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游戏编程设计模式 -- 目录

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作者: Felicx | 来源:发表于2016-08-30 16:19 被阅读65次

    Game Programming Patterns -- Table of Contents

    原文地址:[http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html]
    (http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html)
    原作者:Robert Nystrom

    原创翻译,转载请注明出处

    Table of Contents 目录

    i. Acknowledgements 致谢
    I. Introduction 引言
      1. Architecture, Performance, and Games 架构,性能和游戏

    II. Design Patterns Revisited 再探设计模式
      2. Command 命令
      3. Flyweight 享元
      4. Observer 观察者
      5. Prototype 原型
      6. Singleton 单例
      7. State 状态

    III. Sequencing Patterns 用于时序的设计模式
      8. Double Buffer 双缓冲
      9. Game Loop 游戏循环
      10. Update Method 更新方法

    IV. Behavioral Patterns 用于行为的设计模式
      11. Bytecode 字节代码
      12. Subclass Sandbox 子类沙盒
      13. Type Object 类型对象

    V. Decoupling Patterns 用于解耦的设计模式
      14. Component 组件
      15. Event Queue 事件队列
      16. Service Locator 服务定位

    VI. Optimization Patterns 用于优化的设计模式
      17. Data Locality 数据本地化
      18. Dirty Flag 脏标志
      19. Object Pool 对象池
      20. Spatial Partition 空间分割


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