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GPUImage 滤镜125

GPUImage 滤镜125

作者: f8d1cf28626a | 来源:发表于2022-07-06 22:20 被阅读0次

GPUImage 滤镜 125

  • import "GLProgram.h"

  • // Base classes
  • import "GPUImageOpenGLESContext.h"

  • import "GPUImageOutput.h"

  • import "GPUImageView.h"

  • import "GPUImageVideoCamera.h"

  • import "GPUImageStillCamera.h"

  • import "GPUImageMovie.h"

  • import "GPUImagePicture.h"

  • import "GPUImageRawDataInput.h"

  • import "GPUImageRawDataOutput.h"

  • import "GPUImageMovieWriter.h"

  • import "GPUImageFilterPipeline.h"

  • import "GPUImageTextureOutput.h"

  • import "GPUImageFilterGroup.h"

  • import "GPUImageTextureInput.h"

  • import "GPUImageUIElement.h"

  • import "GPUImageBuffer.h"

  • // Filters
  • import "GPUImageFilter.h"

  • import "GPUImageTwoInputFilter.h"

  • pragma mark - 调整颜色 Handle Color

  • import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度

  • import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光

  • import "GPUImageContrastFilter.h" //对比度

  • import "GPUImageSaturationFilter.h" //饱和度

  • import "GPUImageGammaFilter.h" //伽马线

  • import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色

  • import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧)

  • import "GPUImageLevelsFilter.h" //色阶

  • import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度

  • import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图片上

  • import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方图

  • import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB

  • import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线

  • import "GPUImageMonochromeFilter.h" //单色

  • import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度

  • import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮阴影

  • import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)

  • import "GPUImageHueFilter.h" //色度

  • import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键

  • import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横

  • import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值

  • import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色

  • import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均

  • import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)

  • import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整

  • import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup

  • import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup

  • import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup

  • pragma mark - 图像处理 Handle Image

  • import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字

  • import "GPUImageLineGenerator.h" //线条

  • import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化

  • import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁

  • import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化

  • import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩锐化

  • import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊

  • import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊

  • import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰

  • import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊

  • import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊

  • import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果

  • import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊

  • import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白

  • import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩

  • import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白

  • import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩

  • import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊

  • import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊

  • import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮

  • import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮

  • import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果

  • import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑

  • import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多

  • import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

  • import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)

  • import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大)

  • import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)

  • import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色

  • import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处

  • import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多

  • import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大

  • import "GPUImageMotionDetector.h" //动作检测

  • import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测

  • import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测

  • import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点

  • import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮

  • import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑

  • pragma mark - 视觉效果 Visual Effect

  • import "GPUImageSketchFilter.h" //素描

  • import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描

  • import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边)

  • import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风

  • import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

  • import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克

  • import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化

  • import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化

  • import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面

  • import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

  • import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果

  • import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面

  • import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果

  • import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜

  • import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜

  • import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果

  • import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立

  • import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果

  • import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面

  • import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点

  • import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等

  • import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉

  • import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样

  • import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

  • pragma mark - 混合模式 Blend

  • import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果

  • import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常

  • import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度

  • import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解

  • import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果

  • import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型

  • import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型

  • import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合

  • import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合

  • import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合

  • import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光

  • import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合

  • import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色

  • import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

  • import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果

  • import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合

  • import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合

  • import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合

  • import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗

  • import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈

  • import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值

  • import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果

  • import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

  • pragma mark

  • import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"

  • import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"

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