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cocos creator基础-(十)cc.Animation动

cocos creator基础-(十)cc.Animation动

作者: 游戏开发大表哥 | 来源:发表于2019-07-27 14:14 被阅读0次

    1: 掌握动画编辑器与cc.Animation组件的使用;

    // 节点、动画、动画文件的关系

    node : {Animation : {AnimationClip}}

    动画编辑器使用

    1: 创建一个节点;

    2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Animation;

    3: 为这个动画组件新建一个动画文件 --> AnimationClip对象;

    4: cc.Animation 控制面板的属性:

    (1): default Anim Clip: 默认的播放的动画剪辑;

    (2): Clips: 动画剪辑的数组集合

    (3): Play onLoad: 是否在加载的时候开始播放;

     

    动画编辑器的原理

    1: 时间轴

    2: 在不同的时刻,调整节点以及孩子节点的不同的属性的值,然后创建出补间动画;

    3: 节点调动画的属性:

    位置, 缩放, 旋转, 大小, 颜色, 透明度, 锚点, 扭曲, ...;

    4: 动画编辑器也可以调节节点的子节点

    5: 动画参数:

    Simaple: 1秒多少帧, Speed: 速度,播放速度,越小越慢,

    wrapMode: Normal, Loop, PingPong, Reverse, Loop Reverse, PingPongReverse;

    6: 动画

    (1)添加动画属性

    (2)添加关键帧/删除关键帧,选到关键帧,在属性编辑器上编辑和修改;

    (3)编辑补间动画曲线路径;

    Animation组件

    1: 代码中获得cc.Animation组件:

    编辑器关联;

    代码获取组件;

    2: Animation组件主要的方法:

    play([name], [start_time]), 播放指定的动画,如果没有制定就播放默认的动画;

    playAdditive: 与play一样,但是不会停止当前播放的动画;

    stop([name]): 停止指定的动画,如果没有指定名字就停止当前播放的动画;

    pause/resume: 暂停唤醒动画;

    getClips: 返回组件里面带的AnimationClip数组

    3: Animation重要的属性:

    defaultClip: 默认的动画剪辑;

    currentClip: 当前播放的动画剪辑;

    4: Animation播放事件: 动画组件对象来监听on,不是节点

    play : 开始播放时 stop : 停止播放时 pause : 暂停播放时 resume : 恢复播放时

    lastframe : 假如动画循环次数大于 1,当动画播放到最后一帧时 finished : 动画播放完成时

     

    动画里面调用代码函数

    1:插入一个时间到动画里面;

    2: 编辑这个时间触发的函数: 名字 + 参数

    3: 遍历当前动画组件所挂节点上面所有的脚本或组件,根据这个名字来触发函数;

    动画编辑器里插入test_anima_event事件,动画节点挂的节点的脚本里就要有 对应名字 的方法才能触发(这种方法容易不知道事件的来源,不推荐)

    4: 要慎用,代码和动画之间不易太多的调用;

    cc.Class({

        extends: cc.Component,

        properties: {

            // foo: {

            //    default: null,      // The default value will be used only when the component attaching

            //                           to a node for the first time

            //    url: cc.Texture2D,  // optional, default is typeof default

            //    serializable: true, // optional, default is true

            //    visible: true,      // optional, default is true

            //    displayName: 'Foo', // optional

            //    readonly: false,    // optional, default is false

            // },

            // ...

            // 编辑器里面绑定

            anim: {

                type: cc.Animation,

                default: null,

            },

        },

        // use this for initialization

        onLoad: function () {

            var anim_node = this.node.getChildByName("anim");

            this.anim_com = anim_node.getComponent(cc.Animation);

            // 是动画组件cc.Animation组件实例来监听;

            this.anim_com.on("play", function() {

                console.log("begin play");

            }.bind(this), this);

        },

        start: function() {

            // this.anim_com.play("anim_class");

            this.anim_com.play(); // 播放的是defalut clip指向的动画clip

        },

        // called every frame, uncomment this function to activate update callback

        // update: function (dt) {

        // },

    });

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