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unity3d基本操作3补充

unity3d基本操作3补充

作者: 老黑来袭 | 来源:发表于2017-08-17 16:29 被阅读12次

.fbx

mesh renderer决定形状,材质决定显示效果材质可设置效果其实就是加上图片,加上啥图片显示成啥样

collider

碰撞检测collider 可以设置形状人形立方体球体他是一个component比方说我们玩cf时撞到墙,枪打到人都是collider控制的边界

directionlight

就是光照模拟的光源而已。

脚本控制

脚本C#

Instantiate() 创建gameobject

1、awake()

2、start() 初始化

3、update()、4、lateupdate()、5、fixedupdate()更新逻辑

生命周期1 ___>2____>3(每一帧调用一次)____>4____>5(一帧中调用几次)

调用destory 销毁gameobject

脚本间通信

通过 getcomponent来找到其他脚本

通过gameobject.find 来找到其他物体(控件)

那么怎么创建脚本呢,在工程视图任意你想要的位置右键create-----> C#他是自动继承monobehaviour也是必须的

我们可以在代码中控制每一帧动作,让我们的东西运动起来walkspeed 是随便写的一个数

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