贪玩蓝月绝对是2017年典型的现象级传播案例,因其广告粗制滥造,惹得广大网友反感和大范围吐槽,也因此一炮而红,像极了二十年前的脑白金广告!
但是,不管如何吐槽,贪玩游戏平台年流水已经过亿!小哇认为:贪玩蓝月的成功传播与它的广告营销密不可分。本期美哇大学,我们来聊聊贪玩蓝月成功背后的逻辑!
来来来,先看看贪玩蓝月经典魔性文案:
古天乐绿啦,古天乐绿啦,惊喜不断,月入上万。等级能提现,装备换点钱。
大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏!
然后就是广告图啦:
是不是看惯了精美的广告后再看这幅图,感到很是“辣眼睛”呢?知乎网友是这么形容的:
“这满满槽点的页游广告,竟然不知道从何吐槽起
这弱智一般的文案,这屎糊一样的调色,这精美三流的插图
衬托着王座上高贵霸气的古天乐
爆炸肌肉,冰冷盔甲,手持大剑,眼神凌冽
我有句MMP,现在就要讲,这到底怎么回事呢? ”
吐槽完后,我们来看看真家伙:
2016年12月,《贪玩蓝月》单款游戏月流水突破6500万,高居联运平台之首;
2017年《贪玩蓝月》单款产品日流水突破400万,月流水突破6000万;
2017年10月 《贪玩蓝月》累计流水突破7亿;
从商业角度来说,贪玩蓝月的营销是做的非常成功的,其背后的逻辑,小哇认为有如下方面:
精准定位目标市场人群
无论什么产品,都需要确定目标人群是谁。贪玩蓝月的目标人群定位为:25岁以上的75后和80后中老年人。
因为贪玩蓝月属于传奇类页游。《传奇》最早出现应该在2001年、2002年的时候,可以称得上中国游戏发展史上第一个获得空前成功的游戏。网上有这样一句话用来形容:“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。”
贪玩蓝月非常精准的洞察了25岁以上的中老年人对《传奇》的怀旧和对青葱岁月的怀念。90后和00后呢?他们对游戏的画质和玩法等要求是极高的,页游的画质和玩法他们是很难会接受。
找到用户需求,确定营销策略
确定营销目标,然后针对目标用户感兴趣的点或需求进行营销。25岁以上的75后、80后们对于玩页游的需求和兴趣点就在于“情怀”和“兄弟情”,就像现在玩LOL的同学们在大学毕业后还会在周末一起约“开五黑”所以,“贪玩”将营销宣传策略定在宣传“怀旧”和“兄弟情”上。这点也确实在“贪玩蓝月”的广告词中,进行了落实。
全渠道推广+“神广告”传播,low广告的目的是过滤用户
“贪玩”采取的策略是最大限度买量,在尽可能多的平台和渠道上投放广告,可谓是铺天盖地!随后张家辉的一段港普广告更是让这款游戏红了,不管是不是故意为之,这都告诉我们:广告语需要制作得容易让年轻人传播些!
low广告吸引的是愿意为游戏买单的用户。审美要求较高的高知群体即便玩了这个游戏,也不会为其充值!我们觉得的low不是low,只是我们不是目标群体,我们可以尽情调侃这款游戏,嘲笑和恶搞它洗脑式的广告,但其实我们做的这些不过是帮人家做免费宣传罢了。
跟踪营销形势发展,追加措施,放大影响力
《贪玩蓝月》走进大众视野是因为它的广告,能收获现在的热度,成为全民热梗,既有偶然因素,也少不了后期营销推动。搞笑视频极其容易引起二次传播,引发大视频平台的大V进行模仿传播,扩大影响力。
原视频内容引爆——大V模仿二次创作——表情包、漫画、段子扩大影响力——自媒体文章解读、评论——严肃媒体评论曝光-大众熟知
这样的结果是“贪玩”游戏在更大范围中得到进一步传播。
总结
可能有人认为这些逻辑是最普通的和最基本的,但小哇认为越是最基本的才是越重要的。
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