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1_设计模式七大原则

1_设计模式七大原则

作者: 真是个点子王 | 来源:发表于2020-12-22 19:56 被阅读0次
  • 1.单一职责原则
  • 2.接口隔离原则
  • 3.依赖倒转(倒置)原则
  • 4.里氏替换原则
  • 5.开闭原则
  • 6.迪米特法则
  • 7.合成复用原则

一、单一职责原则

  • 一个类应该只负责一项职责。
  • 这一点是关于类的粒度的描述。
  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险
  • 通常情况下,我们应当遵循单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

二、 接口隔离原则

  • 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  • 如下代码,在Class1Class2在实现接口时,两个类中均存在了冗余的未实现方法,不满足接口隔离原则。
// 未优化
interface Interface{
    public void function1();
    public void function2();
    public void function3();
}
class Class1 implements Interface{

    @Override
    public void function1() {
        System.out.println("I have function1");
    }

    @Override
    public void function2() {
        System.out.println("I have function2");
    }

    @Override
    public void function3() {
        /*
        * void 
        * */
    }
}
class Class2 implements Interface{

    @Override
    public void function1() {
        /*
        * void
        * */
    }

    @Override
    public void function2() {
        /*
         * void
         * */
    }

    @Override
    public void function3() {
        System.out.println("I have function3");
    }
}
  • 采用接口隔离后
// 优化后
interface Interface1{
    public void function1();
    public void function2();
}

interface Interface2{
    public void function3();
}
class Class1 implements Interface1{

    @Override
    public void function1() {
        System.out.println("I have function1");
    }

    @Override
    public void function2() {
        System.out.println("I have function2");
    }
    
}
class Class2 implements Interface2{
    
    @Override
    public void function3() {
        System.out.println("I have function3");
    }
}

三、依赖倒转原则

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
  • 依赖倒转中心思想是面向接口编程;
  • 依赖倒置原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。
  • 使用接口或抽象类的目的是要定制好规范,而不涉及任何的具体的操作,把展现细节任务交给他们的实现类去完成
// 方式一
public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件的信息: Hello,world";
    }
}

// 完成Person接收消息的功能
// 方式1分析
// 1.简单,比较容易想到
// 2.如果获取对象是 微信、短信,则新增类,同时Person也要增加相应的接收方法
// 3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖
class Person{
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}


// 方式二
public class DependecyInversion2 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email implements IReceiver{

    @Override
    public String getInfo(){
        return "电子邮件的信息: Hello,world";
    }
}

interface IReceiver{
    public String getInfo();
}

class Person{
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

依赖传递的三种方式

  • 接口传递
  • 构造器传递
  • setter方法传递

依赖倒转原则的注意事项和细节

  • 底层模块尽量都要抽象类或者接口,或者两者都有,程序稳定性更好;
  • 变量的声明类型尽量是抽象类和接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利用程序扩展和优化。

四、里氏替换原则

  • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
  • 在子类中尽量不要重写父类的方法,因为继承会形成一种较强的耦合度,因此在适当情况下,可以使用 聚合、组合、依赖 来解决问题。

五、开闭原则

  • 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则;
  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(使用方);
  • 用抽象构建框架,用实现扩展细节;
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化;

六、迪米特法则

  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解;
  • 类与类关系越密切,耦合度越大;
  • 迪米特法则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。对于被依赖的类不管多复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外通过public来提供信息。

七、合成复用原则

  • 尽量使用合成/聚合的方式,而不是继承

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