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游戏编程设计模式 -- 致谢

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作者: Felicx | 来源:发表于2016-08-30 17:48 被阅读19次

    Game Programming Patterns -- Acknowledgements

    原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/acknowledgements.html
    原作者:Robert Nystrom

    原创翻译,转载请注明出处

    我曾经听说只有作家们才知道写一本书需要付出多少的努力,但其实还有另外一群人为此也牺牲了很多--那就是不幸地成为了那位作家家人的人们。我写下这本书所用的时间完全来自于我的妻子Megan在我们生活中的无私付出。刷碗和给孩子们洗澡可能并不是在写作,但是如果没有她为我做了这些,这本书就不可能完成。

    在还是Electronic Arts(EA,FIFA游戏开发商、永远听不清开头Logo处在说什么的那个公司)一个程序员的时候我开始了这本书的写作。我并不认为公司很了解这本书中所关注的内容,然而在这里我得到了Michael Malone,Olivier Nallet和Richard Wifall的支持和他们在这本书的一些初始章节上详尽且有深刻见解的反馈,非常感谢他们。

    在写作的中途,我决定放弃传统出版商。我知道这意味着我将失去来自编辑的在写作上的指导,但是我有很多读者的email来告诉我他们想让这本书怎么写下去。我失去了校对员,但是却有超过250个Bug报告来帮我改进这本书。我并没有一个写作进度表,但是每当我完成一个章节时来自读者们的鼓励,给我带来了十二分的动力。

    他们称这种模式为“自发行”,但其实叫“群体发行”要更贴切一些。写作是一项孤独的工作,但是我从没感觉到孤独。即使我停止写作了这本书两年多,仍然一直有读者在鼓励我。我想如果没有那些让我无法忘记他们还在等待更多章节的读者们,我可能永远也不会重新开始写作并最终完成这本书。

    致每一个给我Email或评论、点赞或收藏、推送或转发以及和我沟通、把这本书推荐给朋友或者给我发bug报告的读者:我由衷地感谢你们。完成这本书是我人生中最大的几个目标之一,而你们让这个目标实现了。

    谢谢你们!


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