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基于指数性增长的游戏 cookie clicker

基于指数性增长的游戏 cookie clicker

作者: 徒劳的写 | 来源:发表于2013-09-03 19:38 被阅读0次

    http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/

    1. 这个游戏有几个部分 最核心的是点击和指针。在最开始,你点击一下那个大大的饼干,就会生产一个饼干。饼干就是这个游戏的通用货币。你有了10个饼干,就可以买一个自动点击的指针,每十秒自动点击一下。有了一百个饼干,就可以雇用一个老奶奶烤小甜饼。以此类推。
    2. 然后你可以买科技。基础生产增加多少,或者按比例增加多少。注意,购买建筑或者科技的价格,是随着数量和等级指数增长的。一开始买一个指针只要15,然后17,然后20,等你有了100多个指针的时候可能就需要1T,也就是1,000,000,000 个以上了。当然,你也可以卖掉……不过真的不建议,因为卖掉非常划不来。
    3. 最后,每几分钟,会随机出现一个黄金小甜饼,几秒钟内会消失,点击后会77秒内生产速度达到7倍,或者增加7%左右储量的小甜饼。
    4. 这个游戏还有一个概念是牛奶数量,其实就是成就数量。有一些科技可以按照成就数(也就是牛奶量)增加生产速度
    5. 这个游戏会每分钟自动保存存档。你可以点击可以export(导出)和import(导入)存档(save)。你如果要在多个机器之间连续玩的话可以把导出的字符串保存起来在另外一台机器上导入。

    那么,最快的生产方法是什么?

    • 因为建筑价格急剧增加,所以每种都生产3-5个就可以准备生产下一级别的了,不然划不来。除了老奶奶价格是指针10倍,和最后的时间机器是时空门的100倍,所以无妨多造一点外(我造了10个),基本都不用多造,留钱买下一级好了,速度翻倍和速度增加几分之一的差别还是分得出来吧。
    • 早期不要买科技。比如说可以让指针造小甜饼速度×2,问题是价格500,可以买一个农场了,与其每10秒增加2,不如每秒增加10。唯一比较划得来的是后期的按比例增加多少小甜饼生产速度(对所有方式)的科技,当然优先级在时间机器产量翻倍的科技之后。
    • 因为制造速度基本由最高级建筑决定,那么是不是后期狂造时间机器和升级相关科技就好了呢?比如说有了10个建筑后升级科技基本就比较划得来了?基本是这样的,除了一个例外。
    • 那就是黄金小甜饼。当你的时间机器已经有20来个之后,你会发现你的累积小甜饼经常在数T到几十T(因为建筑价格和科技价格已经是这个数量),这个时候黄金小甜饼的增加10%要比增加的美妙生产量要大得多。而且10%是可以累积的,1.1倍连乘7次就是2倍,几分钟就有一次小甜饼,所以一直用来累积存储量等待黄金小甜饼进行指数增长是最划得来的。
    • 升级科技的问题,我觉得当秒产1M(1,000,000)后就可以把那些花费在1M以下的科技升级了,因为很多科技都需要前置科技或者成就,如果升级一次都耽误不了一秒那么升级也无所谓。低级建筑也一样,因为这建筑数量会达成一些成就从而开启科技。都这么有钱了只要影响不大,何不乐子一下?
    • 晚期的黄金策略有一个注意点:有个科技会跳出来警告,这个就不要升级了,因为它让老奶奶永不休息,会造成把部分黄金小甜饼变成血色小甜饼的副作用,血饼的效果没有金饼好。这会大大降低我们的黄金策略的效果。另外上个版本有个增加黄金小甜饼出现几率的科技。
    • 有一些特殊的成就,比如要作弊(嗯,在地址栏输入一些java代码就行了)或者除了最开始的15下点击外一直不点击直到收入1M等等。还有一个是在一个分辨率很小的屏幕上玩,牛奶会泡到饼干,从而完成一个成就。(嗯,除了在手机上玩,你可以用ctrl++键放大屏幕比例来达成——恢复原状显然就是ctrl+-

    这个游戏的特点就是所有的东西的增长都是指数增加的。后期一秒的产量等于早期一小时的努力。当然,如果你不是狂热玩家,那么一直盯着屏幕等几分钟一个的随机小甜饼也太苦逼了点……所以喜欢的话还是造时间机器好了。

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