带你轻松理解Android事件分发机制

作者: 芒果味的你呀 | 来源:发表于2017-08-17 20:13 被阅读94次

    引入:在Android设备中,触摸事件主要包括点按(单击和双击)、长按、拖拽、滑动等,另外还包括单指操作和多指操作等。Android把这些操作抽象成MotionEvent这一概念。
    常用:常用的是手指按下(ACTION_DOWN)、滑动(ACTION_MOVE)、抬起(ACTION_UP)。我们平时最简单的操作是包括一个ACTION_DOWN事件,多个ACTION_MOVE,一个ACTION_UP组成。

    通常事件的传递流程:

    Activity的dispatchTouchEvent开始--- PhoneWindow---DecorView(顶级view)---交由viewgroup--view

    ViewGroup

    在View上触发事件,最先捕获到事件的为View所在的ViewGroup,然后才会到View自身,假如此时我们在一个linearlayout上有一个button,现在点击button,会先找到linearlayout。
    流程:MyLinearLayout的dispatchTouchEvent -> MyLinearLayout的onInterceptTouchEvent -> MyButton的dispatchTouchEvent ->Mybutton的onTouchEvent
    • 下面放一段viewgroup的dispatchTouchEvent的源码
    @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            if (!onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
                return false;
            }
    
            final int action = ev.getAction();
            final float xf = ev.getX();
            final float yf = ev.getY();
            final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
            final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
            final Rect frame = mTempRect;
    
            boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    
            if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                if (mMotionTarget != null) {
                    // this is weird, we got a pen down, but we thought it was
                    // already down!
                    // XXX: We should probably send an ACTION_UP to the current
                    // target.
                    mMotionTarget = null;
                }
                // If we're disallowing intercept or if we're allowing and we didn't
                // intercept
                if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
                    // reset this event's action (just to protect ourselves)
                    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
                    // We know we want to dispatch the event down, find a child
                    // who can handle it, start with the front-most child.
                    final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
                    final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
                    final View[] children = mChildren;
                    final int count = mChildrenCount;
    
                    for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
                        final View child = children[i];
                        if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
                                || child.getAnimation() != null) {
                            child.getHitRect(frame);
                            if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
                                // offset the event to the view's coordinate system
                                final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
                                final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
                                ev.setLocation(xc, yc);
                                child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
                                if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {
                                    // Event handled, we have a target now.
                                    mMotionTarget = child;
                                    return true;
                                }
                                // The event didn't get handled, try the next view.
                                // Don't reset the event's location, it's not
                                // necessary here.
                            }
                        }
                    }
                }
            }                                                                                                                                                  ....//other code omitted
    
    • 首先在linearlayout中的dispatchTouchEvent方法中:判断是否拦截:if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) 当前允许拦截且拦截了 只有两个条件都满足才返回true,表示拦截,不会向下进行。默认是不拦截的。

    • onInterceptTouchEvent这个方法是viewgroup特有的。true拦截,将不会分发给子view处理;false不拦截,可继续向下分发。默认是不拦截。若想拦截,如下:
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
        {
            int action = ev.getAction();
            switch (action)
            {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //如果你觉得需要拦截
                return true ; 
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //如果你觉得需要拦截
                return true ; 
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                //如果你觉得需要拦截
                return true ; 
            }
            
            return false;
        }
    
    
    如果你在DOWN retrun true ,则DOWN,MOVE,UP子View都不会捕获事件;如果你在MOVE return true , 则子View在MOVE和UP都不会捕获事件。
    ⚠️ :如果linearlayout已经进行拦截,但是子view还是想能够响应,这时我们即可用到android提供我们的方法, getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);去表示是否允许拦截。这样即使ViewGroup在MOVE的时候return true,子View依然可以捕获到MOVE以及UP事件。不加这一句子view就将被拦截,button将响应不到事件。这个和我们第一点就上了,判断是否拦截:if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) 当前允许拦截且拦截了 只有两个条件都满足才表示拦截。
    • 若dispatchTouchEvent返回false,表示不拦截,此时父viewgroup则开始查找当前x,y是否在某个子View的区域内,如果在,则把事件分发下去。
    • 若没有找到子view,就由viewgroup担任view,直接super.dispatchTouchEvent(ev);
    • 从这段代码看,只有子View.dispatchTouchEvent(ev)返回的为true;才算真正找到去响应事件的真正视图。此时mMotionTarget才不为空, 此时父view的dispatchTouchEvent(ev)将返回true,表示已经消费,不用再继续向下进行找view了。重点理解!!
                         if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {
                                    // Event handled, we have a target now.
                                    mMotionTarget = child;
                                    return true;
                                }
    

    View

    传递到view,有三个重要的方法需要理解与掌握,这三个方法也有顺序:

    View.dispatchEvent->
    View.setOnTouchListener(ontouch)->
    View.onTouchEvent

    • 在dispatchTouchEvent中会进行OnTouchListener的判断, 三个条件,OnTouchListener不为null,view是enable的状态, mOnTouchListener.onTouch(this, event)返回true ,这三个条件都满足。返回true,消费,不分发,onTouchEvent不会被执行。否则执行onTouchEvent。
    • 说明:如果在ontouch中return true (表示消费,不继续分发),ontouchevent将接收不到touch事件、相应的点击事件也不会生效。(因为onclick事件是在ontouchevent中调用)

    • dispatchTouchEvent:用于事件的分发,所有的事件都要通过此方法进行分发,决定是自己对事件进行消费还是交由子View处理. false表示继续分发、传递给子view。true表示不继续分发,消费。
    • onInterceptEvent:是ViewGroup中独有的方法,若返回true表示拦截当前事件,交由自己的onTouchEvent()进行处理,返回false表示不拦截。
    • onTouchEvent: 主要用于事件的处理,返回true表示消费当前事件

    理解完文章再理解一下这张图吧~结合图和文章要点,如果你懂了,说明你已经get了!

    事件分发流程

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