美文网首页
思考(二)

思考(二)

作者: 独立意识生命体 | 来源:发表于2017-08-28 20:35 被阅读9次

    迷惘

    移动互联网还有前途吗?

    互联网创业如何从0到1。

    互联网创业的商业模式。

    像我这样的情况如何进入。

    其实不同的公司有不同的经营范围,不同的商业模式,这些可以看看关于公司注册时的经营范围、招聘网站上的招聘职位,以及在搜索引擎上查找相关公司就可以大致了解到。

    下面,我将介绍一些我所思考的适合大多数人创业的路径。

    系列文章目录

    思考(一)
    思考(二)
    思考(三)
    思考(四)
    思考(五)
    思考(六)
    思考(七)
    思考(八)


    五、一元购APP。

    类似于网络博彩的形式。平台商家将一件商品提价10%-20%后在平台上以一元一份的形式分为多份,每一个用户只需要花一元钱就有一定的机会购买到一个苹果手机之类的。现在大多数一元购采用的还是类似于博彩形式的根据多种数据随机筛选一个用户中奖。

    我认为可以进行以下的改进:

    1. 可以围绕一元购设计多个网络平台。

    2. 用户中奖的几率应该是可以由用户自身施加影响的,比如通过权重。

    3. 设计一个权重系统。每一个用户都应该拥有不同的权重,且针对不同类型的商品应该有不同的权重。

    4. 用户的消费额多少将影响其获得商品的几率。

    5. 用户抢购失败时,其消费额将自动转换为相对权重。

    6. 保证用户至少可以用市场价得到某种商品。

    比如用户已经在多个相同类别的商品中消费了100元,那么当他再次抢购一个价值100元的商品时其应该有更大几率获取到。

    第5条可以和第4条组合,用于保证公平性,提供用户的成功率。按照我 的方法(权重影响法)可以保证用户最少可以以市场价买到商品,而如果是采用随机的方法的话运营者本身可以随意操控结果,而且用户运气不好的话很可能损失大量金钱都得不到一个商品。

    六、技术外包服务提供。

    主流的就是IT技术外包公司了。主要是帮助其他公司开发软件获取利润。

    七、游戏代练工作室。

    八、网络游戏推广。

    主要是通过网络推广互联网产品,比如投资产品、网络游戏等等,不同的产品有不同的财务结算方式。

    比如说网络游戏推广,一般都要求充值多少钱后才算数。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:思考(二)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/tbzgdxtx.html