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正确使用const,static,extern

正确使用const,static,extern

作者: 大冲哥 | 来源:发表于2017-08-22 18:41 被阅读160次

    static

    修饰局部变量

    让局部变量只初始化一次

    局部变量在程序中只有一份内存

    并不会改变局部变量的作用域,仅仅是改变了局部变量的生命周期(只到程序结束,这个局部变量才会销毁)

    修饰全局变量

    全局变量的作用域仅限于当前文件

    const

    没有const修饰的指针

    指针p和*p都能被修改

    // 定义一个指针变量int*p =NULL;// 定义2个int类型的变量inta =10;intb =30;// p指向ap = &a;*p =20;// p指向bp = &b;*p =40;NSLog(@"%d %d", a, b);

    const修饰的*p

    被const修饰的*p只能被赋值一次,以后不能赋值,否则编译器报错

    // const修饰的*pconstint*p =NULL;intconst*p = null;*p =20;// 编译器报错,不能修改*p的值

    const修饰的p

    被const修饰的p只能存一次地址,以后再也不能其它存地址了,否则编译器报错

    // const修饰的指针变量pint*constp =NULL;inta =20;p = &a;// 编译器报错,不能修改指针变量p

    const在声明字符串的用法

    NSString*constZMJName =@"jack";

    static和const联合使用

    static将一个全局变量变成局部变量

    const将一个局部变量变成局部常量

    // 定义了一个局部常量staticconstCGFloatZMJRed =0.4;staticconstCGFloatZMJGreen =0.6;staticconstCGFloatZMJBlue =0.7;

    使用static const 与 #define

    使用static const修饰变量和宏定义的比较

    相同点

    都不能再被修改

    一处修改,其它都改了

    不同点

    static const修饰变量只有一份内存

    宏定义,只是简单的替换,每次使用都需要创建一份内存

    结论

    使用static const修饰更加高效,在同一个文件内可以使用static const取代#define

    // static const修饰变量只有一份内存staticconstCGFloat ZMJRed =0.4;// 宏定义,只是用0.4替换ZMJRed,每次使用都需要创建一份内存#defineZMJRed0.4

    const实际开发的应用

    一般会先新建ZMJConst.h文件专门存放常量的引用

    // 引用某变量,如果没有使用const修饰,就不能直接在编译的时候就能检测是否修改了ZMJRedexternconstCGFloatZMJRed;externNSString*constZMJName;

    可以模仿系统UIKIT_EXTERN来代替extern,逼格更高!

    UIKIT_EXTERNconstCGFloatZMJRed;UIKIT_EXTERNNSString*constZMJName;

    一般会新建ZMJConst.m文件专门存放static const修饰的变量,需要用的时候导入头文件就可以了。

    // 定义了整个程序都能访问的常量constCGFloatZMJRed =0.4;NSString*constZMJName =@"jack";

    文/zhazha(简书作者)

    原文链接:http://www.jianshu.com/p/0a9d2d8062da

    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

    一、const与宏的区别(面试题):

    const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。

    编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。

    编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。

    宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。

    宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

    注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。

    Snip20151014_1.png

    // 常见的常量:抽成宏#define XMGAccount @"account"#define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]// 字符串常量staticNSString*constaccount =@"account";- (void)viewDidLoad {    [superviewDidLoad];// 偏好设置存储// 使用宏[XMGUserDefault setValue:@"123"forKey:XMGAccount];// 使用const常量[[NSUserDefaultsstandardUserDefaults] setValue:@"123"forKey:account];}

    二、const作用:限制类型

    1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)

    2.被const修饰的变量是只读的。

    const基本使用

    - (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];// 定义变量inta =1;// 允许修改值a =20;// const两种用法// const:修饰基本变量p// 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量bconstintb =20;// b:只读变量intconstb =20;// b:只读变量// 不允许修改值b =1;// const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.// 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址int*p = &a;intc =10;    p = &c;// 允许修改p指向的地址,// 允许修改p访问内存空间的值*p =20;// const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,// 两种方式一样constint*p1;// *p1:常量 p1:变量intconst*p1;// *p1:常量 p1:变量// const修饰指针变量p1int*constp1;// *p1:变量 p1:常量// 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1// 两种方式一样constint*constp1;// *p1:常量 p1:常量intconst*constp1;// *p1:常量 p1:常量}

    三、const开发中使用场景:

    1.需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值

    2.需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。

    @implementationViewController// const放*前面约束参数,表示*a只读// 只能修改地址a,不能通过a修改访问的内存空间- (void)test:(constint* )a{//    *a = 20;}// const放*后面约束参数,表示a只读// 不能修改a的地址,只能修改a访问的值- (void)test1:(int*const)a{intb;// 会报错a = &b;    *a =2;}- (void)viewDidLoad {    [superviewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.inta =10;// 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。// 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读.[selftest:&a];// 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。[selftest1:&a];}@end

    四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)

    static作用:

    修饰局部变量:

    1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。

    2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。

    3.改变局部变量的作用域。

    修饰全局变量

    1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改

    2.避免重复定义全局变量

    extern作用:

    只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量

    extern工作原理:

    先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。

    // 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。inta =20;// static修饰全局变量staticintage =20;- (void)test{// static修饰局部变量staticintage =0;    age++;NSLog(@"%d",age);}- (void)viewDidLoad {    [superviewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.[selftest];    [selftest];externintage;NSLog(@"%d",age);}I

    五、static与const联合使用

    static与const作用:声明一个只读的静态变量

    开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合

    // 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域// 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。// 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。// 比如一个基本数据类型不希望别人改动// 声明一个静态的全局只读常量staticconstinta =20;// staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量// iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。staticNSString*constkey =@"name";// 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。staticNSStringconst*key1 =@"name";

    六、extern与const联合使用

    开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。

    原因:

    static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。

    extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。

    全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。

    GlobeConst.h

    /*******************************首页****************************/extern NSString * const nameKey = @"name";/*******************************首页****************************/

    GlobeConst.m

    #import /*******************************首页****************************/NSString * const nameKey = @"name";/*******************************首页****************************/

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