以下三个物体都是用了一个材质
方法一、
几何数据——尖锐度
缺点:在简单平面上面,无法表现出来,如单纯的立方体。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/345e0f5ea26dc2b9.png)
二、环境光遮蔽AO
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/cbdad71ec751f131.png)
三、倒角
倒角其实就是对两个面的法线进行模糊,然后叠加。
这里需要明白一个事,倒角与法向的区别,倒角节点大部分地方都是与法线的相同的,只有在两个面的法向交界图有所不同
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/73a101de26718d93.png)
就是在模拟倒角。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/49e490f3dfc09599.png)
倒角叉乘法向,
叉乘的数学公式(高中数学):向量a×向量b=|a1 b1 c1| x |a2 b2 c2|=(b1c2-b2c1,c1a2-a1c2,a1b2-a2b1)
在倒角与法向相同的面,向量相同,叉乘得到的数值=0(也就是黑色)
在交界处向量不同,叉乘后的绝对值>0,
所以添加渐变映射后,边角处,显示灰白色,而不是黑色
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/f68f12553532697d.png)
这个可以做脏旧纹理。
END
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