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【javascript】创建对象

【javascript】创建对象

作者: shanruopeng | 来源:发表于2017-11-16 17:49 被阅读6次

    虽然Object 构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。为解决这个问题,人们开始使用工厂模式的一种变体。

    工厂模式

    • 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程
    • 考虑到在ECMAScript 中无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节
    function createPerson(name, age, job){
        var o = new Object();
        o.name = name;
        o.age = age;
        o.job = job;
        o.sayName = function(){
            alert(this.name);
        };
        return o;
    }
    var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
    var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
    
    • 工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型

    构造函数模式

    • ECMAScript 中的构造函数可用来创建特定类型的对象。像Object和Array这样的原生构造函数,在运行时会自动出现在执行环境中。
    • 也可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。例如,可以使用构造函数模式将前面的例子重写如下。
    function Person(name, age, job){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.job = job;
        this.sayName = function(){
            alert(this.name);
        };
    }
    var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
    var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
    
    • Person()函数取代了createPerson()函数,与它存在几个不同之处。

    • 没有显式地创建对象

    • 直接将属性和方法赋给了this对象

    • 没有return 语句

    • 按照惯例,构造函数始终都应该以一个大写字母开头,而非构造函数则应该以一个小写字母开头

    • 要创建Person的新实例,必须要使用new操作符。以这种方式调用构造函数实际上会经历以下几个步骤。

    • 创建一个新对象

    • 将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象)

    • 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性)

    • 返回新对象

    • 对象的constructor 属性最初是用来标识对象类型的。但是,提到检测对象类型,还是instanceof操作符要更可靠一些。

    alert(person1 instanceof Object); //true
    alert(person1 instanceof Person); //true
    alert(person2 instanceof Object); //true
    alert(person2 instanceof Person); //true
    

    1.将构造函数当作函数

    • 构造函数与其他函数的唯一区别,就在于调用它们的方式不同
    • 任何函数,只要通过new 操作符来调用,那它就可以作为构造函数
    • 任何函数,如果不通过new 操作符来调用,那它跟普通函数也不会有什么两样
    // 当作构造函数使用
    var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
    person.sayName(); //"Nicholas"
    // 作为普通函数调用
    Person("Greg", 27, "Doctor"); // 添加到window
    window.sayName(); //"Greg"
    // 在另一个对象的作用域中调用
    var o = new Object();
    Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse");
    o.sayName(); //"Kristen"
    

    2.构造函数的问题

    • 使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍
    • 每定义一个函数,也就实例化了一个对象。
    • 创建的函数会导致不同的作用域链和标识符解析,不同的实例上的同名函数时不相等的。
    alert(person1.sayName == person2.sayName); //false
    
    • 有this对象在,不用再执行代码前就把函数绑定到特定对象上面。通过吧函数定义到构造函数外部来解决实例重新创建问题、
    function Person(name, age, job){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.job = job;
        this.sayName = sayName;
    }
    function sayName(){
        alert(this.name);
    }
    var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
    var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
    

    原型模式

    • 创建的每个函数都有一个prototype属性,它是一个指针,指向一个对象。这个对象包含由特定类型的所有实例共享的属性和方法。
    • 使用原型对象,可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。
    function Person(){
    }
    Person.prototype.name = "Nicholas";
    Person.prototype.age = 29;
    Person.prototype.job = "Software Engineer";
    Person.prototype.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
    var person1 = new Person();
    person1.sayName(); //"Nicholas"
    var person2 = new Person();
    person2.sayName(); //"Nicholas"
    alert(person1.sayName == person2.sayName); //true
    

    1、理解原型对象

    • 在默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性包含一个指向prototype 属性所在函数的指针

    • 创建了自定义的构造函数之后,其原型对象默认只会取得constructor属性;至于其他方法,则都是从Object 继承而来的。

    • 当调用构造函数创建一个新实例后,该实例的内部将包含一个指针(内部属性),指向构造函数的原型对象。

    • 虽然在所有实现中都无法访问到[[Prototype]],但可以通过isPrototypeOf()方法来确定对象之间是否存在这种关系。

    alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true
    alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); //true
    
    • Object.getPrototypeOf(),在所有支持的实现中,这个方法返回[[Prototype]]的值。
    alert(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype); //true
    alert(Object.getPrototypeOf(person1).name); //"Nicholas"
    
    • 每当代码读取某个对象的某个属性时,都会执行一次搜索,目标是具有给定名字的属性。搜索首先从对象实例本身开始。如果在实例中找到了具有给定名字的属性,则返回该属性的值;如果没有找到,则继续搜索指针指向的原型对象,在原型对象中查找具有给定名字的属性。如果在原型对象中找到了这个属性,则返回该属性的值
    • 虽然可以通过对象实例访问保存在原型中的值,但却不能通过对象实例重写原型中的值。
    • 如果我们在实例中添加了一个属性,而该属性与实例原型中的一个属性同名,那我们就在实例中创建该属性,该属性将会屏蔽原型中的那个属性。
    • 添加这个属性只会阻止我们访问原型中的那个属性,但不会修改那个属性。即使将这个属性设置为null,也只会在实例中设置这个属性,而不会恢复其指向原型的连接。
    • 使用delete 操作符则可以完全删除实例属性,从而让我们能够重新访问原型中的属性。
    function Person(){
    }
    Person.prototype.name = "Nicholas";
    Person.prototype.age = 29;
    Person.prototype.job = "Software Engineer";
    Person.prototype.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
    var person1 = new Person();
    var person2 = new Person();
    person1.name = "Greg";
    alert(person1.name); //"Greg"——来自实例
    alert(person2.name); //"Nicholas"——来自原型
    
    delete person1.name;
    alert(person1.name); //"Nicholas"——来自原型
    
    • 使用hasOwnProperty()方法可以检测一个属性是存在于实例中,还是存在于原型中
    • hasOwnProperty()从Object继承而来,只在给定属性存在于对象实例中时,才会返回true
    function Person(){
    }
    Person.prototype.name = "Nicholas";
    Person.prototype.age = 29;
    Person.prototype.job = "Software Engineer";
    Person.prototype.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
    var person1 = new Person();
    var person2 = new Person();
    alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
    
    person1.name = "Greg";
    alert(person1.name); //"Greg"——来自实例
    alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true
    
    alert(person2.name); //"Nicholas"——来自原型
    alert(person2.hasOwnProperty("name")); //false
    
    delete person1.name;
    alert(person1.name); //"Nicholas"——来自原型
    alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
    

    2、原型与in操作符

    • 有两种方式使用in 操作符:单独使用和在for-in 循环中使用。
    • 在单独使用时,in 操作符会在通过对象能够访问给定属性时返回true,无论该属性存在于实例中还是原型中。
    function Person(){
    }
    Person.prototype.name = "Nicholas";
    Person.prototype.age = 29;
    Person.prototype.job = "Software Engineer";
    Person.prototype.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
    var person1 = new Person();
    var person2 = new Person();
    alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
    alert("name" in person1); //true
    
    person1.name = "Greg";
    alert(person1.name); //"Greg" ——来自实例
    alert(person1.hasOwnProperty("name")); //true
    alert("name" in person1); //true
    
    alert(person2.name); //"Nicholas" ——来自原型
    alert(person2.hasOwnProperty("name")); //false
    alert("name" in person2); //true
    
    delete person1.name;
    alert(person1.name); //"Nicholas" ——来自原型
    alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false
    alert("name" in person1); //true
    
    • 同时使用hasOwnProperty()方法和in操作符,就可以确定该属性到底是存在于对象中,还是存在于原型中
    function hasPrototypeProperty(object, name){
        return !object.hasOwnProperty(name) && (name in object);
        //属性存在于原型中返回true
    }
    
    • 使用hasPrototypeProperty()方法可以检测一个属性是否存在于原型中
    function Person(){
    }
    Person.prototype.name = "Nicholas";
    Person.prototype.age = 29;
    Person.prototype.job = "Software Engineer";
    Person.prototype.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
    var person = new Person();
    alert(hasPrototypeProperty(person, "name")); //true
    person.name = "Greg";
    alert(hasPrototypeProperty(person, "name")); //false
    
    • 在使用for-in 循环时,返回的是所有能够通过对象访问的、可枚举的(enumerated)属性,其中既包括存在于实例中的属性,也包括存在于原型中的属性。
    • 屏蔽了原型中不可枚举属性(即将[[Enumerable]]标记为false的属性)的实例属性也会在for-in 循环中返回
    • 要取得对象上所有可枚举的实例属性,可以使用Object.keys()方法。这个方法接收一个对象作为参数,返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组。
    function Person(){
    }
    Person.prototype.name = "Nicholas";
    Person.prototype.age = 29;
    Person.prototype.job = "Software Engineer";
    Person.prototype.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
    var keys = Object.keys(Person.prototype);
    alert(keys); //"name,age,job,sayName"
    var p1 = new Person();
    p1.name = "Rob";
    p1.age = 31;
    var p1keys = Object.keys(p1);
    alert(p1keys); //"name,age"
    
    • 如果你想要得到所有实例属性,无论它是否可枚举,都可以使用Object.getOwnPropertyNames()方法。
    var keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype);
    alert(keys); //"constructor,name,age,job,sayName"
    

    3、更简单的原型语法

    function Person(){
    }
    Person.prototype = {
        name : "Nicholas",
        age : 29,
        job: "Software Engineer",
        sayName : function () {
            alert(this.name);
        }
    };
    //但有一个例外:constructor 属性不再指向Person 了,尽管instanceof
    //操作符还能返回正确的结果,但通过constructor 已经无法确定对象的类型了
    var friend = new Person();
    alert(friend instanceof Object); //true
    alert(friend instanceof Person); //true
    alert(friend.constructor == Person); //false
    alert(friend.constructor == Object); //true
    
    • 如果constructor 的值真的很重要,并兼容原生的constructor 属性默认是不可枚举的,可以使用Object.defineProperty()。
    function Person(){
    }
    Person.prototype = {
        name : "Nicholas",
        age : 29,
        job : "Software Engineer",
        sayName : function () {
            alert(this.name);
        }
    };
    //重设构造函数,只适用于ECMAScript 5 兼容的浏览器
    Object.defineProperty(Person.prototype, "constructor", {
        enumerable: false,
        value: Person
    });
    

    4、原型的动态性

    • 由于在原型中查找值的过程是一次搜索,因此我们对原型对象所做的任何修改都能够立即从实例上反映出来——即使是先创建了实例后修改原型也照样如此。
    var friend = new Person();
    Person.prototype.sayHi = function(){
        alert("hi");
    };
    friend.sayHi(); //"hi"(没有问题!)
    
    • 实例中的指针仅指向原型,而不指向构造函数,如果是重写整个原型对象,会切断构造函数与最初原型链的关系。
    function Person(){
    }
    var friend = new Person();
    Person.prototype = {
        constructor: Person,
        name : "Nicholas",
        age : 29,
        job : "Software Engineer",
        sayName : function () {
            alert(this.name);
        }
    };
    friend.sayName(); //error
    

    5、原生对象的原型

    • 所有原生的引用类型,都是采用原型模式创建的。通过原生对象的原型,不仅可以取得所有默认方法的引用,也可以定义新方法。
    String.prototype.startsWith = function (text) {
        return this.indexOf(text) == 0;
    };
    var msg = "Hello world!";
    alert(msg.startsWith("Hello")); //true
    

    6、原型对象的问题

    • 它省略了为构造函数传递初始化参数这一环节,结果所有实例在默认情况下都将取得相同的属性值。
    • 原型中所有属性是被很多实例共享的,对于包含引用类型值的属性来说,存在一定问题
    function Person(){
    }
    Person.prototype = {
        constructor: Person,
        name : "Nicholas",
        age : 29,
        job : "Software Engineer",
        friends : ["Shelby", "Court"],
        sayName : function () {
            alert(this.name);
        }
    };
    var person1 = new Person();
    var person2 = new Person();
    person1.friends.push("Van");
    alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van"
    alert(person2.friends); //"Shelby,Court,Van"
    alert(person1.friends === person2.friends); //true
    //由于friends 数组存在于Person.prototype而非person1中,所以修改也会通过
    //person2.friends(与person1.friends 指向同一个数组)反映出来。
    

    组合使用函数构造模式和原型模式

    • 创建自定义类型的最常见方式,就是组合使用构造函数模式与原型模式。
    • 构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性。
    • 这样,每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,但同时又共享着对方法的引用,最大限度地节省了内存。
    • 这种混成模式还支持向构造函数传递参数。
    function Person(name, age, job){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.job = job;
        this.friends = ["Shelby", "Court"];
    }
    Person.prototype = {
        constructor : Person,
        sayName : function(){
            alert(this.name);
        }
    }
    var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
    var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
    
    person1.friends.push("Van");
    alert(person1.friends); //"Shelby,Count,Van"
    alert(person2.friends); //"Shelby,Count"
    alert(person1.friends === person2.friends); //false
    alert(person1.sayName === person2.sayName); //true
    

    动态原型模式

    • 动态原型模式把所有信息都封装在了构造函数中,而通过在构造函数中初始化原型(仅在必要的情况下),又保持了同时使用构造函数和原型的优点。
    • 可以通过检查某个应该存在的方法是否有效,来决定是否需要初始化原型。
    function Person(name, age, job){
    //属性
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.job = job;
        //方法
        if (typeof this.sayName != "function"){
            Person.prototype.sayName = function(){
                alert(this.name);
            };
        }
    }
    var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
    friend.sayName();
    

    寄生构造函数模式

    • 在前述的几种模式都不适用的情况下,可以使用寄生(parasitic)构造函数模式。
    • 这种模式的基本思想是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,然后再返回新创建的对象
    • 从表面上看,这个函数又很像是典型的构造函数,除了使用new操作符并把使用的包装函数叫做构造函数之外,这个模式跟工厂模式其实是一模一样的。
    function Person(name, age, job){
        var o = new Object();
        o.name = name;
        o.age = age;
        o.job = job;
        o.sayName = function(){
            alert(this.name);
        };
        return o;
    }
    var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
    friend.sayName(); //"Nicholas"
    
    • 这个模式可以在特殊的情况下用来为对象创建构造函数。假设我们想创建一个具有额外方法的特殊数组。由于不能直接修改Array 构造函数,因此可以使用这个模式。
    function SpecialArray(){
        //创建数组
        var values = new Array();
        //添加值
        values.push.apply(values, arguments);
        //添加方法
        values.toPipedString = function(){
            return this.join("|");
        };
        //返回数组
        return values;
    }
    var colors = new SpecialArray("red", "blue", "green");
    alert(colors.toPipedString()); //"red|blue|green"
    
    • 寄生构造函数模式,不能依赖instanceof 操作符来确定对象类型

    稳妥构造函数模式

    • 所谓稳妥对象,指的是没有公共属性,而且其方法也不引用this 的对象。
    • 稳妥对象最适合在一些安全的环境中(这些环境中会禁止使用this和new),或者在防止数据被其他应用程序(如Mashup程序)改动时使用。
    • 稳妥构造函数遵循与寄生构造函数类似的模式,但有两点不同:一是新创建对象的
      实例方法不引用this;二是不使用new操作符调用构造函数。
    • 按照稳妥构造函数的要求,可以将前面的Person 构造函数重写如下。
    function Person(name, age, job){
        //创建要返回的对象
        var o = new Object();
        //可以在这里定义私有变量和函数
        //添加方法
        o.sayName = function(){
            alert(name);
        };
        //返回对象
        return o;
    }
    var friend = Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
    friend.sayName(); //"Nicholas"
    /**
    变量friend 中保存的是一个稳妥对象,而除了调用sayName()方法外,没有别的方式可以访问其数据成员。即使有其他代码会给这个对象添加方法或数据成员,但也不可能有别的办法访问传入到构造函数中的原始数据
    **/
    
    好好学习

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