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拓灵 VR:掀起从影到声的变革

拓灵 VR:掀起从影到声的变革

作者: 小田一成 | 来源:发表于2015-11-16 16:18 被阅读42次

    要说 2015 年有哪些新的「风口」,就不得不提在资本寒冬中逆势而起的一系列 VR 项目。这些项目有输入的,有输出的,有研发的,有应用的,有做软件的,有搞硬件的,有游戏公司发起的,有影视公司跟进的,似乎预示着中国消费者将在几年内迎接全新的视听觉体验。

    然而众所周知,VR 在美国的成熟程度尚不算很高,还远未达到普及、民用的地步;其如今在中国的渐热,到底有着怎样的未来?一些专业人士便对不少游戏公司的 VR 项目表示了从研发到市场的全面质疑。究其就里,技术艰涩、人才奇缺的环境中,动辄谈到 VR 的应用层面,恐怕为时过早。人们应该率先呼唤的,应该是技术上的精进,软、硬件上的突破,而「拓灵 VR」在做的就正是这么件事。

    拓灵 VR 是一家针对 VR 全景视频、音频提供技术和服务的公司,团队是来自杜比实验室、中科院声学所、摩根斯坦利、英国 UCL、北大和清华的豪华阵容,手握包括定制全景相机、多路视频拼接、便携式 VR360 声场录制机、拓灵 VR 全景声引擎等多项技术和专利。其中「便携式 VR360 声场录制机」可说是「全球首款」,拓灵 VR 自然也就成为了国内首家能够提供包括了录制机、沉浸技术及旋转声场渲染 VR 声音方案的服务商。

    关于全景相机,拓灵 VR 在摄制上尝试了多款相机如索尼、小蚁、GoPro 等。拓灵 VR 甚至推出了一款有民用前景的支架,这款支架可以搭配小蚁运动相机实现入门级全景拍摄(最多支持 5~6 台小蚁相机同时拍摄),外形美观,质地坚实,价格也适中,正在计划量产。据悉,基于小蚁的全景设备可以达到入门级画质,虽然在画质上没能达到新版 GoPro 的高度,但 6 台小蚁相机的价钱甚至低于一台 GoPro,价格优势明显,是业余玩家十分不错的选择。

    在声音方面,拓灵 VR 的技术也有较大突破。其自主研发的便携式 VR360 声场录制设备,支持 96/48/44kHz 采样率及 24bit 精度,可以随时随地录制高品质全景声场,在多数场合可以取代笨重、昂贵的传统声场录制设备。这是拓灵 VR 在输入层面的技术突破。

    而在输出层面,拓灵全景声引擎同样提供了高标准的耳机三维全景声解决方案。自主研发的算法,确保了声源的位置、方向、距离以及运动轨迹等都能够通过耳机被清晰和准确地感知,能够高效呈现多声源的复杂场景,特别适合对运算复杂度有较高要求的移动端应用。该引擎支持头部旋转和移动下的声场重建,是优秀的 VR 声音解决方案。更可贵的是,该引擎已实现了跨平台,在 Android、iOS、Windows、Mac OS 及 Unity3D 平台皆表现不俗。

    拓灵 VR 的创始人孙学京说:

    做全景视频的公司国内已经不少了…… 但在 VR 声音方面我们的竞品并不多,原因在于 VR 全景声发展滞后于视频,尤其是在国内,做音频的要远远少于做视频的,大家(投资人,从业者)的重视程度低于国外的同行。有人开玩笑说国人对声音品质没那么敏感,这么多年 5.1 环绕声在中国也没像国外那么普及,这当然跟房子大小、经济发展有关。

    但在 VR 领域,「声音」则是异常重要的因素。看看今年火起来的国产耳机潮流,就知道声音一定会成为用户挑剔的要素。而拓灵 VR 是国内罕见的覆盖全景视频和音频的公司,并拥有自主知识产权的核心技术。孙学京的联合创始人刘恩便是一位音乐玩家(麦田守望者乐队主创)。拓灵 VR 也参与了 MIDI 音乐节的录制,从拍摄到后期都已积累了相当丰富的经验。

    据悉,拓灵 VR 将来会通过云服务和 SDK 创收,此外便携式声场录制机预计将在年末开始量产销售。通过定制 App,拓灵 VR 也可以与视频、音频内容提供商展开合作,进行全景内容的录制及发放。

    任何文字的描述都比不上直接检验他们的成果,我们可以在拓灵 VR 的官方网站里欣赏他们利用自有技术拍摄的一系列视频。能够自由旋转视角会带来怎样的惊喜?

    声音技术无疑是沉浸式体验和虚拟现实这行业最核心的技术之一。我们可以设想一个球型视频,该如何去引导用户配合整个情节的走向进行切换或转换,肯定是靠声音。这也将是用户体验最重要的核心。

    传统的视频中,当镜头里的人物面对镜头显出吃惊的表情,你只能等待导演向你揭示其吃惊的原因;而在 VR 视频中,你只要反转镜头的方向,就可以看到镜头中人物的所见——更何况拓灵 VR 同时提供了立体的声场,使观众的感受更加真实、临场。如此,「VR」也才更可称之为「VR」。

    在拓灵 VR 的官网中,我们可以看到多种类型和题材的视频,包括但不限于人物、风景、演唱会、音乐节、动画片等,这些内容由拓灵 VR 的设备录制,并由拓灵 VR 进行影像后期处理及在多种设备上输出。我们可以看到,随着鼠标拖曳或陀螺仪旋转,球形视频的变幻给人带来了相当程度的实感,这也是一般的平面视频无法带来的体验。如果使用拓灵 VR 的 app,则可以同时感受到立体的声场,实感更强烈。

    拓灵 VR 提供了从输入到输出,全面处理音、视频的软硬件一体方案。如今能够大胆展示的成果,比如多路视频拼接——制作全景视频的核心,便是拓灵 VR 研发团队奋战数月,从基础做起,完全独立开发,自主知识产权的视频拼接软件。除了多路视频拼接软件,多镜头全景摄像机、便携式声场录制机、全景声引擎等,无不凝结着研发团队的心血。

    比起一些游戏公司两眼一抹黑便匆匆上马的 VR 项目,拓灵 VR 对技术深入核心的掌控更加令人信服。创业者多,创新者少,而技术创新者寥寥;毕竟,独立自主地发展技术不仅需要魄力,也需要无可替代的专业知识和技术水平——而如拓灵 VR 般自主创新的项目,着实给国内 VR 的发展打了一针「强心剂」。

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