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类似直播app点赞动画分析

类似直播app点赞动画分析

作者: 写代码的八爪鱼 | 来源:发表于2017-12-29 15:10 被阅读34次

    这是映客app点赞动画效果,如图

                                                                                ![image](https://img.haomeiwen.com/i8958728/681a7e3b302d7119?imageMogr2/auto-orient/strip)
    

    <a name="t0" style="box-sizing: border-box; background: transparent; color: rgb(79, 161, 219); text-decoration: none; margin: 0px; padding: 0px; font-weight: 400; outline: 0px;"></a> 动画分析

    当我们触摸屏幕的时候,会在右下方有心型的图案并且不断向上。这是直接看到的部分,仔细分析,我们可以分为以下部分。
    
    1、当点击时,心形图案从无到有弹出动画。
    
    2、心形图案沿着不规则路径从下往上运动,直至消失,并且通过仔细观察我们可以认为运动轨迹基本按照S形路径运动。
    
    所以,在操作的时候,我们按照一跟二的动画效果完成点赞效果。
    
    3、结合1、2的动画效果,我们需要做时间与位置的控制。
    

    <a name="t1" style="box-sizing: border-box; background: transparent; color: rgb(79, 161, 219); text-decoration: none; margin: 0px; padding: 0px; font-weight: 400; outline: 0px;"></a> 技术分析

    1、对于分析中心形图案弹出动画,我们可以用阻尼动画,Spring动画做设置。
    
    2、心形动画的路径我们可以利用UIBezierPath绘制,我们利用arc4random_uniform(2)生产随机数的方法,生产绘制S形曲线所需的两个点。利用CAKeyframeAnimation动画,可以设置CALayer的起始点,中间关键点,终点的frame。时间,动画会沿着设定的轨迹执行。
    
    3、心形动画消失,UIView animateWithDuration:time aniamtions:^{}方法,改时间应该小于CAKeyframeAnimation设定的动画运动时间,突出不规则运功。
    

    <a name="t2" style="box-sizing: border-box; background: transparent; color: rgb(79, 161, 219); text-decoration: none; margin: 0px; padding: 0px; font-weight: 400; outline: 0px;"></a> 基本代码实现

     NSTimeInterval totalAnimationDuration = 6;
    CGFloat heartSize = CGRectGetWidth(self.bounds);
    CGFloat heartCenterX = self.center.x;
    CGFloat viewHeight = CGRectGetHeight(view.bounds);
    
    //Pre-Animation setup
    self.transform = CGAffineTransformMakeScale(0, 0);
    self.alpha = 0;
    
     //心形弹出阻尼动画
    [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.0 usingSpringWithDamping:0.6 initialSpringVelocity:0.8 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
        self.transform = CGAffineTransformIdentity; //重置  开始弹出
        self.alpha = 0.9;
    } completion:NULL];
    

    //生成随机数
    NSInteger i = arc4random_uniform(2); //随机数
    NSInteger rotationDirection = 1- (2i);// -1 OR 1
    NSInteger rotationFraction = arc4random_uniform(10);
    [UIView animateWithDuration:totalAnimationDuration animations:^{
    self.transform = CGAffineTransformMakeRotation(rotationDirection * PI/(16 + rotationFraction
    0.2));
    } completion:NULL];
    //画S形曲线
    UIBezierPath *heartTravelPath = [UIBezierPath bezierPath];

    [heartTravelPath moveToPoint:self.center];
    
    //r随机的终点
    CGPoint endPoint = CGPointMake(heartCenterX + (rotationDirection) * arc4random_uniform(2*heartSize), viewHeight/6.0 + arc4random_uniform(viewHeight/4.0));
    
    //random Control Points 随机控制点
    NSInteger j = arc4random_uniform(2);
    NSInteger travelDirection = 1- (2*j);// -1 OR 1
    
    //随机的X和Y为控制点
    CGFloat xDelta = (heartSize/2.0 + arc4random_uniform(2*heartSize)) * travelDirection;
    CGFloat yDelta = MAX(endPoint.y ,MAX(arc4random_uniform(8*heartSize), heartSize));
    CGPoint controlPoint1 = CGPointMake(heartCenterX + xDelta, viewHeight - yDelta);
    CGPoint controlPoint2 = CGPointMake(heartCenterX - 2*xDelta, yDelta);
    
    //方法 Bezier曲线的定义
    [heartTravelPath addCurveToPoint:endPoint controlPoint1:controlPoint1 controlPoint2:controlPoint2];
    //Keyframe顾名思义就是关键点的frame,你可以通过设定CALayer的始点、中间关键点、终点的frame,时间,动画会沿你设定的轨迹执行。
    CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    keyFrameAnimation.path = heartTravelPath.CGPath;
    keyFrameAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
    keyFrameAnimation.duration = totalAnimationDuration + endPoint.y/viewHeight; //大于消失的时间。
    [self.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:@"positionOnPath"];
    
    //图案消失
    [UIView animateWithDuration:totalAnimationDuration animations:^{
        self.alpha = 0.0;
    } completion:^(BOOL finished) {
        [self removeFromSuperview];
    }];
    

    Demo 链接 http://www.code4app.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8394&extra=page%3D4%26filter%3Dsortid%26sortid%3D1

    基本点就是,阻尼动画,随机点确定贝塞尔曲线,动画沿着贝塞尔曲线执行,最后渐变消失。
    

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