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长尾理论

长尾理论

作者: 海纳百川_7eaa | 来源:发表于2020-10-16 06:39 被阅读0次

    据维基百科:

    長尾(英語:The Long Tail),或譯長尾效應,最初由《連線》的總編輯克里斯·安德森(Chris Anderson)於2004年發表於自家的雜誌中[1],用來描述諸如亞馬遜公司、Netflix和Real.com/Rhapsody之類的網站之商業和經濟模式。是指那些原來不受到重視的銷量小但種類多的產品或服務由於總量巨大,累積起來的總收益超過主流產品的現象。

    长尾效应其实是幂率分布的通俗提法,在物理上也被称为无标度现象,这种现象在自然界与社会生活中都相当地常见,可参考幂律分布_互动百科。里面也提到之所以叫无标度,是因为「系统中个体的尺度相差悬殊,缺乏一个优选的规模」。

    以下拿网店与线下商店对比为例:

    网店相当于用极小的成本,便换来几乎无限长的货架,可以同时包括大热门以及几乎无人问津的众多冷门。这众多冷门带来的效益总和则相当可观,甚至可以去与几个大热门相较量。用一个不恰当的比喻,「蚁多咬死象」。相较而言,线下实体商店由于可观的空间等成本是无法做到同样的事情的,边际效益不允许。

    从用户的角度看,即使再小众的需求也可能通过互联网平台得以满足,相当于毫不费力逛一个无限大的、能尽可能满足自己的超级市场,可以说只要是世上存在的,都可能唾手可「见」(当然这是一种极为理想的描绘,实际的状况很大程度上依赖于技术的发展,比如搜索引擎、个性化推荐等,这裡暂且不谈)。之所以我不说唾手可「得」,是因为有物流这个实物类电子商贸无法逃避的瓶颈;O2O等服务类商品则也难以回避实际的消费一定发生在线下这一问题。即使消费者与商品之间碰撞出火花所需的时间再短,终不得不考虑这漫长多艰的蜀道难。这也是线下商店不会被电子商贸轻易打垮的重要原因之一。而手机话费、游戏点卡这类的虚拟(或者说完全数字化)商品,包括现在很热的网络金融产品,在这方面则受到很小的影响。

    现在也有不少其他领域借鉴了长尾这个说法,用以描述各自领域内的幂率分布现象。此外值得一提的是,幂率分布与正态分布都给人一种用以区分大多数与极少数的印象,但是正态分布的大多数集中于中间,极少数则分居两端,是个倒挂金钟的形状,二者描绘的其实是极为不同的现象。

    有人认为以长尾现象为基点阐述出的「长尾理论」,其适用性能够拓展得更为广泛,乃至能够推翻所谓的「80/20法则」。

    我觉得这非常值得怀疑,长尾只是一种现象,适用于互联网行业,代表一种多数胜少的理念,却不能否定28法则,我依然坚定的相信,80%得资源是掌握在20%的人手中,20%的人掌握着80%的社会财富,在目前阶层固化的年代,如何跻身前20%,才是每一个人需要思考的问题,也是这个时代的问题,面对80后,我们怀疑过,社会到底是进步还是退步,面对90后我们困惑过,这一代人能够推动社会进步吗?现在00后已经步入社会,逐步成长,我们发现,社会是需要新的一代人来打破圈层的,越是优秀越努力,越是艰难越向前!

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