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设计模式之-单例模式

设计模式之-单例模式

作者: 子龙神 | 来源:发表于2018-05-28 09:31 被阅读0次

引子

最近看完了first head 设计模式,这本书,还是很不错的,除了个别的翻译看起来不是很舒服,还有,个人觉得单例模式和装饰模式写的不是很好,不过这本书还是推荐大家去读的.

那我们就从单例模式开始,我们把我看的这些设计模式都会写出来.加上自己的一些见解,欢迎大家围观指正.

单例模式就是一个类只产生一个具体实例的对象.例如线程池对象,我们只需要一个就能够管理其中所有的线程了,多几个线程池对象完全没有存在的必要.

还有缓存对象,一个系统中一个就够了,多了反而不好去维护它.

单例的核心就是私有化构造方法,同时提供一个public 方法,对外提供获取对象的方法.

单例最简单的就是jdk1.5之后的枚举类型了,同时effective java中推荐的获取单例的方法.

枚举的单例是直接相当于直接创建了一个对象,没有采用延迟加载的方法.

代码如下:

public enum Single5 {

RED;

}

这就是的了,是不是很简单,哈哈.

再进行延迟加载的懒汉式了.

我们首先考虑最简单的情况:

public class SingleOne {

private static SingleOne instance;//全局变量

private SingleOne(){};//私有化

public static SingleOne getInstance(){

if(instance==null){//第一次访问没有,就new了一个出来了

instance=new SingleOne();

}

return instance;

}

}

在第一次访问的时候,会创建一个新的对象出来,以后再次获取时候,直接获取已经产生的对象.

如果考虑在多线程时候的情况,就需要进行同步的处理了.

对简单的就是在获取的方法上进行同步,

public class SingleOne {

private static SingleOne instance;//全局变量

private SingleOne(){};//私有化

public static  synchronized SingleOne getInstance(){

if(instance==null){//第一次访问没有,就new了一个出来了

instance=new SingleOne();

}

return instance;

}

}

这种写法获取的效率会比较差,每次只能有一个线程获取对象.可以对他进行一点改进

//提高了效率,先判断

class Single4{

private static Single4 instance;

private Single4(){}

public static Single4 getInstance(){

if(instance==null){//首先进行判断,是否已经产生了对象,没有进行同步保护

synchronized (new Object()){

if(instance==null){

instance=new Single4();

}

}

}

return instance; //这里直接返回对象

}

}

先进行判断,第一次创建对象时候进行同步保护,以后就可以随便获取了.

这就是延迟记载,具体是否使用延迟加载,看具体的需求和环境,由你自己决定,不用听信别人的"权威",毕竟没有什么事是一样的.

再就是恶汉式了,直接在加载类的时候就创建一个对象出来,放在那里,以后直接获取就行了.

//直接new一个出来

class Single2{

private static final Single2 instance =new Single2(); // static  final

private Single2(){} //私有化

public static  Single2  getInstance(){

return instance;

}

}

使用final 和static 来进行修饰.

写到这里就差不多了,关于私有化构造方法再多说一句,一些工具类,都是提供的static 方法,完全可以私有化构造方法,让他们直接没有办法创建对象,杜绝了使用对象调用

static方法的可能.

刚才是这篇博客快写完了,然后电脑直接死机了,这是写的第二遍,宝宝心里苦啊...就这样子.

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