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第112天 纹理寻边

第112天 纹理寻边

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-05-09 22:26 被阅读0次

以下三个物体都是用了一个材质

方法一、

几何数据——尖锐度

缺点:在简单平面上面,无法表现出来,如单纯的立方体。

二、环境光遮蔽AO

三、倒角

倒角其实就是对两个面的法线进行模糊,然后叠加。

这里需要明白一个事,倒角与法向的区别,倒角节点大部分地方都是与法线的相同的,只有在两个面的法向交界图有所不同

就是在模拟倒角。

倒角叉乘法向,

叉乘的数学公式(高中数学):向量a×向量b=|a1 b1 c1|   x  |a2 b2 c2|=(b1c2-b2c1,c1a2-a1c2,a1b2-a2b1)

在倒角与法向相同的面,向量相同,叉乘得到的数值=0(也就是黑色)

在交界处向量不同,叉乘后的绝对值>0,

所以添加渐变映射后,边角处,显示灰白色,而不是黑色

这个可以做脏旧纹理。

END 

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