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游戏带给我们的生活智慧——像玩RPG游戏一样的生活最幸福

游戏带给我们的生活智慧——像玩RPG游戏一样的生活最幸福

作者: Rayman_6e85 | 来源:发表于2018-02-28 18:48 被阅读49次

    相信一定有不少朋友和我一样,小时候最重要的爱好之一便是打游戏了,虽然那时游戏总是被家长和社会舆论抹黑成洪水猛兽,甚至在电视里一度出现各种“砖家叫兽”将游戏和毒品比肩,但即使面对如此强大的“声讨之势”,年少的我们依旧会顶住各方压力,挤出一切我们能够挤出的课余时间,去痛痛快快玩通一款游戏,而在游戏的里面沉浸的美好时光,无疑是我们这一代老80、90后童年里最浓墨重彩的一笔

    渐渐地我们已经长大成人,那些我们曾经以为永远都“不会玩腻的游戏”现在来玩,也已经完全提不起兴致,比如作为06年便开始玩“空之轨迹FC”的老粉丝(并将轨迹系列视为自己RPG类游戏的本命),因为在这春节假期中刚刚打通最新出的“闪之轨迹2”(PC版),本想带着满满的爱意想去重温一下还不算太古老的“碧之轨迹”(13年的pc版),结果居然在序章部分便停下脚步,震惊之余不得不承认自己真的已经长大了,很多东西再难回头

    但值得庆幸的是,虽然年龄的增长剥夺了一部分我们对于玩游戏的兴趣,但是相对的也让我们对于游戏的理解有了全新的认识和思考,抛开游戏具体内容,单从游戏设计理念和一些基本原则中,便可发现不少对于我们现实生活极为有益的思维模式和角度,如果可以灵活运用,甚至完全可以让我们现实生活中的幸福感提升不止一个档次,毕竟我们每个人肯定都或多或少的幻想过,自己可以像游戏中的主人公一样,踏上一段有趣的冒险之旅,那一定会将成为一段幸福美好的时光。我姑且将其称为“像玩RPG游戏一样生活最幸福”,这里面包含了三个核心要素,其实每一个都算是我们在游戏里耳熟能详的概念,不过其实稍加解读便可发现里面确实内藏乾坤,完全就是幸福人生的标准配置,接下来就开始给各位看官一一解读

    01关于使命&任务

    首先要说的便是“使命”这件事,当然其实也可换成我们在游戏中更为熟悉的词汇就是“任务”,在传统的RPG类游戏中,我们玩家的主要工作就是完成各种大大小小、形形色色的任务,在这些任务中得到成长和历练,并随着游戏进程的展开这些点状的任务会渐渐被一条主线串联起来,这条主线任务背后往往都会隐藏着一些惊人的大秘密,这时我们玩家便将要开始迎来自己的终极使命,或是摧毁邪恶势力最终拯救世界,或是击败了自己的宿敌最后终成一代大师,亦或是阻止了某个国家的政变从而抱得美人归,总之我们最后一定会因命运的指引,最终完成属于我们的终极使命

    其实我们的人生又何尝不是如此呢!我们从上学到上班,从在学校里解决考试问题,到社会里解决生计问题,无疑也都是在完成大大小小、形形色色各种任务,现在看来在大学毕业前,我们的人生都算比较幸福的,因为那时我们有着十分清晰而明确的主线任务,那就是“好好完成学业”,那时就算也会迷茫,但是至少还有学生这个身份帮助我们“兜底”,会让我们心里得到些许慰藉。但是一旦毕业,尤其是刚毕业时,大部分人难免会陷入十分焦虑的状态,其实很大一部分原因便是之前那种清晰的“主线任务”已经没有了,有些人一迷茫就是一辈子,再也找不到自己的方向,什么事都变得被逼无奈,没有主动性的人生显然是很无趣的

    但有些人却选择了另一条路,他们就像游戏中的主人公一样,努力在一件件小任务中成长,认真体会生活中的点滴,并在这个过程中越来越了解自己内心真实的渴望,最终找到自己来到这个世界的使命,并为之奋斗一生,这无疑是幸福人生中最为关键的一环。所以想“像玩RPG游戏一样生活”的第一步就是要通过生活中的每一次经历(工作、学习、恋爱都是),找到自己人生的主线任务,找到那个“Something Bigger Than Yourself”的任务,从而让自己的生活变得充满使命感

    02关于初始人物设定

    第二个要素是人物的初始设定,这个大家肯定也并不陌生,也就是我们通常说的“人设”,大部分游戏和动漫在最初时会向玩家交代一下游戏的基本剧情和主要角色的基本属性和人物特点(现在很多MMORPG也会让玩家自行挑选职业等),随着剧情的发展虽然角色的性格会发生一些改变与成长,但是基本“人设”一般不会变,比如一个战士的人设不太可能在后面突然变成一个法师,因为这会显得十分矛盾和突兀,所以大部分“人设”会始终保持统一风格

    这个看似不起眼的“人设”机制其实对于我们现实生活有着极其重要的指导意义。我们在生活中总是会面临很多艰难的抉择,而且不幸的是,我们在那时往往并没有办法做出正确的选择,导致事后难免会情绪低落好一阵子,在这期间当我们和自己的好朋友朋友们谈论起这件事时,他们总会无意中感叹到,“哎,这样,完全不像你啊”,其实这句话正是我们痛苦的根源,很多时候真正影响你情绪的并非这件事本身的成败,而是这么做是否扭曲了你本来的意愿,那么问题来了,到底怎么才像你呢?

    这时我们那些鸡汤文章可能便会用那句著名的“不忘初心”来搪塞过去的,但其实不幸的是,很多时候我们还就真忘了这个初心到底是什么了。人脑的记忆总是不那么可靠,这时就到了我们的“人设”出场的时候啦,我强烈建议每一位朋友都给自己设定一个自己专属的“人设”并且认真的写下来,放在一个自己随时可以方便查看的地方,因为它往往是你面临关键抉择时,最重要的参考标准,比如我的“人设”第一条就是“永远坚持主动选择,自己的事,自己做主”所以在面临找工作或到对象的问题时,我是绝不会选择用猎头或者去相亲的,因为那都属于被动选择,背离了我的初心和人设,每次找工作我都是想好了自己热情到底在哪,同时岗位是否和自己目前的能力相匹配,然后再去找的。再比如我的第二条人设是“要争取做个阳光且善良的人”,这条原则可以帮助我在面对一个“外地高薪职位”和“在本地工作,并照顾家里最近身体不太好的老爸”时,可以毫不犹豫的选择后者,因为毕竟百善孝为先嘛

    所以想“像玩RPG游戏一样生活”的第二步,就是要有自己的“人设”(也可以叫原则),并且不要脱离自己的“人设”,最好要把它写在自己随时可以看到的地方,方便自己在做决策时作为参考。这样真的可以让你的生活减少很多纠结,纠结少了一点,幸福自然就会多一点

    03关于升级

    游戏之所以好玩,很重要的一点是随着游戏的展开会有更多新的元素加入进来,具体形式通常是每一个新的篇章都会有新的伙伴,而且我们的主人公们也会随着等级的提升,学到更多新的技能去迎接后面更强的敌人以及新的挑战

    其实“升级”这事儿,真的是一个幸福生活的硬指标,因为我们人是很怕无聊与重复的动物,我们总是有尝试新鲜事物的冲动,当然这里也包括结交新的朋友,但可悲的是,大多数人只停留在想想的层面,并没有付出行动,那么等待着这些人的人生结局(bad end)也基本已经成型,他们会终日抱怨生活的繁琐与无趣,最终被其淹没

    但总会有那么一些人不会停止自己学习的脚步,总是想法设法学习点新东西,掌握点新技能,他们的人生也因此变得更加丰富多彩,从游戏的角度就更好理解啦,毕竟等级高了自然就可以去更厉害的地方,打更高级怪物。举个我身边的例子,我大姑和我姑父都已退休多年,他们和我们身边的老年人一样,现在日子好了也爱旅个游,我大姑每次旅游完了也就和我们周边的亲戚朋友们随便聊聊又去了哪哪,那里的风景有多美,顺便拍几张游客照,便无其他。等过些时日想问问她关于去那边旅游的一些注意事项, 发现她已经记不太清具体事宜,只笼统的记得那边很美。而我姑父退休以后便一直钻研摄影,每次出门都像打仗一样,要先查好具体有哪些景点值得一看,然后因地制宜的带好这次出行的装备(不同镜头,三脚架等等),每到一个景点都各种拍拍拍,开始拍的也并不是很好,但是随着出行次数的增加以及我姑父这种认真劲,拍的越来越好,最终还参加了一些摄影展得了些名次,自此在摄影这条路上一发不可收拾,每次抱团都是团里的红人,因为照的好,几乎每次旅游完总有不少人加他微信,或索要照片或与他交流拍摄技巧,这也让他认识了不少新的伙伴。而且更有趣的是每次玩回来后,光修他那几千张照片又要花上一个多月,在这之中又重温了一次旅行中的美好,当你问到他去过那些地方时,他总是可以给你讲出许多有意思的信息,同样一家人去同样一个地方花一样的价钱,但是“用户体验”(幸福感)完全不在一个档次,这便是通过“升级”学习到了新的技能后,所带给我们人生的乐趣

    所以想“像玩RPG游戏一样生活”的第三步便是要始终保持一个学习心态,让自己不断升级,掌握更多的技能,这样才可以结交更多的伙伴,最终探索和感受到更广阔的天地

    04总结

    感恩游戏带给我们的那些美好的回忆与感动,更感谢它传授给我们的这些生活智慧,最后再给大家总结一下今天核心内容要想“像玩RPG游戏一样生活”

    第一点,你的人生要有一个明确而清晰的主线任务,而如何找到这个主线任务,需要你认真去做好身边的每一件事,通过完成这项小任务去更加了解自己内心的真实想法

    第二点,你需要有个对自己的“人设”,并且尽量不要脱离自己的“人设”,因为它能帮助你在面对艰难选择时,最大程度做到“不忘初心”,这个“人设”就像你自己人生的宪法一样,可以调整修订但不能大改特改,并且一定要写下来放在你可以方便随时查看的地方

    第三点,你需要终身学习,不断升级并掌握各种新的技能,也就是我们常说的那句老话“技多不压身”,它会让你有机会结交更多新的伙伴,并让你的人生可以总是保持新鲜感,这也是我们快乐的源泉

    最后,在二次元里,流行一句叫作“此生无悔,入XX坑”这基本上已经算是我们对一部作品能给出的最朴实和由衷的赞美,那么在这里我也真诚希望正在看这篇文章的你,在自己人生旅途的终点时,也可以自信的说上一句“此生无悔,作为XXX”(你的名字)走完有趣这一生,与君共勉~

    彩蛋

    关于收藏&小游戏

    其实本来想写四点来着,但是由于篇幅的原因怕大家看的太累,于是作为彩蛋简单说一下“收藏和小游戏”,这种设定在游戏里也十分常见,现在大多数游戏流行的“成就系统”便是一种收藏,在我看来这真是一个非常值得借鉴到现实生活中的机制,因为这会很大的丰富我们的闲暇时光,作为生活的点缀,让我们除了主线任务之外,还可以做一些以自己兴趣为主导的“支线任务”,这真是一件很幸福的事

    我最近便准备开始自己的“收集之路”,因为从小受到二次元的熏陶,自认为连自己的人生观和世界观也受到了很大影响,比如很中二的称自己的性格可以简单概括成“王道热血漫的主人公性格”,所以我打算把那些对我人生影响最大,带给我感动最多的作品进行收藏留作纪念。计划每个月收藏一个实体的游戏或者动漫的典藏版,并且尽量为该作品写上一篇文章,用来记录该作带给我心灵的愉悦享受,并打算把它发展成终身爱好,相信这一定是一件很有趣的事情,也希望你可以找到自己的“支线任务”

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