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策略模式

策略模式

作者: kindol | 来源:发表于2018-08-30 21:59 被阅读0次

    概述

    策略模式大概的意思是,把最公有的相同的方法放在父类中,将会变化的方法抽取成接口,并通过组合的方式放到父类中子类根据需要实现不同的接口,当然,策略模式其实是一种很灵活的模式,实现方法很多样。

    举个栗子

    父类是“飞机类”,飞机统一的方法就是能飞,但是,有些飞机不仅能飞,还会水上漂,这时候可以设计一下,假设不适用策略模式,那么就会是这样子的

    //父类
    abstract class plane{
        public void fly(){
            System.out.println("fly......");
        }
    }
    public interface swimming{
        void swim();
    }
    public class plane1 extends plane implements swimming{
        @Override
        public void swim(){
            System.out.println("1_swimming......");
        }
    }
    public class plane2 extends plane{
        //不会水上漂所以不用实现接口
    }
    

    这一看,发现好像还可以,有什么功能就抽出来当做接口,再对类进行实现即可,但是,这样会导致一种情况,如果已经有了很多类,而当中某一个接口需要做些改变,这时候改变的接口将会直接影响实现他们的类,导致的修改会有很多;如果后面我们还要添加其他的属性,比如走路walk,那我们需要添加一个新接口,并且以前的飞机都要从新实现一遍,完全违反了开闭原则

    所以,这时候如果改成策略模式的思想,那么代码如下

    //父类
    abstract class plane{
        public Swimming swim;
        public void fly(){
            System.out.println("fly......");
        }
    }
    public interface Swimming{
        void swim();
    }
    public class plane1 extends plane{
    
        public plane1(){}
        public plane1(Swimming swim){
            this.swim = swim;
        }
    
        public void setSwim(Swimming swim){
            this.swim = swim;
        }
    
        @Override
        public void swim(){
            if(this.swim != null)       
                swim.swim();
        }
    }
    public class plane2 extends plane{
        //不会水上漂所以不用实现接口
    }
    public class MySwim implements Swimming{
        @Override
        public void swim(){
            System.out.println("my_swimming");
        }
    }
    

    这样子就能解决以上的缺点,如果修改接口中的方法,只需要在修改实现该接口的功能类(即上面的MySwim类)即可;如果需要添加属性,那么添加接口并且在父类中加接口属性,对应实现类添加功能即可,有利于解耦和复用

    策略模式的优缺点

    策略模式的主要优点:

    • 策略类之间可以自由切换,由于策略类实现自同一个抽象,所以他们之间可以自由切换。
    • 易于扩展,增加一个新的策略对策略模式来说非常容易,基本上可以在不改变原有代码的基础上进行扩展。
    • 避免使用多重条件(if语句),如果不使用策略模式,对于所有的算法,必须通过条件判断来决定使用哪一种算法。

    策略模式的主要缺点:

    • 维护各个策略类会给开发带来额外开销
    • 必须对 客户端(调用者)暴露所有的策略类,因为使用哪种策略是由客户端来决定的,因此,客户端应该知道有什么策略,并且了解各种策略之间的区别,就这一点来说是有悖于迪米特法则的。

    适用场景

    • 几个类的主要逻辑相同,只在部分逻辑的算法和行为上稍有区别的情况。
    • 有几种相似的行为,或者说算法,客户端需要动态地决定使用哪一种,那么可以使用策略模式,将这些算法封装起来供客户端调用。

    一般来说,策略模式不会单独使用,跟模版方法模式、工厂模式等混合使用的情况比较多。

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