImageView的setTag(final Object tag)方法,将会导致java.lang.IllegalArgumentException: You must not call setTag() on a view Glide is targeting异常。因为Glide的ViewTarget中通过view.setTag(tag)view.getTag()标记请求的,由于Android 4.0之前Tag存储在静态map里,如果Glide使用setTag(int key, final Object tag)方法标记请求则可能会导致内存泄露,所以Glide默认使用view.setTag(tag)标记请求,你就不能重复调用了。
    解决办法:如果你需要为ImageView设置Tag,必须使用setTag(int key, final Object tag)getTag(int key)方法,其中key必须是合法的资源ID以确保key的唯一性,典型做法就是在资源文件中声明type="id"的item资源。

    2、placeholder()导致的图片变形问题
    问题描述:使用.placeholder()方法在某些情况下会导致图片显示的时候出现图片变形的情况。这是因为Glide默认开启的crossFade动画导致的TransitionDrawable绘制异常,详细描述和讨论可以看一下这个#363issue。根本原因就是你的placeholder图片和你要加载显示的图片宽高比不一样,而Android的TransitionDrawable无法很好地处理不同宽高比的过渡问题,这的确是个Bug,是Android的也是Glide的。
    解决办法:使用.dontAnimate()方法禁用过渡动画,或者使用animate()方法自己写动画,再或者自己修复TransitionDrawable的问题。

    3、ImageView的资源回收问题
    问题描述:默认情况下,Glide会根据with()使用的Activity或Fragment的生命周期自动调整资源请求以及资源回收。但是如果有很占内存的Fragment或Activity不销毁而仅仅是隐藏视图,那么这些图片资源就没办法及时回收,即使是GC的时候。
    解决办法:可以考虑使用WeakReference,如:

     final WeakReference<ImageView> imageViewWeakReference = new WeakReference<>(imageView);
    ImageView target = imageViewWeakReference.get();
    if (target != null) {
        Glide.with(context).load(uri).into(target);
    }
    

    4、ImageView的scaleType问题
    scaleType默认为fitCenter模式,如果你想设置成centerInside,不好意思,3.x还没有这个方法,参见这个#591issue,折中的解决办法就是放弃使用centerInside,或者结合android:scaleType="centerInside".dontTransform()使用以禁止Glide对资源进行转换。如果你想要ImageView的宽高根据图片资源的大小而定(即使用wrap_comtent),那么你就必须明确告诉Glide我想加载原始资源:使用android:scaleType="center",或者.dontTransform(),或者
    .override(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL)

    5、异步线程完成后加载图片的崩溃问题
    问题描述:通常情况下,异步线程会被约束在Activity生命周期内,所以异步线程完成后使用Glide加载图片是没有问题的。但如果你的异步线程在Activity销毁时没有取消掉,那么异步线程完成后就Glide就无法为一个已销毁的Activity加载图片资源,抛出的异常如下(在with()方法中就进行判断并抛出异常):

      java.lang.IllegalArgumentException: You cannot start a load for a destroyed activity
    at com.bumptech.glide.manager.RequestManagerRetriever.assertNotDestroyed(RequestManagerRetriever.java:134)
    at com.bumptech.glide.manager.RequestManagerRetriever.get(RequestManagerRetriever.java:102)
    at com.bumptech.glide.Glide.with(Glide.java:653)
    at com.frank.glidedemo.TestActivity.onGetDataCompleted(TestActivity.java:23)
    at com.frank.glidedemo.TestActivity.access$000(TestActivity.java:10)
    at com.frank.glidedemo.TestActivity$BackgroundTask.onPostExecute(TestActivity.java:46)
    at com.frank.glidedemo.TestActivity$BackgroundTask.onPostExecute(TestActivity.java:28)
    at android.os.AsyncTask.finish(AsyncTask.java:632)
    at android.os.AsyncTask.access$600(AsyncTask.java:177)
    at android.os.AsyncTask$InternalHandler.handleMessage(AsyncTask.java:645)
    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
    at android.os.Looper.loop(Looper.java:157)
    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5356)
    at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
    at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1265)
    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1081)
    at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
    

    解决办法:正确管理Background Threads(异步线程),当Activity停止或销毁时,停止所有相关的异步线程,停止所有后续的UI操作。或者加载前使用isFinishing()isDestroyed()进行限制(不建议这种处理方式)。

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