iOS ping - SimplePing 源码解读

作者: 要上班的斌哥 | 来源:发表于2018-03-21 00:10 被阅读453次

    ping 的功能

    ping 程序对于开发人员来说应该是不会陌生的, ping 通常用来探测主机到主机之间是否可以通信。如果可以 ping 通,意味着可以和该主机建立网络连接,就像这样的。

    ➜  ~ ping www.qq.com
    PING www.qq.com (182.254.34.74): 56 data bytes
    64 bytes from 182.254.34.74: icmp_seq=0 ttl=53 time=22.996 ms
    64 bytes from 182.254.34.74: icmp_seq=1 ttl=53 time=36.688 ms
    64 bytes from 182.254.34.74: icmp_seq=2 ttl=53 time=25.390 ms
    64 bytes from 182.254.34.74: icmp_seq=3 ttl=53 time=25.516 ms
    

    如果不能 ping 通,那就意味着无法和该主机建立网络连接,就像下面这样的。

    ➜  ~ ping www.google.com
    PING www.google.com (66.220.147.47): 56 data bytes
    Request timeout for icmp_seq 0
    Request timeout for icmp_seq 1
    Request timeout for icmp_seq 2
    Request timeout for icmp_seq 3
    Request timeout for icmp_seq 4
    

    Apple 的 SimplePing 封装了 ping 的功能,它利用 resolve host,create socket(send & recv data), 解析 ICMP 包验证 checksum 等实现了 ping 功能。并且支持 iPv4 和 iPv6。

    ICMP 协议

    ping 功能使用是 ICMP 协议(Internet Control Message Protocol),ICMP 协议定义了一组错误信息,当路由器或者主机无法成功处理一个IP 封包的时候,能够将错误信息回送给来源主机,ICMP 常见的错误如下。

    1. 传输线路或者节点故障导致无法到达目的地主机
    2. 路由器封包重组失败
    3. 封包存活时间(Time To Live,TTL)变成 0 (防止封包在网络中永无止境得绕圈)
    4. IP 首部的错误检查码发现错误

    iOS SimplePing 的使用

        // 1. 利用 HostName 创建 SimplePing
        SimplePing *pinger = [[SimplePing alloc] initWithHostName:@"www.apple.com"];
        self.pinger = pinger;
        // 2. 指定 IP 地址类型
        if (isIpv4 && !isIpv6) {
            pinger.addressStyle = SimplePingAddressStyleICMPv4;
        }else if (isIpv6 && !isIpv4) {
            pinger.addressStyle = SimplePingAddressStyleICMPv6;
        }
        // 3. 设置 delegate,用于接收回调信息
        pinger.delegate = self;
        // 4. 开始 ping
        [pinger start];
    

    SimplePing 的使用还是非常简单的,

    1. 利用 HostName 创建 SimplePing
    2. 指定 IP 地址类型
    3. 设置 delegate,用于接收回调信息
    4. 开始 ping

    delegate 的回调方法体现了 ping 的过程。

    // 解析 HostName 拿到 ip 地址之后,发送封包
    - (void)simplePing:(SimplePing *)pinger didStartWithAddress:(NSData *)address
    {
        NSLog(@"pinging %@", displayAddressForAddress(address));
        [self sendPing];
    }
    // ping 功能启动失败
    - (void)simplePing:(SimplePing *)pinger didFailWithError:(NSError *)error
    {
        NSLog(@"failed: %@", shortErrorFromError(error));
        [self stop];
    }
    // ping 成功发送封包
    - (void)simplePing:(SimplePing *)pinger didSendPacket:(NSData *)packet sequenceNumber:(uint16_t)sequenceNumber
    {
        NSLog(@"#%u sent", sequenceNumber);
    }
    // ping 发送封包失败
    - (void)simplePing:(SimplePing *)pinger didFailToSendPacket:(NSData *)packet sequenceNumber:(uint16_t)sequenceNumber error:(NSError *)error
    {
        NSLog(@"#%u send failed: %@", sequenceNumber,shortErrorFromError(error));
    }
    // ping 发送封包之后收到响应
    - (void)simplePing:(SimplePing *)pinger didReceivePingResponsePacket:(NSData *)packet sequenceNumber:(uint16_t)sequenceNumber
    {
        NSLog(@"#%u received, size=%zu", sequenceNumber, packet.length);
    }
    // ping 接收响应封包发生异常
    - (void)simplePing:(SimplePing *)pinger didReceiveUnexpectedPacket:(NSData *)packet
    {
        NSLog(@"unexpected packet, size=%zu", packet.length);
    }
    

    SimplePing 的流程

    流程图

    上图是 SimplePing 执行一次 ping IPv4 地址的流程图,
    ping 的实现并不负责,一共有以下几个步骤

    1. 解析传入的 HostName,获取第一个可用 IP 地址
    2. 创建传输/接收数据的 socket
    3. 发送数据,封装一个 ICMP 包
    4. 解析目标 IP 传回的 ICMP 包

    HostName 的解析

    关于 HostName 的解析,SimplePing 采用 CFHost 这个异步 API 方案,通过CFHost解析主机名主要有以下几个步骤:

    1. 通过调用 CFHostCreateWithName 创建一个 CFHostRef 对象。
    2. 调用 CFHostSetClient 并且提供一个上下文对象和回调函数,这个回调函数在解析结束的时候会被调用。
    3. 调用 CFHostScheduleWithRunLoop 用于在 RunLoop 中执行具体的解析操作。
    4. 调用 CFHostStartInfoResolution 来告诉解析器开始解析,把它的第二个参数设置为 kCFHostAddresses 表明你想要返回一个 IP 地址。
    5. 等待解析器调用你的回调函数,通过你的回调函数,调用 CFHostGetAddressing 函数来获取解析结果。这个函数返回 CFDataRef 对象的一个数组,其中的每一个都包含一个 POSIX 的 sockaddr 结构体。

    下面的这段代码执行的是 1 - 4 过程

    - (void)start {
        Boolean             success;
        CFHostClientContext context = {0, (__bridge void *)(self), NULL, NULL, NULL};
        CFStreamError       streamError;
        
        assert(self.host == NULL);
        assert(self.hostAddress == nil);
    
        self.host = (CFHostRef) CFAutorelease( CFHostCreateWithName(NULL, (__bridge CFStringRef) self.hostName) );
        assert(self.host != NULL);
        
        CFHostSetClient(self.host, HostResolveCallback, &context);
        
        CFHostScheduleWithRunLoop(self.host, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode);
        
        success = CFHostStartInfoResolution(self.host, kCFHostAddresses, &streamError);
        if ( ! success ) {
            [self didFailWithHostStreamError:streamError];
        }
    }
    

    在系统解析 HostName 成功之后会调用 HostResolveCallback 这个回调,这个回调的作用相当于重定向,将内容从 c 转成适当的 Objective-C 内容。

    static void HostResolveCallback(CFHostRef theHost, CFHostInfoType typeInfo, const CFStreamError *error, void *info) {
        // This C routine is called by CFHost when the host resolution is complete. 
        // It just redirects the call to the appropriate Objective-C method.
        SimplePing *    obj;
        obj = (__bridge SimplePing *) info;
        assert([obj isKindOfClass:[SimplePing class]]);
        // 省略代码 ......
        if ( (error != NULL) && (error->domain != 0) ) {
            [obj didFailWithHostStreamError:*error];
        } else {
           // 在这个方法获取 HostName 对应的地址
            [obj hostResolutionDone];
        }
    }
    

    调用 CFHostGetAddressing 函数来获取解析结果,这个函数返回一个数组,从这个数组中取得 HostName 对应的 IP。从服务端的角度来说,为了实现负载均衡,一个域名是可以对应多个 IP 的,但是从客户端的角度来说,一个域名就是对应一个 IP。

    - (void)hostResolutionDone {
        Boolean     resolved;
        NSArray *   addresses;
        
        // Find the first appropriate address.
        
        addresses = (__bridge NSArray *) CFHostGetAddressing(self.host, &resolved);
        if ( resolved && (addresses != nil) ) {
            resolved = false;
            for (NSData * address in addresses) {
                const struct sockaddr * addrPtr;
                
                addrPtr = (const struct sockaddr *) address.bytes;
                if ( address.length >= sizeof(struct sockaddr) ) {
                    switch (addrPtr->sa_family) {
                        case AF_INET: {
                            if (self.addressStyle != SimplePingAddressStyleICMPv6) {
                                self.hostAddress = address;
                                resolved = true;
                            }
                        } break;
                        case AF_INET6: {
                            if (self.addressStyle != SimplePingAddressStyleICMPv4) {
                                self.hostAddress = address;
                                resolved = true;
                            }
                        } break;
                    }
                }
                if (resolved) {
                    break;
                }
            }
        }
    
        // We're done resolving, so shut that down.
        
        [self stopHostResolution];
        
        // If all is OK, start the send and receive infrastructure, otherwise stop.
        
        if (resolved) {
            [self startWithHostAddress];
        } else {
            [self didFailWithError:[NSError errorWithDomain:(NSString *)kCFErrorDomainCFNetwork code:kCFHostErrorHostNotFound userInfo:nil]];
        }
    }
    

    Socket 操作

    HostName 解析成功拿到对应的 IP 之后,SimplePing 调用startWithHostAddress 创建 socket 。

    1. 使用 CFSocketCreateWithNative 创建一个 CFSocket
    2. 使用 CFSocketCreateRunLoopSource 为 CFSocket 创建一个 CFRunLoopSourceRef,
    3. 使用 CFRunLoopAddSource 将 CFRunLoopSourceRef 添加到 RunLoop 的 kCFRunLoopDefaultMode 模式中。
    - (void)startWithHostAddress {
     // 省略代码 ......
            CFSocketContext         context = {0, (__bridge void *)(self), NULL, NULL, NULL};
            CFRunLoopSourceRef      rls;
            id<SimplePingDelegate>  strongDelegate;
            
            // Wrap it in a CFSocket and schedule it on the runloop.
            
            self.socket = (CFSocketRef) CFAutorelease( CFSocketCreateWithNative(NULL, fd, kCFSocketReadCallBack, SocketReadCallback, &context) );
            assert(self.socket != NULL);
            
            // The socket will now take care of cleaning up our file descriptor.
            
            assert( CFSocketGetSocketFlags(self.socket) & kCFSocketCloseOnInvalidate );
            fd = -1;
            
            rls = CFSocketCreateRunLoopSource(NULL, self.socket, 0);
            assert(rls != NULL);
            
            CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), rls, kCFRunLoopDefaultMode);
        
            CFRelease(rls);
     // 省略代码 ......
    }
    

    在 CFSocketCreateWithNative 的官方文档描述中有提到,CFSocketCreateWithNative 在创建 socket 的时候是有一个复用机制的。

    The new CFSocket object, or `NULL` if an error occurred. 
    If a CFSocket object already exists for `sock`, 
    the function returns the pre-existing object instead of creating a new object; 
    

    封装 ICMP 包

    在 socket 创建完成之后,接下来就要开始组装 IP 封包并发送了。组装 IP 封包并发送的过程需要我们手动在这个回调方法触发。

    - (void)simplePing:(SimplePing *)pinger didStartWithAddress:(NSData *)address
    {
    // 调用 - (void)sendPingWithData:(NSData *)data 
    }
    

    sendPingWithData 这个方法做的操作是组装 IP 封包然后发送封包,调用这个过程对应的回调方法。发送封包的过程是调用 sendto 方法

    - (void)sendPingWithData:(NSData *)data {
        // 省略代码 ......
    
        // Send the packet.
        
        if (self.socket == NULL) {
            bytesSent = -1;
            err = EBADF;
        } else {
            bytesSent = sendto(
                CFSocketGetNative(self.socket),
                packet.bytes,
                packet.length, 
                0,
                self.hostAddress.bytes, 
                (socklen_t) self.hostAddress.length
            );
            err = 0;
            if (bytesSent < 0) {
                err = errno;
            }
        }
        // 省略代码 ......
    

    组装 IP 封包是调用下面这个方法来完成,这个方法把数据按照 ICMPHeader 结构体的格式进行初始化并返回 IP 封包,关于 ICMPHeader 的结构这里就不再累赘,通过 ICMPHeader 结构体的定义就可以明白。

    - (NSData *)pingPacketWithType:(uint8_t)type 
                       payload:(NSData *)payload 
                      requiresChecksum:(BOOL)requiresChecksum ;
    

    解析 ICMP 包

    完成了发送操作之后,接下来就是等待 ping 的响应了。当 socket 收到 ping 响应的时候回调 SocketReadCallback ,这个回调的作用相当于重定向,将内容从 c 转成适当的 Objective-C 内容,SocketReadCallback 里面调用了 readData 方法。

    static void SocketReadCallback(CFSocketRef s, CFSocketCallBackType type, CFDataRef address, const void *data, void *info) 
    

    在 readData 方法里面做的工作就是读取响应数据,验证响应的数据正确性,执行相应的回调方法。与sendto对应,读取数据使用的是 recvfrom 方法。验证响应数据调用的是下面的方法。

    - (BOOL)validatePing4ResponsePacket:(NSMutableData *)packet sequenceNumber:(uint16_t *)sequenceNumberPtr 
    

    这个方法接收 ping 响应数据的时候,会对 ICMP 包进行校验,会跳过 IP 头,毕竟 IP 首部对于 ping 功能来说并不重要,重要的是 ICMP 协议的内容,其中主要验证的字段是 checksum 和 sequenceNumber(iPv6 只需要验证 sequenceNumber)。
    停止 ping 的时候需要做一些清理工作,包括 socket 和 CFHost 对应的销毁。
    到这里,整个 ping 的基本流程就结束了。

    总结

    ICMP 协议规定,目的主机必须返回 ICMP 回送应答消息给源主机,如果源主机在一定时间内收到应答,则认为主机可达,而 ping 功能使用的是 ICMP 协议。
    SimplePing 实现 ping 操作的原理步骤是这样的,先解析出 HostName 对应的 IP 地址,这个才知道数据包要发送给哪个目的主机,接着构造符合 ICMP 协议格式的数据包并发送,等待目的主机响应。一段时间过后,目的主机响应数据到达源主机,源主机接收响应数据包,验证数据包,然后去掉数据包的 IP 首部,拿到 ICMP 数据。由于个人水平有限,文章若有不对之处恳请指出,我稍作修改,大家共同进步。

    参考

    1. https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/NetworkingTopics/Articles/ResolvingDNSHostnames.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012543-SW1
    2. https://github.com/iOS-Developer-Documents-Chinese/iOS-Developer-Documents-Chinese/blob/master/Socket/DNS%E4%B8%BB%E6%9C%BA%E5%90%8D%E7%9A%84%E8%A7%A3%E6%9E%90.md
    3. https://www.cnblogs.com/cuihongyu3503319/archive/2012/07/09/2583129.html
    4. http://blog.163.com/qhj4433210@126/blog/static/165975282201592251248584/
    5. http://blog.csdn.net/inject2006/article/details/2139149
    6. https://zhaoxinyu.me/2017-04-12-simple-ping/
    7. https://en.wikipedia.org/wiki/IPv4_header_checksum

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      网友评论

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        maybe_liu:这个类可以在任何线程上使用,但是用作单例必须限制在指定的开启运行循环的线程。[[NSRunLoop currentRunLoop] run]; 可以解决
        maybe_liu:我也是,求解

      本文标题:iOS ping - SimplePing 源码解读

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