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motionbuilder_扩展部件01

motionbuilder_扩展部件01

作者: CG动捕 | 来源:发表于2018-05-12 16:11 被阅读306次

什么是角色扩展

角色扩展以将任何类型的对象与角色关联起来,无论是额外的肢体,角色携带的武器,相机或跟随角色的射灯。任何想要控制的对象或属性以及你的角色的键都可以作为字符扩展添加。

角色扩展对于具有非典型特征的角色模型非常好用,比如恐龙蝴蝶等还有一些随身的武器道具。我们需要在motionbuilder里把他们链接到HIK控制系统上,以便身体和道具合一。

《驯龙高手》

下面来一个小案例演示下

一:准备角色和扩展部件

没有合适的模型就用官方自带的(这模型脸真丑)

打开角色和扩展部件

二:把道具链接到角色身上

可以理解为父子约束,儿子的思想跟着爸爸走,首先要找到儿子的‘大脑’。ctrl+W切换到示意图中找到他的‘大脑’也就是儿子的的总控制器,如果你的场景资产比较多在示意图中右键选择Auto Arrage启用自动排列并单击排列全部。然后按A键可以视图显示所有节点。

选择儿子的总控制器X键拖动到肩膀上(我的motionbuilder快捷键是MAYA的怎么切换前看前面的文章Moitonbuilder基本操作一)选择父子约束Parent

父子约束

移动下角色体查看是否链接成功。

动画演示

三:创建扩展字符

细心的小伙伴发现父子约束后,并无卵用前面的部件并没有跟着走。此时我们要创建一个扩展字符好比创建hik字符一样,让motionbuilder认识他。

一图胜千言,这图画的我都不用打字和做是视频了O(∩_∩)O哈哈~

创建扩展

让扩展部件成为新“身体部分”,添加好后可以在角色的属性面板里直接操作扩展的部件。

动画演示

创建参考属性,然后锁住,这样不管你选择上下层级都可有访问到这个属性。

四:创建参考对象

这一步很重要设置扩展部件的参考对象,以后K全身帧动画会连同扩展部件一起K帧。

动画效果

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