我的CSDN博客同步发布:ViewPager源码分析(2):滑动及冲突处理
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上一篇介绍了ViewPager
的onMeasure
和onLayout
两个方法,这是自定义View最基本的两个函数。但是我们的ViewPager
有个需求就是滑动,接下来我们一起去学习ViewPager
在滑动方面做了哪些工作,以及ViewPager
如何处理与子View
之间的滑动冲突。由于ViewPager的子View有Decor View还有普通的子View,而本篇文章讲的主要是普通子View,因此,不再去刻意区分,以下所说的子View不包括DecorView。
1 Scroller典型用法
我们知道,Android
内置了Scroller
对象,用于实现渐近式的滑动。假设我们自定义一个函数smoothScrollTo(int destX,int destY)
,用于让ViewPager
渐近式的滑动到(destX,destY)
这个坐标位置,那么使用Scroller
实现步骤一般如下:
- 创建Scroller对象:
Scroller scroller=new Scroller(context);
- 重写
computeScroll()
方法- 最后,在我们的
smoothScrollTo
方法中调用startScroll
方法
参考如下代码:
@Override
public void computeScroll(){
if(scroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(scroller.getCurrX(),scroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
public void smoothScrollTo(int destX,int destY){
int scrollX=getScrollX();
int deltaX=destX-scrollX;
scroller.startScroll(scrollX,0,deltaX,0,1000);
}
以上的smoothScrollTo实现的是x方向的平滑,其中startScroll函数的形参分别表示:起始位置的x坐标、起始位置的y坐标、x方向要移动的距离、y方向上要移动的距离以及整个滑动过程完成所需的时间。
2 ViewPager滑动
2.1 ViewPager定义Scroller
参照我们上一节提到的Scroller典型用法,我们进入到ViewPager源码。我们在ViewPager的initViewPager方法中找到:
void initViewPager() {
//····
final Context context = getContext();
mScroller = new Scroller(context, sInterpolator);
//····
}
它跟我们上一节使用到的Scroller构造器不同,他选择使用2个形参的构造器。其实,第二个形参就是插值器(interpolator
),对插值器不熟悉的童鞋可以去搜索一下动画插值器相关内容。其实这个插值器就是根据不同的时间控制滑动的速度,就像高中物理中的物体变速运动。我们继续看看ViewPager
中自定义的插值器sInterpolator
,从变量名称中以s开头,就知道sInterpolator
是个static属性:
private static final Interpolator sInterpolator = new Interpolator() {
public float getInterpolation(float t) {
t -= 1.0f;
return t * t * t * t * t + 1.0f;
}
};
Interpolator是一个接口,它继承自TimeInterpolator这个接口,而Interpolator没有添加新的抽象方法,TimeInterpolator只有一个抽象方法:float getInterpolation(float input);
其中,input形参是取值范围为0到1,表示当前的动画时间点,0表示动画开始,1表示动画结束。返回值表示移动到目标位置的比值,如果大于1,则表示超出了最大位置,小于0表示比最小位置还要小。怎么理解呢?举个例子,假设我们要实现变速动画,我们要持续的时间是[0,1000],要滑动的距离是[0,100],那么假设当前时间是200,则传入到getInterpolation的形参就是200/1000=0.2,表示时间过了0.2,具体的返回值可以根据你的变速需求计算,假设你的返回值是0.8,那么表示当前位置要处于100 * 0.8=80这个位置。如果你的返回值是1.8 ,那么肯定就是超出100了:100*1.8=180。
2.2 ViewPager重写computeScroll()方法
ViewPager实现的功能已经兼容性都是比较健全的,所有computeScroll()不会像我们所写的那么简单,我们一起"膜拜"一下官方代码吧:
@Override
public void computeScroll() {
//1.mIsScrollStarted标记当前在滑动
mIsScrollStarted = true;
//2.确保mScroller还没有结束计算滑动位置
if (!mScroller.isFinished() && mScroller.computeScrollOffset()) {
//3.保存当前所处的位置oldX,oldY
int oldX = getScrollX();
int oldY = getScrollY();
//4.取出由mScroller计算出来的位置
int x = mScroller.getCurrX();
int y = mScroller.getCurrY();
//5.只要x和y方向有一个发生了变化,就去滚动
if (oldX != x || oldY != y) {
//6.滑到mScroller计算出来的新位置
scrollTo(x, y);
//7.调用pageScrolled,只有当ViewPager里面没有子View才会返回false
if (!pageScrolled(x)) {
//8.结束动画,并使得当前位置处于最终的位置
mScroller.abortAnimation();
//9.没有子View,说明x方向无需滑动,再次确保y方向滑动
scrollTo(0, y);
}
}
// 10.不断的postInvalidate,使得不断重绘,达到动画效果
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
return;
}
//11.做一些滑动结束后的相关操作
// 注意到,上面的if里面有个return,也就是说,
// 只要是在滑动,就不会执行到下面的代码,
// 反之,执行到下面代码就说明已经滑动结束
completeScroll(true);
}
computeScroll
函数里面大部分代码比较清晰,只有两个函数,需要我们进去深究:pageScrolled
以及completeScroll
。
2.2.1 pageScrolled
先看看pageScrolled
函数,这个函数主要的作用是回调onPageScrolled
,虽然做了很多计算,但这些计算的结果最终是为了作为形参传给onPageScrolled
,看看他的源码:
private boolean pageScrolled(int xpos) {
//1.mItems是ArrayList类型,它保存的是每个子View的抽象描述类ItemInfo
//如果没有子View
if (mItems.size() == 0) {
//2.先认为没有调用父类
//mCalledSuper作用是:如果子类重写了onPageScrolled,
// 那么子类的实现必须要先调用父类ViewPager的onPageScrolled
//为了确保子类的实现中先调用了父类ViewPager的onPageScrolled,定义了mCalledSuper
//并且在ViewPager类中的onPageScrolled将mCalledSuper设置为了true,用于判断子类有没有调用。
mCalledSuper = false;
//3.调用onPageScrolled,如果子类重写了该方法,调用的则是子类的onPageScrolled
onPageScrolled(0, 0, 0);
//4.如果没有执行ViewPager的onPageScrolled,抛出异常
if (!mCalledSuper) {
throw new IllegalStateException(
"onPageScrolled did not call superclass implementation");
}
//5.如果没有子View,返回false
return false;
}
//6.根据当前滑动的位置,得到当前显示的子View的抽象描述类ItemInfo
//只要存在子View,得到的ItemInfo对象肯定不为null
final ItemInfo ii = infoForCurrentScrollPosition();
//7.获取显示区域的宽度
final int width = getClientWidth();
//8.加上外边距后的宽度
final int widthWithMargin = width + mPageMargin;
final float marginOffset = (float) mPageMargin / width;
//保存当前是第几个页面(即第几个子View)
final int currentPage = ii.position;
//计算当前页面的偏移量,取值为[0,1),如果pageOffset不等于0,则下一个页面可见
final float pageOffset = (((float) xpos / width) - ii.offset) /
(ii.widthFactor + marginOffset);
//当前页面移动的像素点个数
final int offsetPixels = (int) (pageOffset * widthWithMargin);
//以下作用与2、3、4类似
mCalledSuper = false;
onPageScrolled(currentPage, pageOffset, offsetPixels);
if (!mCalledSuper) {
throw new IllegalStateException(
"onPageScrolled did not call superclass implementation");
}
return true;
}
我们定位到第6个注释,我提到infoForCurrentScrollPosition
函数是据当前滑动的位置,得到当前显示的子View的抽象描述类ItemInfo,如果当前滑动位置显示的恰好是一个完整的页面,这个页面的前一个页面和后一个页面都没有显示,那么很容易理解,返回的就是这个页面。可是如果当前显示区域是同时显示2个页面(两个页面都显示一部分出现在显示区域),那这个函数应该返回哪一个页面呢?从infoForCurrentScrollPosition
源码看出每次是返回左边的页面,如下图所示:
换句话说,只会是存在当前页面与下一个页面同时出现在显示区域,不可能是当前页面与上一个页面同时出现。关于infoForCurrentScrollPosition
的具体实现,我们不要去关心,我们只要知道它帮我们实现了什么功能,如果对其感兴趣可以去看源码。
2.2.2 onPageScrolled
上面我们知道,pageScrolled
函数是为了调用onPageScrolled
做前期计算,并将计算结果作为onPageScrolled
的形参,最终是为了回调onPageScrolled
函数,那么我们看看onPageScrolled
函数到底是干了啥~,从函数名看的出来,它是一个回调函数,那么是什么情况下回调呢?其实,在我们手指滑动或者是通过代码直接滑动到指定位置过程中,会使得一些页面滑动,如果我们想要在每个页面在显示区域滑动过程中实现某些效果,可以重写这个函数,当然了,我们前面分析pageScrolled
函数时就提到,重写onPageScrolled
时,必须先调用super.onPageScrolled(position, offset, offsetPixels)
,我们的ViewPager在滑动过程中,会不断回调onPageScrolled函数,这个“不断”是从这里体现:computeScroll—>onPageScrolled->onPageScrolled。滑动过程不断调用computeScroll
,而computeScroll
调用onPageScrolled
,onPageScrolled
又调用onPageScrolled
。好了,我们去看看onPageScrolled
吧~首先看看三个参数:
int position
,表示当前是第几个页面float offset
表示当前页面移动的距离,其实就是个相对实际宽度比例值,取值为[0,1)。0表示整个页面在显示区域,1表示整个页面已经完全左移出显示区域。int offsetPixels
, 表示当前页面左移的像素个数。
我们已经了解形参的含义,接下来看看源码:
@CallSuper
protected void onPageScrolled(int position, float offset, int offsetPixels) {
// Offset any decor views if needed - keep them on-screen at all times.
//1.如果有Decor View,则需要使得它们时刻显示在屏幕中,不移出屏幕
if (mDecorChildCount > 0) {
//根据Gravity将Decor View摆放到指定位置,注释略,可以参考上一篇文章
//代码略···
}
//2.分发页面滚动事件
dispatchOnPageScrolled(position, offset, offsetPixels);
//3.如果mPageTransformer不为null,则不断去调用mPageTransformer的transformPage函数
if (mPageTransformer != null) {
final int scrollX = getScrollX();
final int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View child = getChildAt(i);
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
//只针对页面进行处理
if (lp.isDecor) continue;
//计算child位置
final float transformPos = (float) (child.getLeft() - scrollX) / getClientWidth();
//调用transformPage
mPageTransformer.transformPage(child, transformPos);
}
}
//标记ViewPager的onPageScrolled函数执行过
mCalledSuper = true;
}
从源码上我们知道,onPageScrolled
做了3件事,首先把Decor View
固定在显示区域,其次,将滚动事件进行分发,即dispatchOnPageScrolled
函数,dispatchOnPageScrolled
函数内部就是调用OnPageChangeListener
的onPageScrolled
函数,我们添加的监听器就是此时被回调onPageScrolled
函数,dispatchOnPageScrolled
函数代码比较简单,不去追究。最后,就是判断是否设置了mPageTransformer
,如果设置了,就去回调mPageTransformer
的transformPage
函数,我们知道,我们可以通过自定义PageTransformer
来实现每个页面的“出场动画”和“离场动画”,就是这里回调transformPage
来实现的。
2.2.3 completeScroll
把目光回到computeScroll
函数,我们前面说道,在computeScroll
函数最后调用了completeScroll
函数,这个函数是做滑动结束后的清理复位等工作。比如:确保滚动已经到最终位置,如果没有到最终位置,则滚动到最终位置。还有就是将每个页面对应的ItemInfo
对象的scrolling
设为false
等等。
2.3 ViewPager 定义smoothScrollTo函数
根据第1节,我们知道,重写了computeScroll
函数后,需要自定义一种平滑到指定位置的函数,一般命名为smoothScrollTo
,当然咯,你也可以取其他名字,你开心就好~。但是在这个函数里面需要调用startScroll
函数。我们来看看ViewPager
的smoothScrollTo
函数源码,其中x,y
表示要移动到的位置,velocity
表示手指移动速度,如果不是用户的手指触发的平滑操作,则velocity
设为0即可:
void smoothScrollTo(int x, int y, int velocity) {
if (getChildCount() == 0) {
// 如果没有页面,啥也不干
setScrollingCacheEnabled(false);
return;
}
//定义x轴起始位置
int sx;
//判断在此之前mScroller是否还在计算滚动
boolean wasScrolling = (mScroller != null) && !mScroller.isFinished();
//如果当前在滚动
if (wasScrolling) {
//根据在此之前是否还在滚动来决定如何获取当前的x位置
sx = mIsScrollStarted ? mScroller.getCurrX() : mScroller.getStartX();
// 如果mScroller在此之前还在计算滚动,则将其停止计算,并直接滑动到最终位置,
// 这个最终位置即为此刻smoothScrollTo的起始位置
mScroller.abortAnimation();
//不启用缓存
setScrollingCacheEnabled(false);
} else {//如果当前滚动结束
sx = getScrollX();
}
//获取y轴起始位置
int sy = getScrollY();
//计算要移动的x和y方向的距离
int dx = x - sx;
int dy = y - sy;
//如果x和y方向的移动距离都是0,说明无需移动,结束并返回
if (dx == 0 && dy == 0) {
//做一些清理和还原工作
completeScroll(false);
//已经确定好新的页面,将mCurItem设置为新的页面以及其他的相关处理
populate();
//设置当前的滚动状态
setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);
return;
}
//启用缓存,即对每个子View调用setDrawingCacheEnabled(true)
setScrollingCacheEnabled(true);
//设置当前的滚动状态
setScrollState(SCROLL_STATE_SETTLING);
//获取宽度及一半宽度
final int width = getClientWidth();
final int halfWidth = width / 2;
//要移动的距离占宽度的比例,这个比例必须得小于等于1
final float distanceRatio = Math.min(1f, 1.0f * Math.abs(dx) / width);
//smoothScrollTo并没有使用匀速滑动,而是通过distanceInfluenceForSnapDuration函数
//来实现变速,这里与Scroller里面的插值器之间并无影响
final float distance = halfWidth + halfWidth *
distanceInfluenceForSnapDuration(distanceRatio);
int duration;
velocity = Math.abs(velocity);
//如果手指滑动速度不为0
if (velocity > 0) {
//如果是手指滑动,则需要根据手指滑动速度计算滑动持续时间
duration = 4 * Math.round(1000 * Math.abs(distance / velocity));
} else {
//如果手指滑动速度为0,即,是通过代码的方式滑动到指定位置,则使用另一种方式计算滑动持续时间
final float pageWidth = width * mAdapter.getPageWidth(mCurItem);
final float pageDelta = (float) Math.abs(dx) / (pageWidth + mPageMargin);
duration = (int) ((pageDelta + 1) * 100);
}
//确保整个滑动时间不超出最大的时间
duration = Math.min(duration, MAX_SETTLE_DURATION);
//将mIsScrollStarted标记重置为false,表示没有开始滚动,
//这个标记会在computeScrollOffset函数中重置为true,
//所以不用担心会影响到其他地方的判断
mIsScrollStarted = false;
//开始平滑
mScroller.startScroll(sx, sy, dx, dy, duration);
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
从上面可以看到,ViewPager
的smoothScrollTo
的实现还是挺复杂的,代码实现出来的效果体验非常好以及所考虑的功能很全面。感觉非常值得去学习!另外,ViewPager提供了只有x
,y
两个参数的smoothScrollTo
,其内部也是调用上面这个smoothScrollTo
,只是将velocity
参数设置为0。
3 滑动冲突
现在为止,ViewPager
的滑动部分已经分析完毕,但是用过ViewPager
都知道,ViewPager
帮我们处理了滑动冲突。我们知道,ViewPager
只关注水平方向的手指滑动,根据水平方向的手指滑动来切换页面。在垂直方向上,ViewPager
并不关心,因此,ViewPager
很有必要解决一下滑动冲突,把竖直方向的滑动传递给子View来处理。
我们知道,ViewGroup
是在onInterceptTouchEvent
函数中决定是否拦截触摸事件,那么我们就去学习一下ViewPager
的onInterceptTouchEvent
函数。
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
//1. 触摸动作
final int action = ev.getAction() & MotionEventCompat.ACTION_MASK;
//2. 时刻要注意触摸是否已经结束
if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || action == MotionEvent.ACTION_UP) {
//3. Release the drag.
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Intercept done!");
//4. 重置一些跟判断是否拦截触摸相关变量
resetTouch();
//5. 触摸结束,无需拦截
return false;
}
//6. 如果当前不是按下事件,我们就判断一下,是否是在拖拽切换页面
if (action != MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//7. 如果当前是正在拽切换页面,直接拦截掉事件,后面无需再做拦截判断
if (mIsBeingDragged) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Intercept returning true!");
return true;
}
//8. 如果标记为不允许拖拽切换页面,我们就"放过"一切触摸事件
if (mIsUnableToDrag) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Intercept returning false!");
return false;
}
}
//9. 根据不同的动作进行处理
switch (action) {
//10. 如果是手指移动操作
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
//11. 代码能执行到这里,就说明mIsBeingDragged==false,否则的话,在第7个注释处就已经执行结束了
//12.使用触摸点Id,主要是为了处理多点触摸
final int activePointerId = mActivePointerId;
if (activePointerId == INVALID_POINTER) {
//13.如果当前的触摸点id不是一个有效的Id,无需再做处理
break;
}
//14.根据触摸点的id来区分不同的手指,我们只需关注一个手指就好
final int pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, activePointerId);
//15.根据这个手指的序号,来获取这个手指对应的x坐标
final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex);
//16.在x轴方向上移动的距离
final float dx = x - mLastMotionX;
//17.x轴方向的移动距离绝对值
final float xDiff = Math.abs(dx);
//18.同理,参照16、17条注释
final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);
final float yDiff = Math.abs(y - mInitialMotionY);
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Moved x to " + x + "," + y + " diff=" + xDiff + "," + yDiff);
//19.判断当前显示的页面是否可以滑动,如果可以滑动,则将该事件丢给当前显示的页面处理
//isGutterDrag是判断是否在两个页面之间的缝隙内移动
//canScroll是判断页面是否可以滑动
if (dx != 0 && !isGutterDrag(mLastMotionX, dx) &&
canScroll(this, false, (int) dx, (int) x, (int) y)) {
mLastMotionX = x;
mLastMotionY = y;
//20.标记ViewPager不去拦截事件
mIsUnableToDrag = true;
return false;
}
//21.如果x移动距离大于最小距离,并且斜率小于0.5,表示在水平方向上的拖动
if (xDiff > mTouchSlop && xDiff * 0.5f > yDiff) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Starting drag!");
//22.水平方向的移动,需要ViewPager去拦截
mIsBeingDragged = true;
//23.如果ViewPager还有父View,则还要向父View申请将触摸事件传递给ViewPager
requestParentDisallowInterceptTouchEvent(true);
//24.设置滚动状态
setScrollState(SCROLL_STATE_DRAGGING);
//25.保存当前位置
mLastMotionX = dx > 0 ? mInitialMotionX + mTouchSlop :
mInitialMotionX - mTouchSlop;
mLastMotionY = y;
//26.启用缓存
setScrollingCacheEnabled(true);
} else if (yDiff > mTouchSlop) {//27.否则的话,表示是竖直方向上的移动
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Starting unable to drag!");
//28.竖直方向上的移动则不去拦截触摸事件
mIsUnableToDrag = true;
}
if (mIsBeingDragged) {
// 29.跟随手指一起滑动
if (performDrag(x)) {
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
}
break;
}
//30.如果手指是按下操作
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
//31.记录按下的点位置
mLastMotionX = mInitialMotionX = ev.getX();
mLastMotionY = mInitialMotionY = ev.getY();
//32.第一个ACTION_DOWN事件对应的手指序号为0
mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0);
//33.重置允许拖拽切换页面
mIsUnableToDrag = false;
//34.标记开始滚动
mIsScrollStarted = true;
//35.手动调用计算滑动的偏移量
mScroller.computeScrollOffset();
//36.如果当前滚动状态为正在将页面放置到最终位置,
//且当前位置距离最终位置足够远
if (mScrollState == SCROLL_STATE_SETTLING &&
Math.abs(mScroller.getFinalX() - mScroller.getCurrX()) > mCloseEnough) {
//37. 如果此时用户手指按下,则立马暂停滑动
mScroller.abortAnimation();
mPopulatePending = false;
populate();
mIsBeingDragged = true;
//38.如果ViewPager还有父View,则还要向父View申请将触摸事件传递给ViewPager
requestParentDisallowInterceptTouchEvent(true);
//39.设置当前状态为正在拖拽
setScrollState(SCROLL_STATE_DRAGGING);
} else {
//40.结束滚动
completeScroll(false);
mIsBeingDragged = false;
}
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Down at " + mLastMotionX + "," + mLastMotionY
+ " mIsBeingDragged=" + mIsBeingDragged
+ "mIsUnableToDrag=" + mIsUnableToDrag);
break;
}
case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:
onSecondaryPointerUp(ev);
break;
}
//41.添加速度追踪
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(ev);
//42.只有在当前是拖拽切换页面时我们才会去拦截事件
return mIsBeingDragged;
}
我们看看ViewPager
是如何决定是拦截还是不拦截,从源码上面看出,但斜率小于0.5时,则要拦截,否则不拦截,斜率是什么情况呢?高中数学可知,在第一象限中,越靠近y轴的直线,斜率越大,越靠近x轴直线斜率越小,先看简单图示:
也就是说,手指滑动的倾斜度比0.5小,就去拦截事件,由ViewPager
来响应切换页面。
好啦,今天的学习就先到处为止啦,明天继续研究其他部分
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