说明
PING (Packet Internet Groper),因特网 包探索器,用于测试网络连接量的程序。Ping是工作在 TCP/IP 网络体系结构中应用层的一个服务命令, 主要是向特定的目的主机发送 ICMP (Internet Control Message Protocol 因特网报文控制协议) Echo 请求报文,测试目的站是否可达及了解其有关状态。
Apple 的 SimplePing 封装了 ping 的功能,提供了简单的 API,以编程的方式对没有管理员权限的远程主机执行 ping 操作,支持 IPv4 和 IPv6。
启动Ping
要在自己的项目中使用 SimplePing,需要先下载 SimplePing 文件,并添加到项目中。
SimplePing 的使用方法:
* 通过主机名创建 SimplePing
* 指定地址类型
* 设置代理
* 开始ping
_pinger = [[SimplePing alloc] initWithHostName:self.hostName];
_pinger.addressStyle = SimplePingAddressStyleAny;
_pinger.delegate = self;
[_pinger start];
成功开启 ping 后,在代理方法
- (void)simplePing:(SimplePing *)pinger didStartWithAddress:(NSData *)address
调用后,发送数据包
[_pinger sendPingWithData:nil];
调用一次则发送一次数据包,所以为了模拟终端的 ping 效果,需要添加定时器方法调用,添加参数一个最大发送次数,判断是否停止 ping。记录下数据包的发送时间,后面计算延迟的时候会用上。
- (void)sendPacket {
if (MaxSendTimes < 1) {
[self stopPing];
return;
}
// 最大发送数-1
MaxSendTimes -= 1;
// 重置ping开始时间
self.pingModel.sendDate = [NSDate date];
// 发包数+1
self.packetCount += 1;
// 连续丢包数+1
self.continualLossCount += 1;
// 发送数据包
[_pinger sendPingWithData:nil];
// 超时操作
[self performSelector:@selector(timeoutAction) withObject:nil afterDelay:TimeoutSecond / 1000.0];
}
在这里,还做了一个超时处理,大概的逻辑是,发送数据包的时间开始算,超过设定好的超时时间还未收到数据包即算超时。超时后,则中断 ping,输出超时错误。
这里我将超时时间设置为 2 秒,测试中发现高延迟的网站(steam之类的)还是很容易就超时了,导致 ping 终止,体验上并不好,所以添加了一个参数连续丢包数。
在代理中,是无法判断是否丢包了,在发送时,我将连续丢包数加 1,一旦有收到数据包则重置该参数为 0。一旦超时,先判断是否大于设定的最大连续丢包数,是则停止 ping 操作。
// MARK:超时
- (void)timeoutAction {
if (self.continualLossCount < MaxContinualLossCount) {
return;
}
self.pingModel.status = EPingStatusTimeout;
self.pingModel.delaySec = [self getDelaySeconds];
[self stopPing];
}
延迟计算
延迟的计算其实就是:
收到数据包的时间 - 发送数据包的时间 = 延迟(毫秒)
在收到数据包的代理方法中记录下时间
- (void)simplePing:(SimplePing *)pinger didReceivePingResponsePacket:(NSData *)packet sequenceNumber:(uint16_t)sequenceNumber
根据上述逻辑计算出时间差
// MARK:获取延迟毫秒
- (NSTimeInterval)getDelaySeconds {
NSTimeInterval delaySec = 0;
// 当前时间-开始时间
self.pingModel.receiveDate = [NSDate date];
delaySec = [self.pingModel.receiveDate timeIntervalSinceDate:self.pingModel.sendDate] * 1000;
return delaySec;
}
丢包率计算
丢包率是指测试中所丢失数据包数量占所发送数据组的比率。计算方法是:[(输入报文-输出报文)/输入报文] * 100%。丢包率与数据包长度以及包发送频率相关。
每发送一次即算发包数,成功收到数据包则将收包数加 1。
则通过百科描述得出公式:
((发包数 - 收包数)/ 发包数)* 100 = 丢包率
// 计算丢包率
float lossRate = (self.packetCount - self.receiveCount) / (float)self.packetCount;
if (isnan(lossRate)) {
lossRate = 0.00;
}
总结
SimplePing 的使用并不复杂,简单封装下就可以在自己的项目中使用了。最后附上自己的Demo。
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