美文网首页
unity3d基本操作3补充

unity3d基本操作3补充

作者: 老黑来袭 | 来源:发表于2017-08-17 16:29 被阅读12次

    .fbx

    mesh renderer决定形状,材质决定显示效果材质可设置效果其实就是加上图片,加上啥图片显示成啥样

    collider

    碰撞检测collider 可以设置形状人形立方体球体他是一个component比方说我们玩cf时撞到墙,枪打到人都是collider控制的边界

    directionlight

    就是光照模拟的光源而已。

    脚本控制

    脚本C#

    Instantiate() 创建gameobject

    1、awake()

    2、start() 初始化

    3、update()、4、lateupdate()、5、fixedupdate()更新逻辑

    生命周期1 ___>2____>3(每一帧调用一次)____>4____>5(一帧中调用几次)

    调用destory 销毁gameobject

    脚本间通信

    通过 getcomponent来找到其他脚本

    通过gameobject.find 来找到其他物体(控件)

    那么怎么创建脚本呢,在工程视图任意你想要的位置右键create-----> C#他是自动继承monobehaviour也是必须的

    我们可以在代码中控制每一帧动作,让我们的东西运动起来walkspeed 是随便写的一个数

    相关文章

      网友评论

          本文标题:unity3d基本操作3补充

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hdagrxtx.html