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打王者荣耀的我有这样一个正经的理由……

打王者荣耀的我有这样一个正经的理由……

作者: 江梦柳_Joy小开酱 | 来源:发表于2018-06-21 23:44 被阅读96次

    我不是一个爱玩游戏的人,曾经。几乎从未玩过任何比大富翁更复杂的游戏。所以当我听到游戏化思维的学习或者社群运营方式时,特别好奇,那种游戏化的上瘾机制究竟是怎么一回事,通过什么样的设计才能让学习这样枯燥的事变得有趣。

    于是我舍身取义,大义凛然地一脚踏入了游戏的世界,选择了热门的王者荣耀作为我的小白鼠。终于,我成功了,王者荣耀被我卸了又装,装了又卸……第N次折腾后我不得不承认,我人生第一次对游戏有了瘾。

    如果你是一个对游戏不感冒的人,我该如何向你形容这种感受呢?我将自己的心理总结为三个字——不甘心。随着你玩的越熟练,这种不甘心的感受会越来越强烈,就差那么一点,足以让你像我一样,花上一整个赛季,在排位上上上下下不停徘徊,竟然发现自己好像原地没有动过。

    过去我看过一些舞蹈演员的采访,他们参加各种比赛,争取各种机会,不断地苦练彩排。迈克尔杰克逊总是那颗皇冠上的明珠,令人向往,不住模仿。大卫科波菲尔也曾经风靡一时,但为什么总有人不停的模仿迈克尔杰克逊但大卫科波菲尔只是红极一时呢?

    其中的原因可能有一些共通点。当你觉得和目标只差一点时,你会不甘心,你会不停尝试,甚至像我一样,上一星掉两星,升级跟渡劫一样艰难却依然奋力厮杀。因为你相信就差那么一点,这触手可及的希望和胜利让你心痒痒。

    那社群和学习该怎么设计才能有这样游戏化的上瘾效果呢?

    1.在不同阶段要有成就感。在王者荣耀的游戏里,一个段位就是一个世界。当我是白银时,钻石打得再风骚,也不影响我在白银的世界里孜孜不倦的默默上分。那些充满荣耀的胜利提示和三连决胜,超神荣誉,让你的爽感得到巨大的满足。

    2.在不同阶段要有小目标。我有成为王者的长远梦想,但短期进军白银/黄金/铂金段位的小目标才是让我不停开局的动力和原因。目标太大或太远容易动摇心智,而一个又一个的里程碑,会让你不知不觉跨越一座又一座山峰。

    3.不可预期。我喜欢玩射手,最常用鲁班。同样的地图,一样的英雄,类似的装备,同样的技能,那究竟什么魔力会让你一次又一次地再来一局呢?答案就是这看似稳定又相同的设定下,总有一些不可预期。你的对手,你的操作,你的队友,你的判断,这些不确定性共筑了“你离成功只差一步”的信心来源。

    …………

    你也玩游戏吗?你觉得还有哪些让人上瘾的设计可以被嫁接到学习的场景中呢?有没有觉得玩游戏也可以变成一件正经事:)

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      网友评论

      • 冷风过境_007:用游戏上瘾的机制联想到学习,不得不说是个脑洞大开的想法。学习和游戏的心量场景是不样的,学习面的场景是一堆枯燥的文字和难解的题目,是需要用脑力去辩识思维的,这需要很长时间才会感觉到效果,没有及时正确的反馈机制;而游戏的场景是以视觉场景是动态的大自然的野外场景,让在轻松的心态中引入的上瘾心理机制,而且是即时反馈的。学习和游戏的心理切入点不同,所以两个场景很难相互借鉴。除非改变传统的文字的表达方式,以游戏的画面感来表达,就可以顺利的引入心理上瘾机制。

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