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产品操盘:产品的生命周期

产品操盘:产品的生命周期

作者: MR_Ninetynine | 来源:发表于2016-03-01 13:02 被阅读0次

    典型的S曲线

    • 引入期(Introduction)
      用户对产品还不了解,用户增长缓慢,产品还在探索中,市场前景不明朗
    • 成长期(Growth)
      用户对产品已经熟悉,增长迅速,方向明朗,竞争者纷纷涌入
    • 成熟期M(Maturity)
      用户增长缓慢直至转而下降,潜在用户已经很少,市场需求趋向饱和,竞争加剧
    • 衰退期(Decline)
      新产品或替代品出现,用户抛弃而转向新产品,使原有用户量迅速下降
    简化:探索期、增长期、成熟期
    

    疑问:足记、开心网(双曲线?)为什么突然间爆红,然后瞬间死掉?
    Sinonis : 足记爆红原因是什么?是全网社交狂欢,狂欢的是一套类似电影的滤镜,为什么狂欢后就没多久死亡?私以为,对于滤镜类产品,最怕用户会,为什么腻?腻的是产品?并不是,怕的是哇,你的照片这个滤镜很酷炫啊,很装逼变成哇靠,你还用这样的滤镜,超傻逼耶是的,是用户群体相互间的影响才导致这个产品经历了过山车般的成长,而且摄影社区本身就有个大者越大的特征。
    开心网也是如此,众人狂欢是盲目跟随,农场车位本就依赖用户的联结,游戏性本质上是单调的,单一的。失败成必然,只不过是增长到成熟后,衰退亦是难逃,而且这个转折点的时间是刹那。

    不要生于拉新,死于留存?
    

    探索期:MVP=最小价值产品

    案列:三节课-酷产品的demo演进
    酷产品是什么?点评产品的产品

    MVP是最烂的产品

    产品的1.0版本必须要有一个闪光点,一个足以吸引第一批用户的细节、创意、界面、产品逻辑,如果没有,请放弃。

    MVP不是给“人”用的

    MVP是给发烧友用的,什么是发烧友?能帮你找准更大的方向的忠实用户,他们确定你的产品存留。

    MVP是探索式产品

    迭代迭代,呈现出更适合用户的方式。

    增长期:专注用户增长和粘性

    用户在哪里?: BAT

    • 快速迭代:制造粘性
    • 运营发力:营销营销,让用户自觉帮助传播
    • 探索商业收入:商业价值、社会价值

    成熟期:不奢求增长,但求保现有用户量

    • 探索新产品
    • 规模化商业变现
    • 用户粘性和活跃度
    • 品类拓展

    案例推荐 : 春雨医生的迭代节奏

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