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前端性能优化

前端性能优化

作者: 夜雨惊人 | 来源:发表于2019-04-09 17:06 被阅读0次

网络性能优化

  • DNS预解析:DNS解析也需要时间,所以,需要通过预解析的方式来预先获取域名所对应的IP
<link rel="dns-prefetch" href="//yuchengkai.cn" />
  • 缓存
    • 缓存对于前端性能优化来说是个很重要的点,良好的缓存策略可以降低资源的重复加载提高网页的整体加载速度。
    • 通常浏览器缓存策略分为两种:强缓存和协商缓存。
    • 强缓存:
      • 实现方式:实现强缓存可以通过两种响应头实现:Expires 和 Cache-Control 。强缓存表示在缓存期间不需要请求,state code 为 200。
      //  Expires 是 HTTP / 1.0 的产物,表示资源会在 Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT 后过期,
      // 需要再次请求。并且 Expires 受限于本地时间,如果修改了本地时间,可能会造成缓存失效。
      Expires: Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT
      
      // Cache-Control 出现于 HTTP / 1.1,优先级高于 Expires 。该属性表示资源会在 30 秒后过期,需要再次请求
      Cache-control: max-age=30
      
    • 协商缓存:
      • 如果缓存过期,则可以使用协商缓存来解决问题。如果缓存有效,则会返回304。
      • 协商缓存需要客户端和服务端共同实现,和强缓存一样,也有两种实现方式。
        • Last-Modified 和 If-Modified-Since:Last-Modified 表示本地文件最后修改日期,If-Modified-Since 会将 Last-Modified 的值发送给服务器,询问服务器在该日期后资源是否有更新,有更新的话就会将新的资源发送回来。但是如果在本地打开缓存文件,就会造成 Last-Modified 被修改,所以在 HTTP / 1.1 出现了 ETag
        • ETag 和 If-None-Match:ETag 类似于文件指纹,If-None-Match 会将当前 ETag 发送给服务器,询问该资源 ETag 是否变动,有变动的话就将新的资源发送回来。并且 ETag 优先级比 Last-Modified 高。
      • 缓存策略:
        • 对于某些不需要缓存的资源,可以使用 Cache-control: no-store ,表示该资源不需要缓存
        • 对于频繁变动的资源,可以使用 Cache-Control: no-cache 并配合 ETag 使用,表示该资源已被缓存,但是每次都会发送请求询问资源是否更新。
        • 对于代码文件来说,通常使用 Cache-Control: max-age=31536000 并配合策略缓存使用,然后对文件进行指纹处理,一旦文件名变动就会立刻下载新的文件
  • 使用 HTTP/2.0:
    • 因为浏览器会有并发请求限制,在 HTTP / 1.1 时代,每个请求都需要建立和断开,消耗了好几个 RTT 时间,并且由于 TCP 慢启动的原因,加载体积大的文件会需要更多的时间。
    • 在 HTTP / 2.0 中引入了多路复用,能够让多个请求使用同一个 TCP 链接,极大的加快了网页的加载速度。并且还支持 Header 压缩,进一步的减少了请求的数据大小。
  • 预加载:
    • 使用场景:在开发中,可能会遇到这样的情况。有些资源不需要马上用到,但是希望尽早获取,这时候就可以使用预加载
    • 预加载其实是声明式的 fetch ,强制浏览器请求资源,并且不会阻塞 onload 事件,可以使用以下代码开启预加载
    <link rel="preload" href="http://example.com" />
    
    • 优缺点: 预加载可以一定程度上降低首屏的加载时间,因为可以将一些不影响首屏但重要的文件延后加载,唯一缺点就是兼容性不好。
  • 预渲染:
    • 通过预渲染将下载的文件预先在后台渲染,可以使用以下代码开启预渲染
    <link rel="prerender" href="http://example.com" />
    
    • 预渲染虽然可以提高页面的加载速度,但是要确保该页面百分百会被用户在之后打开,否则就白白浪费资源去渲染

优化渲染过程:

  • 懒执行: 懒执行就是将某些逻辑延迟到使用时再计算。该技术可以用于首屏优化,对于某些耗时逻辑并不需要在首屏就使用的,就可以使用懒执行。懒执行需要唤醒,一般可以通过定时器或者事件的调用来唤醒。
  • 懒加载
    • 懒加载就是将不关键的资源延后加载。
    • 懒加载的原理就是只加载自定义区域(通常是可视区域,但也可以是即将进入可视区域)内需要加载的东西。对于图片来说,先设置图片标签的 src 属性为一张占位图,将真实的图片资源放入一个自定义属性中,当进入自定义区域时,就将自定义属性替换为 src 属性,这样图片就会去下载资源,实现了图片懒加载。
    • 懒加载不仅可以用于图片,也可以使用在别的资源上。比如进入可视区域才开始播放视频等等

其他文件优化

  • CSS 文件放在 head 中
  • 服务端开启文件压缩功能
  • 将 script 标签放在 body 底部,因为 JS 文件执行会阻塞渲染。当然也可以把 script 标签放在任意位置然后加上 defer ,表示该文件会并行下载,但是会放到 HTML 解析完成后顺序执行。对于没有任何依赖的 JS 文件可以加上 async ,表示加载和渲染后续文档元素的过程将和 JS 文件的加载与执行并行无序进行。
  • 执行 JS 代码过长会卡住渲染,对于需要很多时间计算的代码可以考虑使用 Webworker。Webworker 可以让我们另开一个线程执行脚本而不影响渲染。

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