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unity3d基本操作0

unity3d基本操作0

作者: 老黑来袭 | 来源:发表于2017-08-17 14:01 被阅读8次

    新建一个球体

    新建球体

    我们把这个球体的所有compoment 全部删掉自己创建一个


    addcomponent

    新建一个材质我们的球体就恢复到原来的样子了

    子节点

    将“控件”拖到你想要的控件上就变成了“子视图” 这样就变成了视图关系。

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